Trainz/Trainz Simulator 2010: Engineers Edition
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正式名称为 Trainz Simulator 2010: Engineers Edition,它通常用一些更常见的简写“使用符号”来称呼。它是在过渡版本 TS2009 的基础上进行的“延续”,并使用 Windows 32 位计算技术的“多核心” CPU 更进一步,并进一步支持图形卡的进步,同时保持向后数据模型兼容性 (兼容模式) 一方面在 路线 和 会话 数据类型上,另一方面是在 TS2012 中更好地利用的下一代技术的初始实现,例如 Trainz 多人游戏、Speedtrees 以及 原生模式 数据模型变更,此后阻止了向后兼容旧版本的 Trainz。在大多数方面,TS2010 最好被认为是 TS2009: World Builder Edition 中承诺的先进功能和用户社区要求功能的最终版本,应该注意的是,TS10 版本在很大程度上共享相同的“技术跟踪级别”——Trainz-build (TB) 或版本号。
图层是一项新功能,是程序员在主要 Trainz 零售版本之间改进游戏引擎的渐进式改进的一个很好的例子。图层是在这种情况下开始的,在 Trainz TS2009 SP4(服务包 4,因此构建 = 44653,TRS2009 之后,服务包 3 = 构建 40040)—— 构建 40040 被认为是稳定产品,并且所有语言构建路径都收敛到 SP3 安装后的那个状态。最初的 Trainz 零售版本(和构建“轨道”)在时间和功能方面有所滞后,因为需要支持用户群体的全球语言。英语实际上总是作为国际语言,如果不是通用语言,总是排在第一位。Trainz 2009 SP4 与 Trainz 2010 的初始版本几乎没有区别,但安装的内容有所不同,并且 TS2010 继续不断地进行新的改进。在 Auran 的论坛上,关于图层的新概念有一个很好的介绍,地址为 图层快速入门指南。它一开始就很有道理
“ | ...长期使用 Trainz 的用户都知道,过去在测量员中保存时,某些项目与路线文件一起保存,而某些其他项目则与会话文件一起保存。例如,轨道、地面纹理、树木和其他场景物体与路线一起保存,触发器和轨道标记也是如此。滚动库存、编辑会话参数、驾驶员命令和交互式行业设置与会话文件一起保存。对于新用户来说,这往往是最难理解和掌握的知识。 | ” |
理解这一点的诀窍在于,测量员模块充当世界构建工具和会话编辑器,原因很简单,会话创建者需要查看布局中的物体位置——有时还会为用户和人工智能驾驶员添加 GPS 类似的“航路点”,这些航路点被称为轨道标记。
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在 Auran 的论坛上查看公告,地址为“TS2010:EE SP1”
SP1 包括对 ATI 显卡的修复以及对未来服务包的自动更新例程的修复。但是,必须手动下载和安装 SP1。
TS2009,SP4/TS2010 引入了一种新的图形引擎进展,利用了更多 CPU 处理器 的强大功能,将计算卸载到新一代图形卡的 CPU 上,以更快地处理和显示某些 3D 图形元素,并卸载主板 CPU 上的任务。添加到图形引擎中的增强型 G 卡模式称为原生模式,因为这是较新的计算机系统默认使用的模式。兼容模式使用较少的板载 G 卡计算,保持与使用旧 G 卡系统的计算机的向后兼容性;这种向后兼容功能是公司的标志和使命,拒绝放弃其更老的忠实用户群,因此与所有太多游戏开发者不同。
原生模式运行更快。兼容模式更好地处理旧资产。您可以根据需要在两种模式之间来回切换,方法如下:主菜单 > 选项 > 图形 - 这里有一个小复选框可以选择兼容模式。如果取消选中此框,则将使用原生模式。关闭并重新启动 TS2010 以使更改生效。(注意编辑:这些说明适用于 TS2009 - TS2010 是否相同?)
第一次进入内容管理器时,默认情况下很少有资产被列出。要解决此问题,请单击金星以关闭收藏夹,并切换到兼容模式。这两种操作可能需要使教程可见。
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作为 Trainz 的一部分实施的区域标签在 TS2009 及更高版本的 Trainz 中不再是可接受的标签。 category-region 标签 由两位字母代码指定,仍用于帮助在 CM 和 Surveyor 模块中进行排序。区域关键字现在仅限于在 kind map 配置文件中合法存在,其中它们被指定为对预定义的“食谱”区域设置的 kuid,该区域设置了各种地理和时代特定标准,例如道路上自动生成的 Trainz Carz 列表,车速值决定了所述 Trainz Carz 的密度和频率,基础海拔,纬度,经度坐标以及现在可以合理地捆绑在一起的区域变量(在重铸的 TS2009-TS2012 数据模型 中)。
一些用户在使用 TS2010 DVD 时遇到了问题,这会导致程序无法安装。尚不清楚这是某些光盘的制造缺陷还是软件问题,而该问题仅影响某些系统。
尝试 OpenGL 和 DirectX 模式。用户报告了两种模式之间性能的显着差异,但没有一致性表明哪种模式更好。这可能取决于您是否使用的是 ATI 或 nVidia 视频板。