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Trainz/容器/soundscript 容器

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Trainz 注释参考资料
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一种容器类型标签,用于定义资产声音。Soundscript 容器能够控制“相对响度”、淡入淡出范围、随机范围,并具有特定的触发器。

支持的标签

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每个 soundscript 子容器都支持以下标签。每个标签及其默认值如下所示。

规范与示例
规范
soundscript (container)
{
soundscript-ID (Optional-Name[note 1])
   repeat-delay  0,0
   distance      50,150
   ambient       0
   attachment    ""
   nostartdelay  0
   priority      1
   trigger       ""
   volume        1
   value-range   0,0
   sound
   {
   }
}
简单示例
soundscript
{
   dayloop   (optional name)
   {
     ambient 1
     repeat-delay  20,25[note 2]
     distance      10,100
   
     sound (subcontainer)[note 3]
     {                      
       dogbark.wav 
       lildogbark.wav
       bigdogbark.wav 
       dogsallbark.wav
     }
   }
} (adapted: KB dogbark,<kuid:52682:39098>)

 

  • 在上面的示例中,该资产很可能只会被听到一次,除非它在附近停止(车站、支线?),并且从列表中随机选择声音,因此会给这些停止的耳朵带来不同的听觉体验。

 

类型:布尔值 - 除了 1 和 0 以外的值都会产生错误消息!
默认值:0
强制:否
描述:如果为真,则表示这是一个“环境”声音,环境声音在 2D 中播放,除了影响音量之外,不使用世界中的 3D 定位。与定位声音不同,环境声音可能是立体声的。

attachment

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类型:附加点
默认值:""
强制:否
描述:将声音源附加到的点。附加点在创建过程中在网格文件中指定。

为什么声音不应具有附加点,Matilda、Georgie 和 Millicent 问道。为什么当声音作为“可听到的场景”围绕路线轨道放置时,路线构建者就像放置树木一样。就像视觉效果一样,模型师使用声音效果来呈现现实的口感和印象——因为没有两个秒的声音文件可以模仿连续声音的现实。 

类型:十进制对 - 米:radius_Begin_fading,radius_cut_off_&_stop
默认值:50,150
强制:否
描述:从源头到声音可听见的距离范围,以为单位。
  • 最小距离定义了声音保持 100% 音量的半径范围。
  • 超出该距离,声音的音量将自然衰减。
  • 最大距离定义了游戏将不再播放声音的半径范围。这并不意味着声音淡出行为将按比例缩放到该值,以便它在最大距离处淡出到零,而是意味着声音将在该点突然切断提示:由内容创建者选择合适的距离 - 较小的距离对性能更好,因为资产影响半径越快被越过,CPU 的流程循环越快将其从循环中删除,从而关注其他事情。注意帧率!那个漂亮的声音是有成本的。

nostartdelay

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类型:布尔值
默认值:0
强制:否
描述:如果添加并为真,则此标签指定声音将在触发后立即播放。默认情况下,声音有 0 到 4 秒的随机开始延迟。在大多数情况下应保持开始延迟处于活动状态,因为将其关闭可能会在多个相同的声音靠近时导致明显的音频伪影。
类型:整数
描述:设置声音的优先级,如果可用声音通道不足,则优先级较高的声音将首先播放。默认值为 1,可以为负值。

repeat-delay

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类型:十进制对
默认值:0,0
强制:是 (3.4)
描述:声音播放完成后到再次播放声音之间的延迟时间范围(以秒为单位)。要设置恒定的延迟,要么将这两个值设置为相同,要么只提供其中一个,否则将选择这两个值之间的随机值。当与触发事件(参见“trigger”标签)一起使用时,正值表示声音不应重复,而应等待再次触发。
类型:容器
默认值:{}
强制:是
描述:包含要播放的声音文件的键/字符串列表。如果列表中有多个条目,则将从列表中随机选择一个文件。此容器中每个标签的值都是 WAV 声音文件的文件名。文件名相对于资产的基目录,即相对于配置文件的位置。列表中使用的键不重要:Trainz 对此类列表的约定是从零开始对每个选项进行数字编号,虽然强烈建议遵循此约定,但没有技术要求这样做。
有效的 WAV 文件是
  • 未压缩的。
  • 8 位或 16 位
  • 单声道、立体声或环绕声(截至 3.7 版本,环绕声尚未完全测试)
采样率可以是 22kHz (22,050Hz) 或 44kHz (44,100Hz)。更高的采样率会使文件大小增加一倍,而不会显著提高质量,因此不建议使用。对于某些目的,有额外的要求 - 例如,方向性声音必须是单声道的。
类型:字符串
默认值:""
强制:否
描述:'trigger' 标签为你的声音提供了一个名称,使它可以从TrainzScript、动画和某些预定义事件中播放。 (至少有一个“预定义事件”是使用“toggle”一词,当在 "kind mojunction" 的 config.txt 文件中包含声音脚本容器时。 这将使声音在每次转换开关切换时触发)

value-range

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类型:浮点数对
默认值:0,0 (关闭)
强制:否
描述:2 个数字,其中数字不相同,用于设置声音播放的开始和结束时间。 午夜为 0.5,中午为 0.0 或 1.0。 (待定。这有点模糊。)
类型:小数
默认值:1
强制:否
描述:指定声音的音量增益。 默认值为 1 (100%)。

soundscript-ID

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类型:字符串值,标识符名称
默认值:""
强制:否,除非声音脚本容器管理多个声音。 (见下面的早晚示例)
描述:指定声音的句柄或文本标识符,用于连接到软件的其他部分。

