Trainz/驾驶模式键盘快捷键
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此表格是为 TS12 生成的,但一直保持稳定 - 与 UTC 发布时的版本几乎完全相同,一直到 TRS19 Platinum。多年来可能增加了一些仅适用于较新 Trainz 版本的键。例如,远光灯开关和警示灯是在后来出现的。该表格的大部分内容在所有 Trainz 版本中都保持一致(Trainz UTC(V-1.5)之后),并且在那之后只添加了一些已知的键;例如,自由漫游外部模式摄像头(V2.0 / TR04 中的 '[4]')。
大多数驾驶依赖于 左手交叉:A+S+D X W+S+X(在实时计算机游戏中具有悠久历史)以及周围的行键:上排:Q+W+E+R 和下排:Z+X+C+V+B。
为了清楚起见,以下列出的这些按键,按操作组归类,是操作驾驶员时最常使用的按键
- {1 2 3 4 / W S & X / E / Z A & Q / D C } 无论是大小写还是Shift键或Shift锁定,在所有驾驶员任务中,97.5%的时间都需要这些键。剩下的操作通常只涉及开关某些东西。
Trainz 的按键与其相关的功能操作通常位于垂直列中。
- 在 QWERTY 键盘布局的左上角是相机选择键
1+2+3+4 与内部/驾驶室内部相机模式 (1) 一样,使用选择键 [ 和 ] 选择(循环)其他类型的内部相机。[注释 1]
'-'+'+' 作用于第二个相机视角的外部相机视图(2 ),并将相机从一辆车移动到另一辆车。按住这两个键中的任何一个,相机连接点将分别以您的计算机键盘在按住时生成下一个字符的相同速度,移至下一辆车,下一辆车,下一辆车,向后或向前。通常,这允许您以极快的速度拆卸火车。 - 主要的制动/辅助制动控制为 Q+A+Z & E+d+D+C,其中“d”不是标准键,仅在少数旧机车上实施/激活。在 d, D 键用于动态制动,d⇔S 和 D⇔W.
- 与现实世界原型机类似的标准化动态制动三联组会重复使用油门控制 d⇔增加 和 S ⇔ 减少 对于油门和动态制动设置,由 C⇔切换动态制动开关。[注 2]
- 油门和方向油门调节 **W+S+X 和 **R+F+V 是所有驾驶室模式驾驶 session 的共用键位;请了解,F 和 R 键只在蒸汽机车中有效。 **F⇔向前移动一个集体档 和 **d⇔向后移动集体档.
- 请注意,这些都是 QWERTY 键盘左侧的非 Shift 和 Ctrl 键,以及最上面一行中间没有 T、Y 和 U 键。它们在标准 DRIVER 模块的活动键中没有分配。
- 而中间和最下面一行的水平方向键 G+H+J 和 B+N+M 都具有一些通用控制功能
- (尽管有些功能只有在按下其中一个 Shift 键时才有效)
- 或者是一些较小的列车控制功能(B 键对应鸣笛,并不是一个非常激动人心的键,
- 除非当然,如果噪音让你或你所爱的人感到烦躁!这可能会让你迫切地想要再次找到它,以至于事情会变得有点激动一段时间!)。
- 这些键中最不重要 的是 **N 和 **⇧ Shift+N 吹风机控制,蒸汽机车需要这些——至少在长途运行中...
- 以及非常重要的 **J 和 **Ctrl+J 分别切换前方和后方道岔(但你距离足够远吗? 以及机车是否也认为“那个方向”也是前进或倒退?)。
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注意,除了蒸汽机车驾驶外,所谓的键盘左侧十字 (W、S、X、A 和 E) 构成了最常用的驾驶按键,用于油门控制和制动。蒸汽机车还大量使用位于十字右侧的 F 和 R 来操作'Collective', 以及配备动态制动器的机车使用 C 切换。
此外,在主十字的右侧,还有一些不太常用的辅助操作或支持按键,C、V、B、N/↑N、H、J、M、I、O、P、L、↑L、'\'、1、F5--F9、Alt_D、+/-、SPC、CTRL-J 和 ';' 按键;但在驾驶室模式下,所有按键都会经常使用,需要触发!
