积分是反微分的过程。在上一段中我们看到,对一个函数求导可以得到该函数的斜率(或变化率)。另一方面,对一个函数求积分,可以得到该函数曲线下的面积。
积分是微分的逆运算。
积分符号是
。莱布尼茨选择了这个符号,因为它看起来像一个拉长的 S,而积分是和的极限。f(x)被称为被积函数。dx 表示我们对 x 求积分。
每次积分一个函数时,必须创建一个任意常数。这是因为当一个常数被微分时,它会变成零,因此无法判断是否存在这样的常数。
这是微积分中最重要的定理,它表明微分和积分是互逆的过程。定理如下:设 f 在 [a,b] 上连续。
- 如果
那么 
, F 是 f 的反导数,使得 F' = f
第一个规则表明,如果我们对一个函数进行积分,然后对结果进行微分,我们将得到相同的函数。第二部分说,我们可以通过在端点处减去 F 的值来找到定积分。
微积分基本定理的第一部分表明,如果我们对一个函数进行微分,然后对一个函数进行积分,我们将得到一个不定积分。当我们计算不定积分时,结果将是一个函数。对于不定积分,我们使用适当的规则来获得一般反导数。如果给出图上的一个点,我们求解 C,以获得完整的反导数。
一个函数的速率由方程
给出,点 (0, -7) 在曲线上。求曲线的方程。
- 我们需要找到
的一般不定积分。
- 现在我们将点 (0, -7) 代入一般反导数中以获得 C 的值。
- 现在我们可以写出完整的反导数。
定积分用于求曲线的下面积。微积分基本定理的第二部分允许我们计算这些积分,结果将是一个数字。定积分表示为
。在定积分中,a 是*下限*,b 是*上限*,它们一起被称为*积分限*。积分限决定了求解面积的区间。当我们计算定积分时,我们不会写 +c,因为它们总是会抵消,而且可能导致混淆。当我们写
,这意味着我们已经找到了不定积分,并将要从 b 到 a 求解定积分。
, F 是 f 的反导数,使得 F' = f


- 曲线与 x 轴之间的面积为

- 曲线与 y 轴之间的面积为

当我们计算曲线下的面积时,我们需要确保我们求面积的区间不会部分或全部位于x轴下方。为了确定这一点,我们需要找到函数的x轴截距。然后我们查看x轴截距是否在区间内。如果是,我们需要确定区间中哪一部分位于x轴下方。如果整个区间都位于x轴下方,我们将取面积的绝对值
。如果只有区间的一部分位于x轴下方,我们需要将积分函数分解为正负部分。对于负部分,我们需要取面积的绝对值。例如:如果我们需要找到
的面积,并且在区间的
和
上曲线位于x轴上方,而在区间
上曲线位于x轴下方,我们将积分分解为以下部分:
。如果你无法求出定积分的值,你需要使用 数值方法 来估计面积。
求
的值。
- 首先,我们需要找到x轴截距。在本例中,它们将位于0和2处。
- 然后我们确定x在区间上是正的还是负的。
0__f(1)=-5__2__f(3)=9.
- 现在我们将积分分解为几部分。
.
- 现在我们求出两个定积分的值。
+
.
+
= 9.25
- 曲线
在 0 到 3 之间的曲线下面积是 9.25。
为了计算由曲线包围的面积,我们需要
- 找到两条曲线相交的地方。
。 较低的交点将成为积分的下限,较高的交点将成为积分的上限。
- 决定是否对 x 或 y 进行积分。 这在大多数情况下很容易做到,看看函数更易于作为 y = f(x) 或 x = f(y) 进行积分。
- 确定哪条曲线在另一条曲线之上。
- 从上面的曲线中减去下面的曲线。

- 计算定积分
求由
和
包围的面积。

- 我们将对 x 进行积分,因为方程的形式是 f(x)。
- 现在我们必须确定哪条线在另一条线之上。 为此,我们只需测试一个点。 我将使用 f(x) = 0
和 
和 
所以
将位于
之上。
- 现在我们写出积分。
- 最后我们计算定积分。
![{\displaystyle {\begin{vmatrix}-{\frac {1}{3}}x^{3}-x^{2}+3x\end{vmatrix}}{\Big ]}_{-3}^{1}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/82e684290ac52843b02ef8d46724771625aaa45b)



当我们计算两条曲线之间的面积时,过程与计算两条曲线围成的面积非常相似。在问题中会给出积分的上下限。主要区别在于,在某些情况下我们需要将积分分开。
- 找到两条曲线相交的地方。
.
- 如果两条曲线在积分限内相交,我们需要将积分分成几部分。我们将使用相交点作为断点。
- 决定是否对 x 或 y 进行积分。 这在大多数情况下很容易做到,看看函数更易于作为 y = f(x) 或 x = f(y) 进行积分。
- 确定哪条曲线在另一条曲线的上面。如果积分被分割,在每个区间上都这样做。
- 用上面的曲线减去下面的曲线。
。如果积分被分割,我们将把各个部分加起来。
- 计算定积分。
求由
和
在 x = -4 和 x = 4 之间的面积。

- 由于图形在区间上有相交点,我们需要将积分分成几部分。这些部分将是 (-4, -3), (-3, 1) 和 (1,4)。
- 我们将对 x 进行积分,因为方程的形式是 f(x)。
- 现在我们必须确定在每个区间上哪条线在另一条线的上面。为此,我们只需在每个区间上测试一个点。
对于直线
__f(-4)=-4__f(-2)=-2___f(3)=3__。
对于曲线
__f(-4)=-1__f(-2)=-5___f(3)=15__.
现在我们知道在区间 (-4, -3) 上
在
之上, (-3, 1) 上
在
之上, (1, 4) 上
在
之上。
- 现在我们写出积分。
+
+ 
+
+ 
- 现在我们计算定积分。
+
+ ![{\displaystyle {\begin{vmatrix}{\frac {1}{3}}x^{3}+x^{2}-3x\end{vmatrix}}{\Big ]}_{1}^{4}}](https://wikimedia.org/api/rest_v1/media/math/render/svg/0f18405be3fadf8daffb082315f716fb4f205109)
+
+ 
当一个函数很难或不可能积分,或者当我们从一组值获得曲线时,就需要估计曲线下的面积。
梯形法则通过将曲线变成一组梯形(或条带)来估计曲线在限制之间的面积,每个条带由两个纵坐标组成,因此始终比条带多一个纵坐标。公式是
其中:
使用梯形法则用4个条带计算
的值。
首先,我们算出h。
现在我们开始建立梯形法则。
求解 f(n) 我们得到
一个积分的上限趋于
或下限趋于
的积分是不定积分,不能直接计算,我们需要找到函数的极限。不定积分
和
如果极限存在则收敛,如果极限不存在则发散。计算积分趋于无穷大的规则是
1) 如果
对所有数字
存在,则

极限必须是一个有限数。
2) 如果
对所有数字
存在,则

极限必须是一个有限数。
3) 如果
和
收敛,那么

a 是任何实数。
你现在可以尝试 积分练习题。