文明/席德·梅尔 的 星球大战/理解派系
所有派系都有各自的优势和劣势。它们具有不同的社会特征,从不同的科技开始,有时甚至有奇特之处,例如较小的最大基地规模。这意味着每个派系都有不同的整体游戏风格,尽管有些派系比其他派系更适合某些游戏风格。例如,蜂巢 比 维和部队 更有可能无限城市扩张,因为杨获得免费的外围防御,但能量收入很少,而拉尔可以获得更多人口,并且可能想要利用它。
游戏设置可以增强或减少每个派系的优势和劣势。例如,禁用盲目研究会削弱外星人的外星交火,因为他们从不进行盲目研究,因此他们失去了一项固有的优势(或者更确切地说,非外星人玩家获得了外星人已经拥有的相同优势)。同样,斯文斯加德 会更喜欢一个拥有广阔海洋(对他来说基本上是更多的领土)和干旱地形(这比陆地派系对海基海盗的伤害要大得多)的世界,而所有其他派系可能更喜欢相反的情况。
对每个派系的广泛概述出现在两个部分中
下表比较了所有派系。请注意,派系的“偏好”是 AI 喜欢的,但人类玩家可以(在某些情况下,可能想要)使用其他东西。但是,派系的厌恶,如果有的话,始终会被执行:玩家永远不能选择派系的厌恶。它 simply 不会出现在社会工程 表格中。
派系 | 领导者 | 偏好 | 厌恶 | 社会特征 | 免费科技 | 其他 |
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摩根工业 | 恩瓦布迪克·摩根 | 自由市场 | 计划经济 | +1 经济 -1 支持 | 工业基地 | +1 商业;开始时额外拥有 100 能量;-3 hab1 |
星球大学 | 普罗霍尔·扎哈罗夫 | 知识 | 原教旨主义 | +2 研究 -2 探测 | 信息网络 | 免费额外的起始科技;每个基地免费获得 网络节点;每 4 个公民额外获得一个无人机 |
斯巴达联邦 | 科拉森·圣地亚哥 | 权力 | 财富 | +2 士气 +1 警察 -1 工业 | 教条:机动性 | 免费原型;开始时获得侦察车而不是侦察巡逻队 |
盖亚的女儿 | 迪尔德丽·斯凯 | 绿色 | 自由市场 | -1 士气 -1 警察 +2 效率 +1 星球 | 半人马生态 | 第一个心智蠕虫自动捕获;异形真菌 +1 营养 |
上帝的信徒 | 米里亚姆·戈德温森 | 原教旨主义 | 知识 | -2 研究 +1 探测 +2 支持 -1 星球 | 社会心理学 | 攻击加成 25%;前 10 回合不进行研究 |
人类蜂巢 | 盛世杨 | 警察国家 | 民主 | +1 增长 +1 工业 -2 经济 | 教条:忠诚 | 每个基地都有 外围防御;免疫于效率低下2 |
维和部队 | 普拉文·拉尔 | 民主 | 警察国家 | -1 效率 | 生物遗传学 | 在行星总督和最高领导人选举中获得双倍投票;+2 hab1;每 4 个公民获得额外天赋 |
控制论意识 | 阿奇·泽塔-5 | 控制论 | 原教旨主义 | +2 效率 +2 研究 -1 增长 | 信息网络,应用物理学 | 在占领基地时窃取科技;对控制论 社会选择没有惩罚 |
自由无人机 | 多美 | 幸福主义 | 绿色 | +2 工业 -2 研究 | 工业基地 | 每个城市少一个无人机;前 10 回合不进行研究 |
鹦鹉螺海盗 | 乌尔里克·斯文斯加德 | 权力 | 不适用 | -1 效率 -1 增长 | 教条:机动性,教条:灵活性 | 水生3;使用教条:主动获得免费的造船厂;使用适应性教条,所有单位都获得免费的海军陆战队 |
星球崇拜 | 查道恩 | 绿色 | 财富 | +2 星球 -1 工业 -1 经济 | 半人马生态,社会心理学 | 开始时获得免费心智蠕虫;心智蠕虫被认为拥有非致命方法;使用半人马遗传学获得免费的繁殖坑 |
数据天使 | 辛德·罗泽 | 民主 | 权力 | +2 探测 -1 警察 | 信息网络,行星网络 | 探测行动成本降低 25%;使用先知算法获得免费的秘密行动中心;开始时获得免费探测队;获得其他三个派系已知的任何科技 |
行星守护者 | 卢拉·赫米尼 | 计划经济 | 不适用 | +1 星球 | 信息网络,生物遗传学,半人马生态 | 外星派系4;防御加成 25%;无法建造星球之声;每个基地都有回收罐 |
行星篡位者 | 朱达·马尔 | 计划经济 | 民主 | +1 增长 +1 士气 -1 星球 | 应用物理学,半人马生态,生物遗传学 | 外星派系4;攻击加成 25%;每个基地都有回收罐 |
[1] 大多数派系都拥有“0 hab”,这意味着它可以拥有最多 7 个公民,然后才需要居住区。摩根拥有 -3,因此他需要建造居住区之前,他的最大规模是 4,而拉尔拥有 +2,这意味着他的最大规模是 9。居住区总是将上限提高 7,因此之后摩根和拉尔的限制分别为 11 和 16。当然,当建造居住穹顶时,所有限制都会消失。
[2] 在社会工程中对效率的净负面修改器会被忽略,而积极的修改器仍然会生效。杨的基地仍然会受到效率低下的影响。
[3] 第一个基地和起始单位位于海洋中。海洋陆架地块产生 +1 矿物。可以使用高级生态工程来改善非陆架海洋地块。
[4] 所有外星人阵营在每个基地都拥有一个免费的回收槽,并使用能量网络代替商业(每两个设施每回合增加+1能量;秘密项目每回合增加2.5能量),无论游戏设置如何,都拥有空间勘测(所有陆地块在游戏开始时就已揭示),无论游戏设置如何,都拥有非盲目研究。外星人阵营在游戏开始时拥有先祖心理学和场调制,并对所有其他外星人阵营(即使是自定义的)拥有永久仇恨。外星人阵营可以通过在6个规模至少为10的城市中建造亚空间发生器来获胜。多元连接地标可以为外星人阵营提供+1研究和+1星球。