- 这些是动作键,但并非所有机车都实现了所有按键;其中大多数是切换执行器,用来打开和关闭某些东西,使某些东西打开或关闭(I/O)。此外,一些机车还配备了内部驾驶室灯、风扇和主动控制装置,例如挡风玻璃雨刷:[note 3]
驾驶室模式因素
[edit | edit source]- 驾驶室模式包含两种不同的用户界面,即鼠标和/或键盘 - 由您选择,或者混合使用两者。
首先,将鼠标指针移动到驾驶室周围会显示某些弹出式标签,每个标签都与从阀门手柄和换档杆的物理控制装置相关联。这些标签可以在按键按下时看到移动,而按键按下将在本文中占主导地位,因为掌握驾驶室模式手柄的最佳方法是单击并拖动模拟的物理控制装置,然后移动鼠标,直到您确定哪个是最佳的滑动鼠标方向才能获得特定效果。 - 在机车驾驶室中要尝试的第一件事是 [ 和 ] 按键,用来在与驾驶室相连的 '内部' 摄像头之间切换。在最新发布的机车中,有相当一部分摄像头被'放置在驾驶室外面',以特定的方向朝里看,而且通常由于它们的存在而过度,在大多数情况下使机车更难控制。五个摄像头,两个向前,一个在控制装置上,两个沿着列车的两侧向后看,似乎是最适合的,因为您可以快速地在每个摄像头之间切换,并在最短的时间内获得现在需要的那个摄像头,无论 [ 和 ] 按键切换到下一个。
- 同时,用户会想要单击并按住左键,以更改特定摄像头的旋转和倾斜调整。(外部摄像头通常不允许这两项功能。)滚动鼠标滚轮会放大或缩小,就像 PageUp 和 PageDn 一样。CTRL+] 和 CTRL+[ 具有快速捕捉和切换功能。多尝试几次,您就会明白。
- 许多新机车还配备了功能性开关。喇叭、灯光、受电弓,甚至驾驶室风扇通常可以通过模拟的控制面板 '按钮'、'旋钮'、'阀门手柄' 和 '开关' 来控制。其中一些也可以通过热键操作,火车铃和喇叭分别对应 B 和 H。
- 方向键的操作效果将根据 'Freeintcam' 模式是开启还是关闭而有所不同。(更多内容请参见下文中的表格)。当模式为'释放内部摄像头' 时,方向键功能可能会通过按住 Shift 或 Ctrl 键来使用;而方向键可以用来重新定位和重新定位摄像头的安装位置。Freeintcam 非常受欢迎;将摄像头滑动到新的、可能是理想的位置将使您能够以最高的效率驾驶和观看。驾驶中的许多动作都需要快速执行,因为大多数运动效果都有时间延迟,因此需要预测位置和速度。
- 键盘控制主要有两套。一套以S为中心,另一套(Trainz 0.9 Beta 版本的原始控制键!)以Num-Pad-5为中心。请查看表格了解更多信息,并查阅相关文档。即使下载和安装的 Trainz 版本也可能包含可打印的 PDF 文件,提供键盘快捷键参考卡。
- 让火车动起来...
- 电力机车有 32 个加速和施加动力的步骤,
- 柴油机车只有 8 个步骤,提示:但两者都像蒸汽机车一样,不要突然改变速度,否则会损坏!
