Trainz/Trainz Simulator 2010: Engineers Edition
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正式命名为 Trainz Simulator 2010: Engineers Edition,它通常使用更常见的简写“使用符号”来表示,是基于过渡版本 TS2009 中的更改而构建的“延续”,它进一步使用 Windows 32 位计算技术的多核 CPU,并进一步支持图形卡的进步,同时保持向后数据模型兼容性 (兼容模式) 在 路线 和 会话 数据类型方面,另一方面是下一代技术的初始实现,这些技术后来在 TS2012 中得到更好的利用,例如 Trainz 多人游戏、Speedtrees 以及 原生模式 数据模型更改,此后阻止了对早期 Trainz 版本的向后兼容性。 就大多数方面而言,TS2010 最好被认为是 TS2009: World Builder Edition 中承诺的先进和用户社区要求的特征的延迟最终发布,值得注意的是,TS10 版本在很大程度上共享相同的“技术跟踪级别”——Trainz-build (TB) 或版本号。
层是一个新功能,是程序员在主要 Trainz 零售版本之间改进游戏引擎的增量改进的一个很好的例子,因为他们不断改进软件。在这种情况下,层始于 Trainz TS2009 SP4(服务包 4,因此 build=44653,TRS2009 之后,服务包 3=build 40040)——其中 build 40040 被认为是稳定产品,所有语言构建路径都收敛于安装了 SP3 的状态。最初的 Trainz 零售版本(和构建“轨道”)在时间和功能方面存在滞后,这是因为需要翻译以支持用户的全球语言。英语实际上总是作为事实上的国际语言,如果不是通用语言的话。Trainz 2009 SP4 与 Trainz 2010 的初始版本几乎没有区别,但安装的内容不同,TS2010 继续不断推出新的改进。在 Auran 的论坛上有一个关于层的新概念的良好介绍,网址为 层快速入门指南。它从一个很合理的地方开始
“ | ... 长期 Trainz 用户都知道,过去在勘测员中保存时,某些物品会与路线文件一起保存,而其他一些物品则与会话文件一起保存。例如,轨道、地面纹理、树木和其他风景对象与路线一起保存,触发器和轨道标记也是如此。滚动库存、编辑会话参数、驾驶员命令和交互式行业设置与会话文件一起保存。这种知识往往是最难让新用户理解和掌握的。 | ” |
理解这一点的诀窍在于,勘测员模块既充当世界构建工具,也充当会话编辑器,这是因为会话创建者需要查看布局上的东西的位置,并有时为用户和 AI 驾驶员添加类似 GPS 的“航点”,这两者都称为轨道标记。
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请参阅 Auran 论坛上的公告,网址为“TS2010:EE SP1”
SP1 包括对 ATI 显卡的修复以及对未来服务包的自动更新例程的修复。但是,必须手动下载和安装 SP1。
TS2009,SP4/TS2010 引入了一个新的图形引擎发展,利用了更多 CPU 处理器 的强大功能,将计算卸载到新一代显卡的 CPU 上,以更快地处理和显示某些 3D 图形元素,并减轻主板 CPU 上的任务。添加到图形引擎的增强型 G 卡模式称为原生模式,因为这是更新的计算机系统默认进入的方式。兼容模式使用较少的板载 G 卡计算,保持与具有较旧 G 卡系统的计算机的向后兼容性;这种向后兼容功能是公司的标志和使命,拒绝抛弃其较老的忠实用户群,这与太多视频游戏开发人员不同。
原生模式运行更快。兼容模式更好地处理较旧的资产。您可以根据需要在两种模式之间切换,如下所示:主菜单 > 选项 > 图形 - 这里有一个小的复选框可以选择兼容模式。如果此框未选中,则将使用原生模式。关闭并重新启动 TS2010 使更改生效。(编辑注意:这些说明适用于 TS2009 - TS2010 是否相同?)
默认情况下,很少有资产被列出,当您第一次进入内容管理器时。要解决此问题,请单击金星以关闭收藏夹,并切换到兼容模式。可能需要执行这两个操作才能使教程可见。
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作为 Trainz 的一部分实现的区域标签在 TS2009 及更高版本的 Trainz 中不再是可接受的标签。 category-region 标签 由两个字母的代码指定,仍然用于帮助 CM 和 Surveyor 模块中的排序。现在,区域关键字仅限于在 kind map 配置文件中合法使用,其中它们被指定为预定义的“食谱”区域设置的 KUID,该设置包含各种地理和时代特定标准,例如在道路上自动生成的 Trainz Carz 列表、决定所述生成的 Trainz Carz 的密度和频率的 carrate 值、基础海拔、纬度、经度坐标以及现在可以合理地捆绑在一起的此类区域变量(在重铸的 TS2009-TS2012 数据模型 中)。
一些用户在使用 TS2010 DVD 时遇到问题,导致无法安装程序。目前尚不清楚这是否是某些光盘的制造缺陷,还是仅影响某些系统的软件问题。
尝试 OpenGL 和 DirectX 模式。用户报告两种模式之间的性能存在显著差异,但没有关于哪种模式更好的统一结论。这可能取决于您是使用 ATI 还是 nVidia 显卡。