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Trainz/Trainz 版本

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Trainz 训练生的基础知识

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参见主条目:Trainz 版本和构建编号,了解有关该主题的技术处理和具体信息。

Trainz 是一个不断进化的产品系列。Trainz 版本号最初只是一个简单的零售版发行和更新跟踪系统,可以追溯到 2000 年 Trainz 0.9 的初始测试版。第一个实际广泛发布的版本已经应用了一个服务包,产生了 Trainz 社区版 作为 2002 年 2 月的 1.1.1 版本,该版本将在 11 月 26 日发布 Trainz UTC 之前进行三次软件升级,该版本名为 Trainz: Ultimate Trainz Collection,这是一个短视的标题,因为它只包含九条路线地图![note 1]

随着版本号系统的演变,它也成为了衡量和基准,表明了一种最低资产技术水平,最终在资产的 主要自定义文件 中获得了一个称为 Trainz-build 标签 & 的键值对。

还有一些不同的软件版本是为了服务国际社区而制作的,它们是完全不同的零售版(例如,俄语版和波兰语版,或荷兰语版或西班牙语版),通常与完全不同的区域发行商合作,但它们具有相同的版本号,因为除了发行语言功能的国际化之外,它们的科技水平是相同的。

版本和构建编号

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因此实际上,版本号并非严格意义上的口语用法,而是从真实意义上来说,它定义了二进制代码的功能,这些功能满足了版本代码的更高层技术处理能力。如今,Trainz-build“当前范围”从 V-1.0 到 V-4.2,分别对应 Trainz 的初始版本到 Trainz 的最新零售版或升级版本。

trainz-build (TB) 始终保持统一和单调递增,除了 Trainz TS2009TS2010 服务包 (SP) 交织在一起时,该产品正在从 32 位计算机过渡到利用四核微处理器和 64 位体系结构的强大功能。简而言之,TS2009 是过渡到 TS2010 的一个步骤,TS2010 出现了比预期更多的开发问题,因此大约晚了一年。这两个版本共享一些相同的 trainz-build 值,因此在技术上存在重叠——两者都具有 SP4,这使得两者在高端都达到了 TB V3.3,但 TS10 TB 并不总是随着新的 SP 补丁而递增。TS2009 版本验证了“基本内容”,而 TS10 的版本包含所有新内容和新路线,以及旧内容。TS09 Surveyor 的改进受到了路线构建者的欢迎,而对新资产的严格的数据模型测试和验证,为物体内容创建者提供了一个磨练他们的技能和实践的基准。只有那些痴迷于驾驶的社区人士在 TS2009 版本中损失了——他们不得不等待多一年才能获得新的内置内容和路线。(闻闻,闻闻……我们是否已经提到过,不同的人会将 Trainz 的不同方面融入他们的血液中,并更多地关注某个领域而不是其他领域?相信吧!我们中有些人几乎从不驾驶,有些人从不制作路线,有些人只制作路线或场景。如果它有用,谁在乎呢?!)

为什么关心 TBs?

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简短答案:如果您以某种方式使用 Trainz,您会发现反复比较这些内容的必要性而且一遍又一遍...真的!更好地了解它的含义,您同意吗?一些 Trainz 的 代码版本 已经改变了数据定义方式以及数据存储位置和方式的要求,随着产品系列发展出新的功能和特性,很多时候都是应 Trainz 用户社区的要求而变化的。

这些因素对于制作资产的内容创建者来说是熟悉的,而对于 Trainz 用户来说大多是透明的——直到现有的资产与用户的代码版本产生不可调和的翻译不兼容为止。这是一个资产,它在之前的 Trainz 版本中运行良好(尽管有些是合成错误——有缺陷的数据被上传到下载站),现在在较新的 Trainz 版本中出现了问题。

