Trainz/种类/火车车厢
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KIND 火车车厢,为其 config.txt 文件 中所有单独的火车车辆提供自我定义基础。例如,单件 机车车辆,如蒸汽机车煤水车、煤炭漏斗或客车,都会在其自我定义中包含并正确定义 KIND 火车车厢 中列出的指定必需数据类型。
此资源类型继承了所有轨道旁定位和网格显示特征,来自父类 kind 风景-轨道旁,并添加了特定于车辆的功能,例如火车车厢物理和控制机制。
对于 Trainz 新手来说,这个父类可能看起来很奇怪,但请记住数据模型分类,如 TrainzBaseSpec、标签、种类 和 容器
- 无。
每个火车车厢资源都支持以下标签。每个标签在此处显示,并带有其默认值。
kind "火车车厢" 标签和容器 | ||||
规格名称 | 默认值 | 注释 | 示例 | |
驾驶室摇摆 | 1.0 | |||
公司 | 字符串 | "昆士兰铁路" | ||
沟渠颜色 | 0,0,0 | R-G-B 值 | 每个最大值为 255 | |
近光灯值 | 2,2,2 | // | ||
远光灯值 | 1,1,1 | // | ||
闪光缩放 | 1 | |||
引擎 | 0 | |||
真实引擎 | 1 | |||
引擎规格 | (KUID) | |||
引擎声音 | (KUID) | |||
字体 | 1 | |||
喇叭声音 | (KUID) | |||
驾驶室消音 | 0.4 | |||
灯光颜色 | 0,0,0 | |||
质量 | 37000 | |||
最大耦合间隙 | 0.08 | |||
受电弓 | (KUID) | |||
烟雾阴影 | 0.09 | |||
烟雾随机性 | 2.9 | |||
缓慢烟雾寿命 | 3 | |||
快速烟雾寿命 | 0 | |||
烟雾高度 | 0.8 | |||
快速烟雾速度 | 10 | |||
煤水车 | 0 | |||
使用耦合声音 | 1 | |||
字体路径 | "" | |||
转向架 | { | } | ||
禁用额外轨道声音 | 0 | |||
最大牵引力 | 0 | |||
起源 "AU" | (已弃用) | |||
油漆棚模板使用 (KUID) | (已弃用) | |||
油漆棚皮肤使用 (KUID) | (已弃用) | |||
产品 ID "" | (已弃用) | |||
产品版本 ? | (已弃用) | |||
产品类型 "" | (已弃用) |
这些是各个标签及其含义。
- 类型:容器
- 描述:指定在哪里附着哪些转向架,以及使用什么修饰符。分别记录在 转向架容器 中。
- 类型:小数
- 描述:驾驶室中引擎声音应降低的程度。默认值为 0.4,即 40% 的音量,旨在代表一个完全封闭且隔音的驾驶室。注意:蒸汽机车有不同的默认值。它们默认值为 1.0 - 根本没有消音。(蒸汽机车驾驶室通常不是完全封闭的,更不用说安装隔音材料了。)
- 类型:小数
- Desc: 控制车辆转弯时内部视图的“摇摆”程度。数值越大,摇摆程度越大。
- Type: 英文文本字符串
- Desc: 文本字符串,用于表示该车辆所属的铁路公司或组织。
- Type: 布尔值
- Desc: 禁用该车辆的额外轨道声音。这对制作可驾驶的船只、飞机、公路车辆等非常有用,这些车辆不应该发出轮轨摩擦的声音。
- Type: 颜色(RGB)
- Desc: 沟槽灯的颜色(值是 0 到 255 之间的整数,用逗号分隔红色、绿色和蓝色)。
- Type: 布尔值
- Desc: 如果为 1,则车辆为机车;如果为 0,则车辆为无动力车厢。机车预计具有驾驶室内部、喇叭声音、发动机声音等。
- Type: KUID
- Desc: KIND Enginesound 用于此机车。
- Type: KUID
- Desc: Enginespec Asset (KIND Engine) 用于此机车。定义机车的性能特性。
- 类型:小数
- Desc: 设置沟槽灯闪烁的速度。
- Type: 整数
- Desc: 此机车要使用的运行编号字体的数量。
- Type: 文本
- Desc: 用于确定运行编号存储位置的资源名称。这将与“_alpha_numbers”连接起来,以找出要用于运行编号的图像的路径。例如,如果提供的名称是“my_loco”,那么从资源文件夹开始的路径将是“my_loco_alpha_numbers”。
- Type: 小数数组
- Desc: 用逗号分隔的小数值序列,用于配置远光灯模式下灯光亮度。第一个数字适用于第一个车头灯点,以此类推。值是除数,例如,值 2 表示亮度的一半。
- Type: KUID
- Desc: KIND Hornsound 当机车喇叭吹响时播放。
- Type: 颜色(RGB)
- Desc: 前照灯的颜色(值是 0 到 255 之间的整数,用逗号分隔红色、绿色和蓝色)。
- Type: 小数数组
