Trainz/入门 Trainz/如何在 10 分钟内构建路线
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此页面提供了Surveyor 工作流程的分步指南,并将指导您创建一个简单的路线和会话——作为“程序化指令 (PI) 挑战”或模块——这可能只需要 10 分钟即可创建——如果您稍微练习一下,并且熟悉 Surveyor 工具集。
此 PI 模块 的目标是帮助您在实践中学习有关 Surveyor 工具 的知识,同时做一些有趣和有创意的事情。我们和 更重要的是您 将通过几个技能构建挑战迭代来构建这个介绍,因此请小心地掌握我们介绍的工具,并花一些时间进行实验。此页面直接受到最近添加模板形式的外部链接到 N3V Wiki HELP 命名空间页面的启发,只给出页面标题。
- 它添加 NS 和 HowTo 参数以链接到 Help 命名空间,例如
http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/Help:Surveyor_Tools
- 内部编码
<span class="plainlinks">[http://online.ts2009.com/mediaWiki/index.php/HowTo/{{{1|{{{URL|{{{url|}}}}}}}}} {{{p|{{{2|{{#replace:|{{{1|{{{URL|{{{url|}}}}}}}}}|_| }}}}}}}}]</span>
用法
[编辑源代码]仔细阅读表明,给定为 {{{1}}} 或 URL= 或 url=
的链接字符串是在 TrainzWiki Help TOC 页面列表 N3V 帮助文章后的子页面地址。
- 像大多数 Trainz 模板一样,它可能会被赋予漂亮的文本参数“|p= 一些字符串”,它会形成优先级输出,否则,模板被设计为将 url 中的下划线替换为空格并显示页面标题,就像它是任何基于维基媒体的维基项目上的本地页面链接一样。
- 它还被设计为占位符参数
{{{2}}}
以支持在维基标记语言中通常看到的更方便的管道分隔调用
{{HT|some_underscored_url_pagename |Some pretty name'}}'''
对于这个模板,由于子页面名称和 Trainz Wiki 分区以主题清晰度命名,因此使用页面名称的较短形式可能是您想要的
{{HT|some_underscored_url_pagename}}
</noinclude>类似页面 在 TrainzOnline Wiki 上由 N3V 首席执行官 Tony Hilliam 发布。一些编辑怀疑一般工作流程可以追溯到从 Trainz 到即将推出的 TANE 的所有 Trainz 零售版本“手册”文档中的示例。
显示屏上将出现一个对话框 API 框,其顶行“新建路线”已高亮显示。
- 所有
- 更改路线名称 (建议:“十分钟路线-M000”)然后
- A)通过单击 勾号 接受对话框中提供的默认值,正如 Trainz Wiki 上的(源)路线构建教程页面所建议的那样。或者,采纳那些多年来拥有运行程序和从各个阶段开发路线经验的用户建议,因此...
- B)重新定位到会话名称,并为其命名一个好的标题。(我们使用的是 “八字形铁路旅行-m000” )
- B2)将会话(我们认为很奇特)命名为“八字形铁路旅行-M000”
提示:是的!在会话名称上也是!你以后会感谢我们的!如果你不这样做,各种“另存为”操作将会生成太多名称完全相同的路线,所以现在就区分它们!这是人们在受到伤害后才会采用的“良好做法”之一!保护好自己!