“trainz-build” 版本的一个用途是差分处理,一个广泛的资产(例如,火车机车发动机规格数据元素)构建到 Trainz-build v-1.3 可能仍然可以在当前的 Trainz 中使用(而且确实在使用,因为 DLS 存在,其中包含数万个较旧的内容项目),并且数千条路线可能使用一个特别流行的资产“house 1”,例如,或一座龙门信号。其中很多资产的日期早于 TS2009,当时新的数据模型开始更加严格地实施,而该措施(具有长期回报 [以及也大大降低了 Trainz 或计算机崩溃的可能性!]) 从大量新的内置错误测试和资产验证措施中产生了更多错误。

随着 Trainz 版本的不断发展,这种错误检查(在 TRS2004 中引入,并在 TRS2006 中得到大幅扩展)已在 内容管理器 中实施,以捕获这些不兼容性或仅仅捕捉旧数据中的歧义。这些“错误”需要人工干预和对资产数据文件的调整,并导致了“错误修复”一词的出现(通常是一个误称,数据模型调整更精确和正确),当一个人从 下载站 下载资产时。2010 年年底,一个项目也姗姗来迟地启动,以“清理”DLS 的数据库,并正在逐步缓慢地取得进展。截至 2013 年 10 月,公司首席执行官宣布,预计将在 2014 年 12 月推出具有向后兼容性的新 Trainz 图形引擎。

零售版

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以下列出了按发布时间顺序排列的Trainz 零售版名称

  • Trainz 1.0 版,于 2001 年 12 月发布。最常见的版本是应用了 Service Pack 3,即 Trainz 1.3
  • Ultimate Trainz Collection (UTC),于 2002 年 11 月发布,trainz-build。UTC 将可扩展的扩展脚本功能引入游戏,被称为 TrainzScriptGameScript。通过 TrainzScripting,Trainz 场景 进入游戏,允许创作可计分的罐装挑战,将游戏玩法从驾驶员的经验和知识的束缚中释放出来。这些通过并行的技术脚本开发得到了增强和改进,从而提高了游戏与用户之间的交互。突然之间,一种情况可以被舞台管理,所以用户可以交付空车,然后在装满后提货,或者必须遵守时间表,或者超速会受到惩罚。
  • Trainz Railway Simulator 2004 / Trainz Railroad Simulator 2004 (TRS2004),于 2003 年 9 月发布,版本 2.0。也被称为英国的乘客版。四个服务包创建了版本 2.4,Trainz 2004 Deluxe 作为最终的零售版本(最受欢迎的版本,一直可用到 2013 年)。
  • Trainz Railway Simulator 2006 / Trainz Railroad Simulator 2006 (TRS2006),于 2005 年 9 月发布,版本 2.5;这是引入了后续版本(直到 TS2009 的 SP3 版本)中使用的文件结构的版本,只是略有不同。此版本的主要进步是 Content Manager Plus (CMP) 的改进(现在被称为“CM”或内容管理器[note 2]trainz-build(Trainz-build 标签值)现在在运行 CM 时显示。

Trainz 驾驶员版

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Trainz 驾驶员版 (TDE)TRS2006-SP0 的低成本(驾驶员 GUI)“演示版本”,没有 测量员 功能,并且省略了大多数通用内容。相反,该版本包含三个大型路线,其中“会话”数量比其他基于 TRS2006 的版本更多(尽管其中 3 个中的 2 个是 TRS2004 Deluxe 版本的一部分)。

Trainz 路线

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  • Trainz 路线 — 包括四个 TRS2006 的附加布局组(不包含程序)

Trainz 完整收藏

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  • Trainz 完整收藏 — 将 TRS2004 Deluxe、TRS2006 和 Trainz Routes 的扩展 DVD 集成在一个大型盒装套装中。

TRS2007

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  • Trainz Railway Simulator 2007 / Trainz Railroad Simulator 2004 (TRS2007)(这是应用了服务包的 TRS2006),法语、德语和 ; 仅在中欧国家出售),版本 2.6
三个 Trainz Classics 版本

