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Trainz/容器/声音脚本容器

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Trainz 注释参考
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用于定义资产声音的容器类型标签。声音脚本容器能够控制“相对响度”、衰减范围、随机范围,并且可以具有特定的触发器。

支持的标签

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每个声音脚本子容器都支持以下标签。每个标签在此处显示及其默认值。

规范与示例
规范
soundscript (container)
{
soundscript-ID (Optional-Name[note 1])
   repeat-delay  0,0
   distance      50,150
   ambient       0
   attachment    ""
   nostartdelay  0
   priority      1
   trigger       ""
   volume        1
   value-range   0,0
   sound
   {
   }
}
简单示例
soundscript
{
   dayloop   (optional name)
   {
     ambient 1
     repeat-delay  20,25[note 2]
     distance      10,100
   
     sound (subcontainer)[note 3]
     {                      
       dogbark.wav 
       lildogbark.wav
       bigdogbark.wav 
       dogsallbark.wav
     }
   }
} (adapted: KB dogbark,<kuid:52682:39098>)

 

  • 在上面的示例中,该资产很可能只会被听到一次,除非它停在附近(车站、支线?),而且该列表中的声音是随机选择的,因此会使这样的停止的耳朵听到不同的声音。

 

类型:布尔值 - 除了 1 和 0 以外的值都会生成错误消息!
默认值:0
必需:否
描述:如果为真,则这是一个“环境”声音,环境声音在 2D 中播放,除了影响音量外,不使用 3D 定位在世界中。与位置声音不同,环境声音可能是立体声的。

attachment

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类型:附件点
默认值:""
必需:否
描述:将声源附加到的点。附件点在创建期间在网格文件中指定。

为什么声音不应该有附件点,玛蒂尔达、乔治和米利森问道。为什么当声音被路线构建者放置为“路线轨道周围的可听场景”时,就像他可能会放置一棵树一样。就像视觉效果一样,声音效果由建模者用来提供一种味道和印象的现实——因为没有两个秒的声音文件可以模仿持续声音的现实。 

类型:小数对 - 米:radius_Begin_fading、radius_cut_off_&_stop
默认值:50,150
必需:否
描述:声音可听的从声源开始的距离范围(以为单位)。
  • 最小距离定义了声音保持 100% 音量的半径。
  • 超过该距离,声音音量将开始自然衰减。
  • 最大距离定义了游戏不再播放声音的半径。这并不意味着声音的衰减行为按此值进行缩放,以便在最大距离时衰减到零,而是声音将在该点突然切断提示:由内容创作者选择适当的距离——越小越好,因为资产影响范围的半径越早被通过,CPU 的进程流就越早可以从循环周期中将其删除,并注意其他事情。帧率抓取器注意!那个漂亮的声音是有代价的。

nostartdelay

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类型:布尔值
默认值:0
必需:否
描述:如果添加并为真,则此标签指定声音将在触发后立即播放。默认情况下,声音在 0 到 4 秒之间有一个随机的开始延迟。在大多数情况下,应该保持开始延迟活动,因为将其关闭可能会在多个相同的声音接近时导致明显的音频伪影。
类型:整数
描述:设置声音的优先级,如果可用声音通道不足,则优先级较高的声音将首先播放。默认为 1,可以为负数。

repeat-delay

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类型:小数对
默认值:0,0
必需:是 (3.4)
描述:声音播放完成后延迟的时间范围(以秒为单位),然后再再次播放声音。要设置恒定的延迟,可以将这两个值设置为相同,或者只提供其中一个值,否则将选择它们之间的一个随机值。当与触发事件(参见“触发”标签)一起使用时,正值表示声音不应该重复,而应该等待再次触发。
类型:容器
默认值:{}
必需:是
描述:包含要播放的声音文件列表的键/字符串列表。如果列表中有多个条目,则将从列表中随机选择一个文件。此容器中每个标签的值都是 WAV 声音文件的名称。文件名相对于资产的基目录,即相对于配置文件的位置。列表中使用的键并不重要:Trainz 对此类列表的约定是从零开始对每个选项进行数字编号,虽然强烈建议遵循此约定,但没有技术要求这样做。
有效的 WAV 文件是
  • 未压缩的。
  • 8 位或 16 位
  • 单声道、立体声或环绕声(截至 build 3.7,环绕声尚未完全测试)
采样率可以是 22kHz (22,050Hz) 或 44kHz (44,100Hz)。更高的采样率使文件大小翻倍,但音质没有明显提高,因此不推荐使用。对于某些目的,有额外的要求——例如,方向声音必须是单声道的。
类型:字符串
默认值:""
必需:否
描述:'trigger' 标签为你的声音提供一个名称,可以让你从 TrainzScript、动画和某些预定义事件中播放。(至少其中一个“预定义事件”是在“kind mojunction”的 config.txt 中包含 soundscript 容器时使用“toggle”这个词。这样会在每次转换道岔时触发声音)

value-range

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类型:浮点数对
默认值:0,0 (关闭)
必需:否
描述:两个数字,它们不相等,用于设置声音播放的开始和结束时间。午夜是 0.5,正午是 0.0 或 1.0。(待定。这有点模糊)
类型:小数
默认值:1
必需:否
描述:指定声音的音量增益。默认为 1 (100%)。

soundscript-ID

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类型:字符串值,一个标识符名称
默认值:""
强制性:否,除非有不止一个声音由 soundscript 容器管理。(参见下面的 morning、evening 例子)
描述:指定用于连接软件其他部分的声音的句柄或文本标识符。