- 以及数百种可用的S + W(流量节流阀)和R + F(截止角键控制,第二个方向控制滑阀正时和位置的节流阀)用于蒸汽机车驾驶模式。蒸汽控制实际上是连续函数,使用鼠标拖动或推入驾驶室操纵杆,这也会定位按键值,因此此后按键从这些设置中递增或递减值 - 直到锁定在最大或最小停止位置。
- 联轴器断裂强度在默认物理设置下的每个驾驶会话中都会进行测量,如果没有在会话软件中通过参数进行测量。驾驶技巧的一部分是避免对列车编组中的最后几节车厢造成鞭打,更明显的是需要避免以过高的速度将巨大的机器撞在一起,因为这两种情况都会导致联轴器断裂,无法完成特定的任务。联轴器断裂通常会导致会话结束,就像使列车车厢脱轨一样。
- 驾驶室模式具有独立制动器,用于机车(通过E切换 - 无需使用 DCC 旋钮)有些机车也具有动态制动器(请参阅手册,D 和 C 是主要控制键,但是......很复杂......请阅读手册)自从 TS12 发布以来,其中一个教程提供了使用动态制动的练习,尽管时间太短。
- 驾驶室模式驾驶员抬头显示器为压力提供了很大的空间,无论是英制磅力每平方英寸“psi”还是公制千帕“kPa”,都会报告四个感兴趣的压力读数
1) '制动缸'- 这是实际减速列车车轮上下运动的力。由于该仪表与机车制动控制阀共享接近位置,因此其整体系统测量值可以通过使用机车的“独立制动”来屏蔽,因为它显示了应用于任一制动系统的最高数字。Trainz 至少目前还没有为每个制动系统建模单独的仪表。
2 '制动储气罐'- 这是一个大罐,为将每节车厢连接到前后车厢的制动软管提供空气。其最大稳态压力读数是任何仪表或制动蹄可能经历的最高读数。在建模中,与现实世界一样,系统压力实际上会略低于该最大值。其最大的重要性在于,让我们了解其他压力读数的分母,从而使我们能够以百分比的形式估算一个值并对其进行解释。
3 '均衡压力'- 这实际上是一种预测仪器。其值是驾驶员在当前时刻关闭制动控制阀时可能预期的值的近似值(观察到的值)。
4 '制动管压力'- 该仪表显示制动系统压力流的变化。值越低,模拟器运动方程中当前拖曳加速度因子发生的变化越小。 - 此外,驾驶室模式还具有'LAP 制动模式' - 能够部分应用列车上下制动,以便在陡峭的下坡路段更好地控制速度。像在十字路口轻松停车一样,叠加制动在许多联挂、调车和/或装卸操作中也起到了很大作用;尤其是在结合使用独立制动器(独立制动器作用迅速,并且可以通过E切换)来及时地进行额外的“最后时刻硬刹车”停止列车。
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- 最后,游戏中模拟了其他驾驶室电子设备,并且可以将控制台与游戏配对,类似于许多赛车游戏和飞行模拟器允许真正的爱好者添加控制台的方式。
通用控制键
[edit | edit source]我们推迟了对通用模式键和驾驶员一般游戏控制的驾驶/操作键的介绍,将更复杂的驾驶室模式放在底部,同时在右侧为您提供目录,以便您想快速查看时能够快速找到。
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*在 trainzoptions.txt 文件中设置 'freeintcam' 开关参数(TR04—TS12)或在 TANE 中选中具有相同功能的复选框(释放内部摄像头),这将使键盘方向键的功能从旋转和倾斜功能改为向前和向后滑动摄像头位置,或左右滑动摄像头位置。释放内部摄像头模式使用户可以将许多摄像头完全移出驾驶室,或移至更具优势的观看(和鼠标控制)角度。
注释、脚注和参考文献
[编辑源代码]Config.txt 文件是 Trainz 资源中不可或缺且始终存在的,因为没有哪个资源可以在没有这种类型的 计算机科学容器 的情况下定义。在编辑或创建 Trainz 内容时,必须始终牢记关键字-键值对。 TrainzBaseSpec 包含在资源定义的 config.txt 文件中最常见的容器和值。
注释