三个 Trainz Classics 版本代表了 Trainz 稳定增长中的一个动荡时期,因为 Auran Games Development ... 待续

  • Trainz Classics(在英国被称为 Trainz Railways,在美国被称为 Trainz Railwayz),第一个模块 (TC1) 于 2007 年发布。
每个版本都有一个稍微更新的游戏引擎,TC3 是最新的版本,包含了影响数据结构的实际软件更改。一个模块化的宝石系统,每个宝石包含一条不同的路线和相应的主题内容。
  • 模块 1 或 TC1 是哈莱姆线,以前是 付费软件 路线
  • 模块 2 是大都市版,本质上是城市电车网络,以前是 付费软件 路线
  • 模块 3 是英国的塞特尔和卡莱尔线,设定在 20 世纪 60 年代,以前是 付费软件 路线。
模块 1 和 2 由 Auran 的合资伙伴(一家软件出版商/发行商合作伙伴)捆绑销售,因此现在通常作为单个程序一起出售,但 Trainz Classics 3 不包含以前的版本,因为不同的出版商/发行商处理了该产品的发布。所有 Trainz Classic 版本、TDE 和其他针对特定地区的版本不包含许多与 TRS2004 和 TRS2006 一起提供的“库存”内置资产。因此,任何使用这些资产作为依赖项的自定义内容将无法正常工作,除非它们是从 TRS2006 导入或从下载站网站下载。

TC3 有一些增强功能,需要更改其他机车的 enginespec 标签,才能使它们能够充分利用游戏引擎。在机车的 config.txt 文件中,将“enginespec”标签更改为以下 kuids 之一。

它们按从最小机车到最大机车的顺序排列。

<kuid:71662:52101> LMS3F Engine Spec
<kuid:71662:52102> Fowler 4F Enginespec
<kuid:71662:52104> Stanier 8F Enginespec
<kuid:71662:52106> Gresley A3 Engine spec
<kuid:71662:52103> BR Standard Class 7 (Britannia) Enginespec
<kuid:71662:52105> BR Standard 9f Enginespec

您也可以对声音做同样的事情,以使用新的内置声音。

Trainz Simulator 2009:世界建造者版

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TRS2009 / TS2009
  • TS2009:世界建造者版 (2008) - 改进的测量员功能和新的皮肤;该版本包含第一个实际的软件游戏引擎改进,利用了增加的 RAM 和显卡内存资产利用率,并且是
TS2009/10 也支持新的规格,此外,它们还透明地支持 DXT 图形压缩和多核处理器,而早期版本不支持。在 64 位操作系统下运行时,这些程序可以使用 4 GB 内存,TC3 和更早的版本限制为 2 GB 内存。

Trainz Simulator 2010

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TRS2010 / TS2010
  • TS2010:工程师版 - 改进的图形功能和 Speedtree 技术,带有新的皮肤变体。TS2010-SP2 引入了 64 位处理的使用,同时保留了与旧的 32 位计算机架构的兼容模式。

 

  • Trainz Simulator Mac - TS2010 的 MacIntosh 计算机版本。

 

  • TS12(周年纪念版也可用)

Trainz Driver iOS

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  • Trainz 2009 移植到 Apple Computer 的 iPad 和 iPhone,在 Auran/N3V 更改图标后意外地成为了一款大受欢迎的游戏。[1]

Trainz Driver Android

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  • 同上

Windows TS12 用户群感觉被忽视了,因为 N3V 的程序员似乎把注意力都放在了其他地方,而不是一个急需的 bug 修复服务包 2 上,并通过增加对 数据定义 的最低要求来继续给内容创作者添堵,以生产小众产品 TS-Mac2

  • Trainz Mac 版本也作为各种 内容管理器 功能的外观、视觉和感觉变化的原型平台,用于它们自己和预计在 2015 年 7 月发布的各种 TANE 版本。这引发了一系列争议,并遭到了 TANE 测试版社区的强烈反对,因为 N3V Games 愚蠢地、傲慢地改变了许多常见 CM 命令活动的术语。