Index_of_Tags_%26_Containers 中其他包含 '-ID' 后缀的术语类似。

示例 Config.txt 文件

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具有不同白天和黑夜背景声音的地图资产的示例 config.txt 文件

地图文件中的 soundscript

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 kind map
 kuid <KUID2:497853:13052:3>
 soundscript
 {
   morning
   {
     ambient 1
     value-range 1, 0.1
     volume 0.3
     sound
     {
       0 ctry_day_1.wav
       1 ctry_day_2.wav
     }
   }
   night
   {
     ambient 1
     value-range 0, 0.9
     volume 0.3
     sound
     {
       0 night_loop.wav
     }
   }
 }

作为可放置的场景音效的 soundscript

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这是一个实际的 TB v1.3 资产,升级到 V2.7 (TC1&2)——这个级别是一个有用的中间状态,包含了大多数主要的必要更改,并且作为一项检查,消除了现在非法的以前有用的快速分类 TBS 标签,例如 region、type、asset-name,以及其他此类已停用的关键字,例如 autoanimation(其操作已合并到诸如网格表 容器 和 autocreate 参数之类的结构中)。

kind                                    "scenery"
light                                   1
category-class                          "BU"
trainz-build                            2.7
username                                "KB trainannouncer sound-aRus"
category-region                         "00"
category-era                            "1960s;1970s;1980s;1990s;2000s;2010s"
description                             "username = 'KB trainannouncer sound-aRus'

--  This is a 27 second long muted platform soundtrack with indistinct but obvious near-continuous distant loudspeaker announcement.

Original description:
--  This is a sound add-on.
--  To use it you must place this object in Surveyor at or adjacent to any area that you wish to hear this sound from.

credit: Thanks to USER.RO for creating the sound regions object.  It makes the creation of objects in this package easy & quick.
original trainz-build                            1.3

Rev-A 2015-0115 - by Fabartus - update to update ranges... 
and eliminate these obsolescent tags:

asset-filename                          'KB_trainannounce'
autoanimation                           1
region                                  'AAA Sounds'
type                                    'Trains'
--------- 

This faulty asset originated in C:\TS09-SP3\UserData\editing 2014-1008

Asset foldername: kuid2 52682 39352 0;v2-6;Platform sound effect;KB Trainannouncer sound-aRus
Original folder:  C:\TS09-SP3\editing\KB trainannounce
******************************************************************************************
soundscript
{
  dayloop
  {
    repeat-delay                        20,38
    distance                            10,80
   
    sound
    {
      trainannounce.wav                 
    }
  }
} 
mesh-table {
  default {
    mesh               "invisible-platform_body.im"
   auto-create        1  }
} 
thumbnails  {
  0   {
   width 240
   height 180
   image "$Soundeffect screenshot (240).jpg"   }
}
kuid-table {
}


作为一项并非用于上传的修复后的资产,修复者可以选择调整排序参数,例如用户名、描述数据以及 category-xxx 参数,以适应资产类型的限制。在这种情况下,作为一名相信良好文档的程序员,描述块用于跟踪更改(更改记录),因为合法备注或注释在 TS2009 版本中从 Trainz 中删除了。该示例还展示了对作者原始名称的更改和符合性:尽可能保留相同的短语并保持相同的顺序,如果可能,添加扩展和澄清的词语或短语,然后还会定期添加更改后缀“-aRus”。这实际上意味着:Altered、Repaired、Upgraded、Screenshot;并且“-a”后缀在 CM 中作为名称参数给出时,会进行排序。

上面的例子也用于说明另一个观点——在 C 语言编程实践世界中,不同的缩进样式很常见。soundscript 容器使用一种格式约定,而最后三个容器使用另一种常见的缩进方法。一般来说,内容管理器会解压缩并生成容器的第一种形式,但 CM 和 CMP 对其他形式非常宽容,只要字符之间存在空格字符。在 C、C++ 和 C# 语言中,不需要这种空格填充,括号字符本身就足以在解析数据元素时进行分隔。Trainz 的解析能力远不如这些语言。

注释和参考文献

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  1. 仅当 config 文件中有多个时才需要名称。参见 地图文件中的 soundscript 示例中的 morning-night 标签。
  2. 许多较旧的资产在这里缺少第二个数字,从而在 N3V 的 CM 错误检查中产生错误。
     • 否则,重复前的延迟将在第一个数字和第二个数字之间随机生成。
     • 要进行恒定延迟,请使它们相等。
     • 0,0 的重复延迟会使声音成为连续循环。
  3. 如果列表中有多个条目,则将从列表中随机选择一个文件。
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