建议提前思考,… 假设第一条路线最终按照地下模型铁路帝国的线路发展,6-9 个 底板 到 16 个(4x4)。我们的“草案”规格: 我们想开发一张地图,其中包含一个八字形的中心部分,该部分的一项功能将允许反向行驶,以及一个带越行线的周边环线、一个小型的车场、一些通往交互式企业的工业支线以及一个带有几个平交道的小镇场景。所有这些都以山脉和山麓地形为主,提供了许多需要桥梁的地方,还有隧道、湖泊和河流系统,以及几个火车站。
- 将这个长期目标牢记在心,也许在纸上草绘一些东西作为目标 - 我们会不时地将这个概念作为项目回到这里,这也是你的任务的一部分。
- 目前,我们正将初始的单板项目恢复。
- 所有
- 你的空白底板在等着你…
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加载
此页面 正在建设中 此处的內容可能會在短时间内发生重大更改。所有了解此主题的 Trainz 用户和 Wikibookians 都欢迎提供帮助。 当“页面”变得更加成熟时,你可以删除此标签,并将其替换为 {{Trainz-stub}} 或部分存根模板({{Trainz-sect-stub}}),以标识未完成的部分。 |
制造山脉
[edit | edit source]单击“地形”选项卡(F1)然后选择 '升高工具'。 单击-左键 位于半径旋钮上,并拖动它,直到旋钮位于大约 12 点钟位置。 对灵敏度旋钮执行相同的操作。 将鼠标光标移动到 3D 世界中,它会变成一个叫做“影响圆”的点状圆圈。 点击并按住左键,一个小山丘将开始形成。 你按住左键的时间越长,小山丘就越高。 在按住左键的同时移动鼠标,你可以创建各种山峰和山脊。 提示:使用位于顶部菜单面板上的撤消/重做按钮 (CTRL-Z/CTRL-Y) 来回溯你的步骤,以防你犯错。
地面纹理
[edit | edit source]点击LMB在“绘制”选项卡上(F2),“拓扑”菜单将被“绘制”菜单替换。使用滚动条滚动纹理调色板,或在编辑框中输入内容以查找特定纹理。LMB选择纹理,它将显示在“方向”和“比例”旋钮之间。点击LMB并拖动以将纹理应用于地形。选择并应用不同的纹理,并玩混合纹理(重叠),使用“方向”工具(或[或]键)旋转它们。使用“比例”工具(或CTRL-[或CTRL-])来更改图案的大小(纹理的比例)。使用“半径”工具或+或-键更改正在绘制区域的大小。
放置物体
[edit | edit source]选择“物体”选项卡(F3)从选项卡面板中选择一个物体。当您从列表中点击一个物体时,将在预览窗口中显示一个小的 3D 预览。添加物体模式(A)默认情况下处于启用状态。点击世界以放置物体。使用“移动”和“旋转”工具,首先在菜单中启用该工具,然后点击拖动 3D 世界中的物体。提示:定期在 Surveyor 中保存,以确保您不会因意外情况而丢失工作。
铺设轨道
[edit | edit source]选择“轨道”选项卡(F4)并选择轨道“TS15 Trk Oak V6”。确保您处于“添加轨道”模式,并通过在底板上点击两次来铺设一小段轨道;首先是在您想要开始轨道的起点,然后是在您想要结束的终点。轨道两端的白色圆圈称为“样条点”。点击“移动”工具(M)并点击拖动其中一个样条点。注意,轨道会跟随您。释放LMB,您希望放置样条点的位置。再次选择“添加”工具,点击LMB在一个样条点(白色圆圈)上。当您移动鼠标离开时,您将看到轨道正在扩展。再次点击地图以完成第二段轨道。接下来点击“拉直轨道”工具(B)然后点击样条点圆圈之间的其中一个样条段。轨道立即被拉直。尝试其他每个工具,包括高级工具,以插入、升高和降低样条点,甚至平滑轨道下的地面。
添加道岔
[edit | edit source]在“轨道”选项卡中,点击LMB 添加轨道按钮,然后点击现有轨道上两个样条点之间的部分。一个新的样条点将出现,您现在可以点击LMB 再次,远离现有轨道,创建您的道岔。使用“移动”工具调整轨道方向,以获得最佳外观。请注意,道岔轨和枕木会自动放置,并随着您移动轨道而移动。
添加杠杆
[edit | edit source]只要您创建道岔,Trainz 就会自动添加一个连接杠杆来控制道岔的方向。红色和绿色箭头指示您开始操作新路线时道岔的设置方向。要更改驾驶时的道岔默认方向,请选择“道岔方向”(J)在“路旁”菜单中找到(Y)然后点击箭头切换方向。注意:可以使用“路旁”对象删除功能删除转换杠杆,但如果道岔要正常工作,则必须用您选择的另一个杠杆替换它。
添加样条对象
[edit | edit source]就像添加轨道一样,也可以铺设道路、栅栏和其他基于样条的对象。点击“对象”选项卡,然后点击“样条”工具。按照铺设轨道的相同步骤铺设道路和路边栅栏。
了解场景组件
[edit | edit source]现在我们已经创建了一些地形、风景和轨道,现在该转向“场景”组件了——体验中可变的部分,例如机车和控制场景运行方式的规则。场景可以像从 A 点到 B 点驾驶特定列车一样简单,也可以像作者希望的那样复杂。作为场景作者,所有决定都由您决定。要设置场景,作者需要决定一系列因素,包括
- 场景发生的地点(世界上的哪个部分)
- 路线上的地点(您是从一端到另一端还是在一个路线段工作?)
