Trainz/Trainz Simulator 2010: Engineers Edition
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正式名称为Trainz Simulator 2010: Engineers Edition,简称TS2010:EE,是在过渡版本TS2009中进行的更改基础上“继续”构建的,并通过使用 Windows 32 位计算技术(多核CPU)和进一步支持图形卡的进步,在保持向后数据模型兼容性(兼容模式)方面更进一步,一方面是关于路线和会话数据类型的初始实现,另一方面是下一代技术,这些技术后来在TS2012中得到更好的利用,例如 Trainz Multiplayer、Speedtrees 和原生模式数据模型更改,此后阻止了对较旧版本 Trainz 的向后兼容性。在大多数方面,TS2010 最好被认为是TS2009: World Builder Edition中承诺的用户社区要求的功能的延迟最终发布,值得注意的是,TS10 版本在很大程度上共享相同的“技术跟踪级别”——Trainz-build(TB)或版本号。
层是一个新功能,它是程序员在主要 Trainz 零售版本之间对游戏引擎进行的增量改进的一个很好的例子,因为他们不断发展软件。在这种情况下的层开始于 Trainz TS2009 SP4(服务包 4,因此构建=44653,TRS2009 之后,服务包 3=构建 40040)——构建 40040 被认为是一个稳定的产品,所有语言的构建路径都收敛于安装了 SP3 的状态。最初的 Trainz 零售版本(和构建“轨迹”)在时间和功能上有所滞后,这是由于支持用户群的全球语言的翻译需求。英语实际上总是第一个,是一个事实上的国际语言,如果不是通用语言的话。Trainz 2009 SP4 与 Trainz 2010 的初始版本几乎没有区别,但已安装的内容有所不同,TS2010 继续进行永无止境的后续改进。Auran 论坛上有一篇关于层的新概念的良好介绍,位于Layers 快速入门指南。它从一开始就非常有道理
“ | ... 长期使用 Trainz 的用户都知道,过去在轨道设计师中保存时,某些项目会与路线文件一起保存,而其他一些项目会与会话文件一起保存。例如,轨道、地面纹理、树木和其他场景对象与路线一起保存,触发器和轨道标记也是如此。滚动库存、编辑会话参数、驾驶员命令和交互式行业设置与会话文件一起保存。这种知识对于新用户来说往往是最难理解和掌握的。 | ” |
理解这一点的关键是,轨道设计师模块充当世界构建工具和会话编辑器,原因很简单,会话创建器需要看到布局中的东西的位置——有时还会为用户和人工智能驾驶员添加 GPS 类似的“路点”,两者都称为轨道标记。
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请参阅 Auran 论坛上的公告,地址为“TS2010:EE SP1”
SP1 包含对 ATI 视频板的修复以及对未来服务包的自动更新例程的修复。但是,SP1 必须手动下载并安装。
TS2009,SP4/TS2010 引入了一个新的图形引擎进程,利用了更多CPU 处理器的强大功能,将计算卸载到新一代图形卡的 CPU 上,以便更快地处理和显示某些 3D 图形元素,并卸载主板 CPU 上的任务。添加到图形引擎中的增强型 G 卡模式称为原生模式,因为这是较新的计算机系统默认进入的方式。兼容模式使用更少的板载 G 卡计算,保持与具有较旧 G 卡系统的计算机的向后兼容性;这种向后兼容能力是公司的标志和使命,拒绝放弃其较旧的忠实用户群,因此与太多视频游戏开发人员不同。
原生模式运行更快。兼容模式更好地处理旧资产。您可以根据需要在两种模式之间切换,方法如下:主菜单 > 选项 > 图形 - 这里有一个小的复选框可以选择兼容模式。如果此框未选中,则将使用原生模式。关闭并重新启动 TS2010 以使更改生效。(编辑说明:这些说明适用于 TS2009 - TS2010 是否相同?)
默认情况下,第一次进入内容管理器时,列出的资产很少。要解决此问题,请单击金色星号关闭收藏夹,并切换到兼容模式。这两个操作可能需要使教程可见。
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作为 Trainz 的一部分实现的区域标签在 TS2009 及更高版本的 Trainz 中不再是可接受的标签。 category-region 标签 由两个字母代码指定,仍然用于帮助 CM 和 Surveyor 模块中的排序。region 关键字现在仅限于在 kind map 配置文件中合法存在,它们被指定为某个预定义的 "食谱" 区域设置的 kuid,这些设置包含各种地理和时代特定的标准,例如道路上自动生成的 Trainz Carz 列表、决定生成的 Trainz Carz 密度和频率的 carrate 值、基础高度、纬度、经度坐标以及现在可以合理地捆绑在一起的区域变量(在重塑的 TS2009-TS2012 数据模型 中)。
一些用户在安装 TS2010 DVD 时遇到了问题,导致程序无法安装。尚不清楚这是某些光盘的制造故障,还是仅影响某些系统软件问题。
尝试 OpenGL 和 DirectX 模式。用户报告两种模式之间的性能存在很大差异,但哪个更好并没有一致性。这可能取决于你是否拥有 ATI 或 nVidia 视频板。