- Desc: 用逗号分隔的小数值序列,用于配置近光灯模式下灯光亮度。第一个数字适用于第一个车头灯点,以此类推。值是除数,例如,值 2 表示亮度的一半。
- 类型:小数
- Desc: 车辆空载时的质量,以公斤为单位,即自重,不是总重量。游戏将把装载到队列中的任何产品的重量添加到此重量中。
- Type: 小数
- Desc: 指定此车辆允许的耦合器间隙,以米为单位。注意:任何两辆车之间可观察到的间隙将是每辆车值的平均值。不能为零。
- 类型:小数
- Desc: 该车辆可以施加到轨道上的最大牵引力,以牛顿为单位。(仅用于柴油和电力机车,蒸汽机车使用引擎规格中定义的不同系统。)
- Type: KUID
- Desc: Pantograph Asset 附着到受电弓连接点。
- Type: 布尔值
- Desc: 这将使无动力车辆在设置为 0 时发出可听的喇叭声并显示可见的前照灯。这对驾驶室车、驾驶拖车和多节列车的无动力端车很有用。
- 类型:小数
- Desc: 车辆快速行驶时烟雾粒子存在的时间(以秒为单位)。
- 类型:小数
- Desc: 车辆被认为快速行驶的速度(以米/秒为单位)。
- 类型:小数
- Desc: 用于使“慢速”烟雾从车厢漂浮得更高的附加速度。
- 类型:小数
- 描述: 控制新烟雾粒子的方向引入的随机性数量。数字越大,随机性越大。
- 类型:小数
- 描述: (0.0 .. 1.0) 范围内的值,控制每个烟雾粒子的颜色(包括 Alpha - 所以 0.0 将是透明的,0.1 是暗雾,1.0 是浓密的白色)。Alpha 值将在粒子生命周期内衰减到零(透明)。
- 类型:小数
- 描述: 当车辆“缓慢”移动时,烟雾粒子存在的时间长度(秒)。
- Type: 布尔值
- 描述: AI 使用它来确定在执行诸如“绕圈”之类的命令时,它是否应该将此车辆与机车一起带走。
- Type: 布尔值
- 描述: 启用或禁用此特定车辆的联轴器松动声音。
- Type: 文本
- 描述: 已过时
- Type: KUID
- 描述: 已过时。是用来创建此重制版绘制棚模板的 KUID - 由绘制棚用来重新加载重制版以进行进一步编辑。
- Type: KUID
- 描述: 已过时。是用来创建此重制版绘制棚皮肤的 KUID - 由绘制棚用来重新加载重制版以进行进一步编辑。
- 类型: 文本字符串
- 描述: 已过时。由绘制棚用来指示此资源用于绘制棚。
- 类型: 文本字符串
- 描述: 已过时。与绘制棚一起使用,标记火车车厢在绘制棚中可重新涂漆,但不能在游戏中放置。
- 类型:小数
- 描述: 已过时。是模型打算用于的绘制棚的版本号。
火车车厢资源的示例 config.txt 文件,为了简洁起见,排除了标准标签
kind "traincar" engine 1 mass 100000 max-tractive-effort 400000 max-coupler-gap 0.1 interior <kuid:523:666> enginespec <kuid:-1:42004221> enginesound <kuid:-1:42003000> hornsound <kuid:-1:42003101> pantograph <kuid:-1:101395> smoke_shade 0.3 smoke_random 2.5 smoke_slowlife 6 smoke_fastlife 0.8 smoke_height 1.7 smoke_fastspeed 1.6 fonts 2 fonts-path "traincar"
default { mesh "traincar-body.im" auto-create 1 } shadow { mesh "shadow\traincar-shadow.im" } }
0 { reversed 0 rotation-permitted 0 sideplay-permitted 0 bogey <KUID2:xxxxx:yyyyy:zzz> } 1 { reversed 0 bogey <KUID2:xxxxx:yyyyy:zzz> } 2 { reversed 0 sideplay-permitted 1 bogey <KUID2:xxxxx:yyyyy:zzz> } 3 { reversed 0 sideplay-permitted 1 bogey <KUID2:xxxxx:yyyyy:zzz> } } company "Company Name" description "Textual description of traincar in English"
- Media:SD40-2.zip - Auran TS2009 SD40-2 火车车厢的 MAX 源代码。仅出于教育目的从 TrainzDev 网站分发。未授予对包含的模型或纹理的复制或再分发的许可。
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