- 机车和车辆的数量和选择
- 所需的驾驶模式
- 路旁摄像头的放置
- 轨道标记和触发器的放置
- 向用户提供的说明级别
- 对糟糕表现将施加的惩罚
- 是否使用评分
切换到场景层
[edit | edit source]当您创建新路线时,默认情况下您在路线层工作。路线层中的任何内容都存在于为该路线创建的任何场景中。要切换到场景层工作,请打开“层”选项卡(F6). 点击“场景层”条目,您添加的任何对象现在都将放置在场景层中。
添加机车和车辆
[edit | edit source]选择“列车”选项卡(F7), 从列表中选择一辆机车,然后点击LMB 轨道上的任何位置,将机车放置在 3D 世界中。机车上方将出现箭头,定义您的驾驶场景中的“前进”方向。接下来,从您的车辆列表中选择一辆货车。点击LMB 轨道上紧挨放置的机车后面。继续点击LMB 紧挨编组中的最后一节车厢后面,添加车厢。最后,再添加一辆机车,这将是我们的“AI 司机”
添加轨道标记
[edit | edit source]选择“轨道”选项卡(F4), 然后选择“轨道标记”模式(V). 选择一个轨道标记,然后点击您 AI 机车前方的轨道。点击“复选标记”以接受轨道标记的默认名称并关闭窗口。
分配司机
[edit | edit source]要定义您的游戏会话如何运作,请点击“编辑会话规则”图标(**CTRL+R)。系统中已经包含6条默认规则,这些规则已配置好,您可以直接开始游戏会话并运行,无需进行任何修改。点击**LMB** 驾驶员设置 规则,然后点击**LMB** 编辑按钮打开该规则的属性窗口。此规则负责为游戏会话中放置在轨道上的每列火车分配驾驶员角色。点击驾驶员角色图标(而不是名称)会显示一个驾驶员列表。从列表中选择任何驾驶员,然后点击勾号以返回驾驶员设置规则属性窗口。您选择的驾驶员现在已分配给机车。
发布指令
[edit | edit source]接下来我们将添加一个驾驶员指令。点击指令区域中的绿色箭头。从列表中选择“驶向轨道标记”,然后选择您刚刚放置的轨道标记。游戏会话开始后,您的驾驶员将驶向该轨道标记。通过点击**LMB** 勾号关闭驾驶员设置规则属性窗口。然后通过点击**LMB** 右下角的勾号退出编辑会话窗口并保存更改。
保存并快速驾驶
[edit | edit source]点击**LMB** 主菜单,然后点击**LMB** 保存选项以保存您的创作,并使其在路线和会话列表中可用。要从路线编辑器直接进入驾驶员会话(并在驾驶结束后返回路线编辑器),请点击**LMB** 快速驾驶 图标(**CTRL**-**F2)。
故障排除
[edit | edit source]驾驶模式现在将加载,您刚刚创建的路线将与您的两列火车一起出现。您的相机将聚焦在一列火车上,AI驾驶员将操作另一列火车,驶向轨道标记。
如果这种情况没有发生,请选择主菜单 > 退出驾驶,您将重新加载到路线编辑器中以进行任何调整。重新阅读本节以查看您可能需要更改的方面。
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