- ↑ 通过内部分类摄像头--我们指的是数量可变且有时位置奇怪的视角摄像头安装点,这些安装点使用内容创建者特定于火车车的脚本(桥接或粘合)文件和 效果容器 引用在模型的主要 配置文件 中。
- ↑ 新 Trainzer 只需要理解这一点。如果制动或油门处于激活状态且高于零档,则C 键将不起作用(要切换模式,油门或制动必须完全为“无”),以便切换另一个模式的传动装置。
- ↑ 我们曾在第一页提到 Trainz 是“用户可扩展的”。由于每个机车类别都有自己的内部,因此将网格拼凑起来的内容创建者可以包含额外的安装点以进行此类装饰。使用自定义脚本,它们会与 Trainz 运行时软件集成,并赋予活力,通常通过鼠标操作。H-喇叭 / V-砂轮 / C-动态制动模式 / M-地图开/关 / L-前照灯开/关 / ↑L-远光灯切换 / J-路口前进切换 / Ctrl_J-路口后退 / I&O 是相反的阀门速率调节器-锅炉供水 / Alt_D-切换排水 / ';' 沟灯切换 /
- ↑ 美国的一些司法管辖区要求火车不仅在移动时闪烁沟灯,而且在通电且能够移动时也闪烁沟灯。一般而言,Trainz 中的沟灯可能只会在最近生产的模型的机车上出现。新的 Trainzer 在查看路线时可以考虑在维基百科上查找机车模型(自我资格。注意 - 真实的操作员必须在路线中合格,经过多次陪同乘车才能熟悉情况。花 20-60 分钟检查布局和会话流程可以帮助解决许多驾驶员模式的挫折。
- ↑ 请注意,按键是双重用途的,对相互排斥的模式有效。
- ↑ N3V 一直承诺他们会解决声音音量问题,但从未实现过。
- ↑ 地图切换:Ctrl-M 在勘测员和驾驶员模块中都适用于小地图。
- ↑ 使用独立(仅机车!)制动器“微调”速度,特别是在进行联挂和调车操作时,此时速度通常需要低于 4-5 英里/小时(~6-8 公里/小时)。“独立制动”意味着它仅为机车的制动器,而不是通过空气制动系统与列车的其余部分联动,因此与长列车的制动器相比,它的操作速度非常快。
- ↑ 此紧急制动 控制实际上只用于紧急事故预防。它非常不现实,只在 驾驶员 模块中有效。
- ↑ 此紧急制动 控制实际上只用于紧急事故预防。
- ↑ 切换火箱门 不仅是为了降低噪音,还会影响水套的加热。鼓风机比开着门的效果好得多,所以在添加煤后尽快关闭。在 CAM=1 模式下观察效果!
- ↑ 喷射器向上 将供水强迫进入锅炉,以补充膨胀过程中排出的蒸汽造成的损失。多次点击会使阀门打开更多。在 CAM=1 模式下观察效果!
• 不要超过 80% 填充,尝试设置以最大程度地减少高速行驶时的水滴,并短暂向上切换以保持视镜水位。 - ↑ 喷射器向下 限制供水进入锅炉,以补充膨胀过程中排出的蒸汽造成的损失。多次点击会使阀门关闭更多。在 CAM=1 模式下观察效果!
- ↑ 自 Trainz 1.3/UTC 以来的标准蒸汽控制。
- ↑ 自 Trainz 1.3/UTC 以来的标准蒸汽控制。
- ↑ 自 Trainz 1.3/UTC 以来的标准蒸汽控制。
- ↑ 装煤工挥手:自 Trainz 1.3/UTC 以来的标准蒸汽控制。
- ↑ 软件依赖的控制:所有火车控制都依赖于脚本交互,但这些不像自 Trainz v1.3 以来的“通用控制”那样标准化!
- ↑ 可能只有某些 HUD 显示!偶尔试一下看看。
- ↑ a b c d 可能只有某些机车驾驶室!偶尔试一下看看。
- ↑ 此“驾驶室硬件 nn”控制仅适用于特殊设备,并且机车或驾驶室内部必须具有匹配的 TrainzScript 文件才能执行任何操作。因此,通常是一个“没有效果”键!
- ↑ 此“驾驶室硬件 nn”控制“同上”
脚注
参考文献
- Trainz 打印版或 pdf 文件 手册,适用版本 - 通常位于 ..\extras 或 ..\extras\manuals 文件夹
- TrainzOnline Wiki Config.txt 文件页面 以及其他页面
- TrainzOnline Wiki: 内容创作者指南页面(各种)
- 各种 CCG 和 Auran 网站