Trainz/Surveyor
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- 贡献作者:fabartus
Surveyor 是三个 Trainz 图形用户界面 操作环境的内置世界编辑工具。与 Windows 应用程序 内容管理器 一样,这三个 GUI 利用 Trainz 本地数据库获取资源信息。大多数版本的 Trainz 都包含 Surveyor 模块——值得注意的例外是少数“仅限驾驶”的入门产品,例如 2005 年发布的 Trainz Driver。 路线和场景创建 页面提供了有关如何构建 路线 及其关联的游戏玩法 场景(使用 Surveyor)的详细信息,而此模块将专注于学习基础知识,并提供一些项目和许多操作情景示例——您可以立即使用这些内容并在此基础上构建,因为我们将介绍更多挑战。本书作者无意重复您通过阅读和重读来自优秀的 Trainz pdf 手册的基础知识可以学到的内容。我们强烈建议您将手册打印出来(即使在下载的无 DVD 版本中也能找到!),并在如厕时间阅读,如果条件允许的话。我们中的许多人在使用该程序时,都会将一份副本放在旁边,以便学习我们希望帮助您学习的内容!通过一系列的任务、演示、文档,然后让您自己动手操作,您应该能够非常快速地学习功能和操作——并且记住诸如热键之类的内容将成为自然而然的事情。
随着 TS10 的出现,主要的 Trainz GUI 菜单发生了重大变化,实际上以稍微不同的方式组合了一些内容,并且仍然提供相同的功能。 调车场 只能通过主菜单访问,...
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Surveyor 有七个主要工具,可以通过热键组合和鼠标点击组合来访问,从最早的 Trainz Beta 0.9 版本到最新版本,这些工具只有在第六个选项卡上有所不同,直到 TS2010 中引入图层之前,该选项卡用于世界控制设置,如云、水外观、一年中的季节、一天中的时间和世界原点。这些大多数都是中间控制,目前要么已经设置好(因为我们将让您 (1) 查看,(2) 修改,(3) 通过实践学习……而不是从头开始创建您的资源,这是 Trainz 的传统。)
- 目前,可以简单地说,世界控制已从F6选项卡移至 Surveyor 选项菜单,取而代之的是一个新的强大的模式工具,即F6选项卡上的图层关联选项卡/工具。
- 此工具允许用户在场景定义(称为 轨道标记 的导航路点,场景规则可能测试的内容,如 触发器 和 车辆 在 编组 中),这些内容对于组成给定场景的需求至关重要)或在“路线/地图/布局”上(轨道、风景项目、景观特征、交互式行业,如火车站、院子、调车等)关联资源。
Trainz 社区教程
Trainz 社区是一个国际性社区,如果我们没有指出可以从无私的 Trainz 用户那里学到很多东西,那么我们就失职了,他们已经提前完成了我们的工作,编写了教育性的教程。由于 Trainz 模块中的用户界面(UI)和功能(这些功能一直保持着明显的稳定性!)的演变速度缓慢,因此许多为 Trainz 编写的教程(从最初的时期开始)仍然有很多内容可以教给新手和经验丰富的 Trainz 用户。
- 请享受挖掘这些宝石,从中获取它们包含的许多金块和见解。
- 如何在升降桥前进行信号设置,作者:Jytte Christrup——关于信号设置的分步 Surveyor 教程。
- 轨道铺设和故障排除,作者:Chuck Brite,“Train Simulator Surveyor 新手教程”——大约十几个分步 Surveyor 操作指南教程。
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- 在下面,某些工具组有快捷键,可以通过F1–F7 访问,这些快捷键从Trainz_0.9 (Beta) 开始就一直具有相同的核心功能,直到 TS10 将F6 环境控件 重新定位到世界构建 GUI 模式中的图层选项卡(有关图层详细信息,请参见下文)。作为一项同步改进,驾驶员和勘测员的主菜单可以访问环境,用户只需点击几下即可在截然不同的条件(包括时间和日期)下驾驶,从而产生季节、天气、昼夜等变化,从而扩展单个会话在驾驶员中可能提供的变化和乐趣。
Surveyor 允许操作游戏的以下方面
- 路线——地图构建和模型细节,可能会导致游戏速度过慢。
- 影响数据吞吐量或帧率(游戏显示和操作流畅度)的最大因素之一是构建中使用了多少种不同的资源种类。对于帧率来说,种类越少越好,正如最初的 Trainz 中勘测员部分介绍中所强调的那样[注释 1][1]。
- 这是一个部分列表,代替了下面对勘测员工具和快捷键的更全面介绍
- 地面高度
- 地面纹理
- 水
- 路线图层 (有关图层详细信息,请参见下文)
- 轨道和与轨道相关的(轨道旁)对象(
- 会话
- 环境条件(初始) - 更新版本允许用户在会话中自定义
- 许多新的会话规则(TRS2006 版本包含 50 个,现在 DLS 上还有更多)
- 会话图层 (有关图层详细信息,请参见下文)
- 自定义定义初始连接方向的能力
- 自定义定义地图对象属性的能力(例如,某个位置或建筑物的可搜索名称)
- 每图层——自从TS10 以来,许多数字对象曾经必须绑定并在模拟的地图部分中定义——在可以使用 Trainz 规则 在 Trainz 会话 中引用它们之前,这些规则将游戏软件界面与对象和会话粘合在一起,从而为会话提供交互式游戏——通过引入图层,现在允许基础地图定义具有各种功能的变化,甚至放置可见的交互式内容,以及它们新的可以在会话图层中定义的能力。在此之前,路线必须包含特定会话或构建在地图上的会话系列所需的所有关键元素,这同时会导致路线混乱,并限制其灵活性以及可以在地图上构建的相应会话的灵活性。
- 地图对象(风景等)
- 风景样条线
- 轨道
- 轨道旁对象
- 火车
内容搜索过滤器[注释 2]是一个强大的工具,允许你选择性地筛选要查找的项目。
可以通过点击顶部菜单栏上的漏斗图标打开内容过滤器,在更新版本中,该图标也可以访问拾取列表窗口。
例如,在勘测员过滤器窗口中输入“红色”后,将仅显示在各种勘测员工具选项卡对象选择窗格(Trainz 工具和资源选择面板的一部分,位于右侧)中包含字母“红色”的项目。输入“信号”会在对象选择窗格中仅列出包含“信号”的标题,如果你使用F7(Trainz 和编组)则可能会在右侧列出“无”,如右侧类似示例中车站隐藏选择所示!过滤器始终会覆盖右侧选项卡的内容。
找到所需内容后,请勿忘记重置(清除)过滤器。关于按钮控件的讨论将在关于过滤器的页面上进行。
- ↑ 例如 Trainz 的 PDF 手册,如TRS2004 的“信号指南.pdf”和“世界构建指南.pdf”以及详尽的“TRS2006 手册”等,包括 Trainz 1.x 时代的 *.doc 文件参考。