 

Trainz A New Era: 社区版

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TANE-CE

曾经承诺在 2014 年夏末(网站筹款一年后)发布的 64 位高级产品,最终只在 2014 年圣诞节的销售季中以一个满是 bug 的演示版本的形式发布,供数字下载。 

Trainz A New Era

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TS15

曾经承诺在 2004 年圣诞节的销售季中发布的完整产品,目前预计将在 2015 年 5 月发布。

其他备注

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在大多数情况下,每个 Trainz 版本 都提供各种针对世界不同地区的区域版本。这些版本根据市场份额的语言分组,并随着历史的发展而发展。荷兰语-德语-英语的关注度导致在 2007 年发布法语版本之前就先发布了德语和意大利语版本,以及东欧语言版本(波兰语、匈牙利语和俄语)。

在一些国家,旧版本的 Trainz 仍然可以买到,通常以预算软件的价格出售。亚马逊(美国)通过其在线合作伙伴,截至 2013 年 4 月,仍在出售各种旧版本。[2]

大多数版本的 Trainz[3] 都发布了 服务包 [4],可以免费下载。TRS2004 的最后一个服务包是 SP4(使 Trainz 版本号为 2.4)。TRS2006(版本和构建标签为 2.5,与 TDE 演示版相同)只有一个服务包,即 SP1(使 TRS2006-SP1 或 Trainz 版本号为 2.6)。

TS2009/TRS2009 是游戏引擎的第三个最新版本,但它开始了一个趋势,即后续版本对 config.txt 文件中的错误的容忍度低于早期版本。T'09 还加入了新的图形功能,利用了更新的显卡在线处理能力,包括阴影和包含 LOD 变化的资源模型。

TS2010/TRS2010 是游戏引擎的第二最新版本,但它对 config.txt 文件中的错误的容忍度低于早期版本。

TS12/TS2012/TRS2012 是这款游戏的最新版本,它也是作为 “Trainz 10 周年纪念版”(10 年)发布的。

TC3 内容已更新和修改,成为 TRS2009-SP3 或 SP4 和 TS2010 的附加包 [www.settleandcarlisle.co.uk rail-sim.co.uk 项目网站],第一个第三方开发者和 Auran/N3V Games 的合作伙伴,系统地将资源更新到 T'09 中引入的资源技术,以及新的图形模型能力。

Trainz Driver 移动设备操作系统版本(iOS 和 Android)目前不支持为更新版本制作的内容,虽然用户可以创建路线和场景以与其他移动用户交换,但目前不支持其他用户内容。

从 2009 年 8 月开始,Auran/N3V Games 开始了一个名为 TrainzOnline 的技术参考和用户兴趣维基。该网站上的大部分数据都是由公司的正式员工发布的。

  1. www.auran.com auran 商店链接(历史上的“发布”名称,尽管短暂)
  2. TrainzOnline Trainz 构建标签维基页面
  3. TrainzOnline Trainz 代码构建版本维基页面
  4. 英文 Trainz 文章,以及在编辑人员缩短数据集之前的各种历史版本的文章。
  1. 相比之下,TRS2006 发布了 26 张地图、57 个场景和 3 个剧本。TRS2004 发布了 20 张路线地图、13 个场景和 9 个剧本。
  2. 内容管理器自 TS2009-SP4 以来进行了修改,因此 CM 的标题栏现在也引用了发布的“版本号”——CM 3.3 是 TS2009 四个服务包升级中的最后一个,“CM-3.7”指的是 TS2012 等。

参考资料

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  1. Tony Hilliam,Auran.forums.com 上的新闻 2013 年 5 月至 6 月(?)Ø
  2. 个人经验,参见 此收藏,其中大部分是在当月的一天内购买的。
  3. Trainz 构建版本与服务包,TrainzOnline 维基
  4. Trainz 版本与服务包,TrainzOnline 维基

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