Trainz/Trainz Simulator 2010: 工程师版
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正式名称为Trainz Simulator 2010: 工程师版,但通常以其简写形式 “使用符号” 命名,是对过渡版本 TS2009 中所做的更改的“延续”,并在使用 Windows 32 位计算技术的“多核心” CPU 方面更进一步,并进一步支持显卡的进步,同时维护对 路线 和 会话 数据类型在一方的向后数据模型兼容性(兼容模式),或者另一方面是 TS2012 中后来看到更好地利用的下一代技术的初始实现,例如 Trainz 多人游戏、Speedtrees 和 原生模式 数据模型更改,此后阻止向后兼容旧版本的 Trainz。在大多数方面,TS2010 最好被认为是 TS2009: 世界构建师版 中承诺的先进功能和用户社区要求的功能的延迟最终版本,值得注意的是,TS10 版本在很大程度上共享相同“技术跟踪级别”—— Trainz 构建 (TB) 或版本号。
图层是一个新功能,是程序员在主要 Trainz 零售版本之间改进游戏引擎的增量改进的一个很好的例子,因为他们不断改进软件。在本例中,图层从 Trainz TS2009 SP4(服务包 4,因此 build=44653,TRS2009 后,服务包 3=build 40040)开始——其中 build 40040 被认为是一个稳定的产品,并且所有语言的构建路径在安装 SP3 后都收敛到该状态。最初的 Trainz 零售版本(以及构建“轨迹”)在时间和功能方面略有滞后,因为需要支持用户群体的全球语言的翻译。英语实际上一直是事实上的国际语言,如果不是通用语言。Trainz 2009 SP4 几乎与 Trainz 2010 的初始版本没有区别,但安装的内容不同,TS2010 继续不断推出新的改进。在 Auran 的论坛上,有一篇关于图层新概念的很好的介绍:图层快速入门指南。它从一开始就很明智
“ | … Trainz 的长期用户都知道,过去在调查员中保存时,某些项目会与路线文件一起保存,而某些其他项目会与会话文件一起保存。例如,轨道、地面纹理、树木和其他场景对象会与路线一起保存,以及触发器和轨道标记。滚动库存、编辑会话参数、驾驶员命令和交互式行业设置将与会话文件一起保存。对于新用户来说,这方面的知识通常是最难理解和掌握的。 | ” |
理解这一点的关键是,调查员模块充当世界构建工具以及会话编辑器,因为会话创建者需要查看布局上的事物的位置——有时还会添加 GPS 类型的“路点”供用户和 AI 驾驶员使用,称为轨道标记。
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请参见 Auran 论坛上的公告:“TS2010:EE SP1”
SP1 包括对 ATI 显卡的修复以及对未来服务包的自动更新例程的修复。但是,SP1 必须手动下载并安装。
TS2009 和 TS2010 引入了一个新的图形引擎,利用盒子里更多CPU 处理器 的强大功能,将计算任务卸载到新一代显卡的 CPU 上,从而更快地处理和显示某些 3D 图形元素,并减轻主板 CPU 的负担。图形引擎中添加的增强型显卡模式被称为“原生模式”,因为它是更新的计算机系统默认使用的模式。兼容模式使用较少的板载显卡计算,保持与使用旧显卡系统的计算机的向后兼容性;这种向后兼容性是公司的标志和使命,拒绝抛弃其忠实的旧用户群,与许多其他游戏开发商不同。
原生模式运行更快。兼容模式更好地处理旧资产。您可以根据需要在两种模式之间切换,方法如下:主菜单 > 选项 > 图形 - 这里有一个小的复选框用于选择兼容模式。如果该框未选中,则将使用原生模式。关闭并重新启动 TS2010 使更改生效。(注意编辑:这些说明适用于 TS2009 - TS2010 是否相同?)
默认情况下,很少有资产列出,第一次进入内容管理器时。要解决此问题,请点击金色星标以关闭收藏夹,并切换到兼容模式。这两个操作可能需要让教程可见。
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区域标签,作为Trainz的一部分实施,在 TS2009 及以后的 Trainz 版本中不再是可接受的标签。 category-region 标签,由两位字母代码指定,仍用于帮助在 CM 和 Surveyor 模块中进行排序。区域关键字现在仅限于在kind map 配置文件中合法存在,其中它们被指定为对预定义的“食谱”区域设置的 kuid,该区域设置各种地理和年代特定标准,例如道路上自动生成的 Trainz Carz 列表、carrate 值(决定所生成 Trainz Carz 的密度和频率)、基本海拔、纬度、经度坐标以及现在可以合理地捆绑在一起的区域变量(在重新设计的 TS2009-TS2012 数据模型 中)。
一些用户在使用 TS2010 DVD 时遇到了问题,这些问题会导致程序无法安装。尚不清楚这是某些光盘的制造缺陷还是软件问题,只影响某些系统。
尝试 OpenGL 和 DirectX 两种模式。用户报告说两种模式的性能存在显着差异,但没有一致性,哪种模式更好。这可能取决于您是使用 ATI 还是 nVidia 显卡。