Trainz/Trainz Simulator 2010: 工程师版
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正式命名为 Trainz Simulator 2010: 工程师版 的这款游戏,通常以其缩写形式表示,是基于过渡版本 TS2009 中所做的更改而构建的“延续”,并利用了 Windows 32 位计算技术的优势,例如多核 CPU,并进一步支持了显卡的进步,同时保持了对数据模型的向后兼容性 (兼容模式),一方面是对路线和会议数据类型 (路线 和 会议),另一方面是对下一代技术的初始实现,这些技术在之后的 TS2012 中得到了更好的利用,例如 Trainz 多人游戏、Speedtrees 和 原生模式 数据模型更改,从而阻止了向旧版本 Trainz 的向后兼容性。总的来说,TS2010 最好被视为对 TS2009: 世界构建者版 中承诺的先进功能和用户社区请求的功能的最终发布,需要注意的是,TS10 版本在很大程度上共享相同的“技术跟踪级别”——Trainz 构建 (TB) 或版本号。
层是新功能,是程序员在主要 Trainz 零售版本之间对游戏引擎进行的增量改进的一个很好的例子,他们随着软件的不断发展而改进软件。层最初是在 Trainz TS2009 SP4(服务包 4,因此构建 = 44653,在 TRS2009 之后,服务包 3 = 构建 40040)中引入的——其中构建 40040 被认为是稳定的产品,并且所有语言的构建路径都收敛到安装了 SP3 的状态。最初的 Trainz 零售版本(和构建“轨道”)在时间和功能上有所滞后,这是因为需要为用户群的全球语言提供支持。英语几乎总是首先作为一种事实上的国际语言,如果不是通用语言的话。Trainz 2009 SP4 几乎与 Trainz 2010 的初始版本没有什么不同,但安装的内容不同,TS2010 继续不断涌现新的改进。在 Auran 的论坛上有一个关于层的新概念的很好介绍,网址为 层快速入门指南。它从一个合理的点开始
“ | ... 长时间使用 Trainz 的用户都知道,过去,当您在勘测员中保存时,某些项目会与路线文件一起保存,而其他一些项目则与会议文件一起保存。例如,轨道、地面纹理、树木和其他场景对象与路线一起保存,触发器和轨道标记也是如此。滚动库存、编辑会议参数、驾驶员命令和互动行业设置则与会议文件一起保存。这种知识对于新手来说,往往是最难理解和掌握的。 | ” |
理解这一点的关键是,勘测员模块既用作世界构建工具,又用作会议编辑器,原因很简单,因为会议创建者需要查看事物在布局中的位置,有时还会添加类似 GPS 的“航路点”,供用户和 AI 驾驶员使用,两者都被称为轨道标记。
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请参见 Auran 论坛上的公告:“TS2010:EE SP1”
SP1 包含对 ATI 显卡的修复和对未来服务包的自动更新例程的修复。但是,SP1 必须手动下载和安装。
TS2009,SP4/TS2010 引入了一个新的图形引擎发展,利用了更 CPU 处理器 的强大功能,将计算卸载到新一代显卡的 CPU 上,以便更快地处理和显示某些 3D 图形元素,并卸载主板 CPU 上的任务。添加到图形引擎中的增强型 G 卡模式称为原生模式,因为这是较新计算机系统默认使用的模式。兼容模式使用较少的板载 G 卡计算,与配备旧 G 卡系统的计算机保持向后兼容性;这种向后兼容能力是公司的标志和使命,它拒绝抛弃其忠实的旧用户群,这与太多其他视频游戏开发商不同。
原生模式运行速度更快。兼容模式更好地处理旧资产。您可以根据需要在两种模式之间来回切换,方法如下:主菜单 > 选项 > 图形 - 这里有一个小的复选框用于选择兼容模式。如果该复选框未选中,则将使用原生模式。关闭并重新启动 TS2010 以使更改生效。(注意编辑:这些说明适用于 TS2009 - TS2010 是不是一样?)
默认情况下,很少有资产被列出,当您第一次进入内容管理器时。要解决此问题,请单击金星以关闭收藏夹,并将模式切换到兼容模式。这两个操作可能需要才能使教程可见。
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作为 Trainz 的一部分实现的区域标签在 TS2009 和之后的 Trainz 版本中不再是可接受的标签。由两个字母代码指定的 category-region 标签 仍然用于帮助在 CM 和 Surveyor 模块中进行排序。现在,“region”关键字仅限于在 kind map 配置文件中合法使用,其中它们被指定为一个 kuid,指向一个预定义的“食谱”区域设置,该设置定义了各种地理和年代特定的标准,例如道路上自动生成的 Trainz Carz 列表、决定所述 Trainz Carz 生成密度和频率的车速值、基本海拔、经纬度坐标以及现在可以合理地捆绑在一起的区域变量(在重构的 TS2009-TS2012 数据模型 中)。
一些用户在安装 TS2010 DVD 时遇到了问题。目前尚不清楚这是某些光盘的制造缺陷,还是仅影响某些系统的软件问题。
尝试 OpenGL 和 DirectX 模式。用户报告两种模式之间的性能存在显著差异,但没有一致性表明哪种更好。这可能取决于你是否拥有 ATI 或 nVidia 显卡。