与其他容器 '-ID' 作为后缀的术语类似于Index_of_Tags_%26_Containers

示例 Config.txt 文件

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具有不同白天和夜晚背景声音的地图资产的示例config.txt 文件

地图文件中的声音脚本

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 kind map
 kuid <KUID2:497853:13052:3>
 soundscript
 {
   morning
   {
     ambient 1
     value-range 1, 0.1
     volume 0.3
     sound
     {
       0 ctry_day_1.wav
       1 ctry_day_2.wav
     }
   }
   night
   {
     ambient 1
     value-range 0, 0.9
     volume 0.3
     sound
     {
       0 night_loop.wav
     }
   }
 }

作为可放置的场景音效的声音脚本

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这是一个实际的 TB v1.3 资产,升级到 V2.7 (TC1&2)——此级别是一个有用的中间状态,包含了大多数主要的必要更改,并且作为检查,消除了现在非法但以前有用的快速分类TBS 标签,例如region、type、asset-name 和其他此类被弃用的关键字,如autoanimation(其操作被纳入到诸如网格表containers 和 autocreate 参数等结构中)。

kind                                    "scenery"
light                                   1
category-class                          "BU"
trainz-build                            2.7
username                                "KB trainannouncer sound-aRus"
category-region                         "00"
category-era                            "1960s;1970s;1980s;1990s;2000s;2010s"
description                             "username = 'KB trainannouncer sound-aRus'

--  This is a 27 second long muted platform soundtrack with indistinct but obvious near-continuous distant loudspeaker announcement.

Original description:
--  This is a sound add-on.
--  To use it you must place this object in Surveyor at or adjacent to any area that you wish to hear this sound from.

credit: Thanks to USER.RO for creating the sound regions object.  It makes the creation of objects in this package easy & quick.
original trainz-build                            1.3

Rev-A 2015-0115 - by Fabartus - update to update ranges... 
and eliminate these obsolescent tags:

asset-filename                          'KB_trainannounce'
autoanimation                           1
region                                  'AAA Sounds'
type                                    'Trains'
--------- 

This faulty asset originated in C:\TS09-SP3\UserData\editing 2014-1008

Asset foldername: kuid2 52682 39352 0;v2-6;Platform sound effect;KB Trainannouncer sound-aRus
Original folder:  C:\TS09-SP3\editing\KB trainannounce
******************************************************************************************
soundscript
{
  dayloop
  {
    repeat-delay                        20,38
    distance                            10,80
   
    sound
    {
      trainannounce.wav                 
    }
  }
} 
mesh-table {
  default {
    mesh               "invisible-platform_body.im"
   auto-create        1  }
} 
thumbnails  {
  0   {
   width 240
   height 180
   image "$Soundeffect screenshot (240).jpg"   }
}
kuid-table {
}


作为修复后的资产,不适合上传,修复者可以选择调整排序参数,例如用户名、描述数据和 category-xxx 参数,以适合资产种类的限制。 在这种情况下,作为一名相信良好文档的程序员,描述块用于跟踪更改(更改记录),因为合法备注或评论在 TS2009 版本中从 Trainz 中删除了。 该示例还展示了对作者原始名称的更改和遵守:尽可能以相同的顺序保留相同的短语,并根据需要添加扩展和澄清的词语或短语,然后常规添加更改后缀 '-aRus'。 这实际上意味着:Altered、Repaired、Upgraded、Screenshot;并且 -a 后缀将在以名称参数提供时在 CM 中排序。

上面的例子还用来说明另一个要点——C 语言编程实践世界中存在着不同的缩进风格。 声音脚本容器使用一种这样的格式约定,而最后三个容器使用另一种常见的缩进方法。 通常情况下,Content Manager 会解压缩并生成容器的第一种形式,但 CM & CMP 对其他形式非常宽容,只要字符之间存在空格字符。 在 C、C++ 和 C# 语言中,不需要这种空格填充,括号字符本身就足以在解析数据元素时进行分隔。 Trainz 的解析能力要差得多。

注释和参考文献

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  1. 仅在 config 文件中存在多个声音时才需要名称。 请参阅地图文件中的声音脚本 示例中的 morning-night 标签。
  2. 许多旧的资产在这里缺少第二个数字,导致 N3V 的 CM 错误检查出现故障。
     • 否则,重复前的延迟会在第一个数字和第二个数字之间随机生成。
     • 使相等以获得恒定的延迟。
     • 0,0 的重复延迟使声音成为连续循环。
  3. 如果列表中有多个条目,则将从列表中随机选择一个文件。
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