Trainz/Trainz: Ultimate Trainz Collection
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Trainz 1.3,最初是 Trainz Community Edition,也称为 Trainz 1.0,是原始的 Trainz 零售版,后缀由(也就是说,在)添加的三个服务包确定。这些软件升级 都是 2002 年发布的,与快速增长的在线社区扩展相辅相成。它是在微软游戏发布 Microsoft Train Simulator (MSTS) [注释 1] 约五个月后首次发布和分发。[注释 2] 根据今天的发布标准,它是一款产品稀疏、路线很少、功能有限的产品,与未来三四年快速发展中出现的版本相比相差甚远。该产品由 Auran 技术专家 Greg Lane 在 1998 年开始开发,历时三年,其主要目的是为火车爱好者提供路线构建的帮助[注释 3],并为那些对驾驶非常感兴趣的用户提供即将到来的 Trainz 体验[注释 4],其更具雄心勃勃、远见的最终设计在 TRS2004 和 TRS206 中得以实现。由于缺乏 会话 和 情景,用户必须在自由模式下驾驶,这首先需要构建(或加载已保存的)列车编组并手动“挂载”(如果多个 列车编组 挂载到 轨道标记 上(这些“驾驶员不可见”的箭头形导向器仍然存在于游戏中,名称和外观相同,但现在用作游戏 AI 驾驶员 的路线确定目标点(如 GPS 路标))。
该产品不包含内容管理器,也不包含任何能够下载额外内容或管理资源的模块,因此仅包含 Railyard(称为“我的收藏”)、运行时 GUI 早期功能有限的 Surveyor 以及与捆绑软件捆绑在一起的 Driver 模块。
Trainz Community Edition Trainz Community Edition 于 2001 年 12 月发布。 服务包 SP1(2 月[1])、SP2(4 月)和 SP3(6 月)分别于 2002 年发布,这些服务包逐步将 Community Edition,Trainz 1.0 更新到版本 1.1、1.2 和 1.3。存在两个零售版本(零售版发布):英语/美国版本通常被称为 Trainz 1.0。(该盒装版包含 Gmax 作为附件,如上图左侧下方角落处的集合照片所示。)
Trainz Retail Edition Trainz Retail Edition 于 2002 年 6 月发布,面向美国和其他北美市场,发行商不同[注释 5],并预装了 服务包 1 和 2 以及一些额外的较小(底板数量)路线/布局(KIND 地图),值得拥有地下室 HO 火车布局,但没有那么大。
服务包 3 Trainz 服务包 3 (SP3) 将 Community 和 Retail 版本 更新到版本 1.3,并于 2002 年 8 月至 9 月发布。虽然服务包 SP1 和 SP2 都增加了抛光和优化了图形,但它们主要是错误修复软件更新,与 SP3 相比,SP3 引入了 GameScript 和 TrainzScriptTM开发软件工具,它允许模型资产之间的运行时软件交互性(最终导致 TRS2004 中的 交互式工业 并触发动画效果,也就是说,Trainz 吹嘘并非常重视的交互式真实感)。尽管始终无法赢得“魅力竞赛”,但始终拥有第二好或第三好的图形,与各种具有挑战性的竞争对手相比(其中大多数已经破产倒闭),Trainz 的功能、资产可用性和用户群一直在不断增长。出于这个原因,许多老牌 Trainz 用户将服务包 3 或 Trainz 1.3 视为一个单独的 Trainz 版本,一个全新的产品;或者至少,是 Trainz 的真正开始。情景让该软件包成为一个灵活强大的爱好。因此,所有美国版本通常被称为 Trainz 1.3,因为它现在是一款功能强大的产品,具有可玩附加模块,该产品在美国和加拿大迅速普及。
Ultimate Trainz Collection 或 UTC 于 2002 年 11 月 26 日在北美发布,它是一个 3 光盘套装,包括额外的车辆,以及一张包含 TrainzScriptTM的 CDROM,基于 Trainz 1.3 技术的 情景 和路线地图内容,在 Trainz 1.0 盒装版发布一年多后。也就是说,Trainz UTC(也称为 UTC)是一个包含所有服务包的 Trainz 版本,外加额外内容;Auran 将在 Trainz Simulator 2004 Deluxe 中再次重复使用这个公式,即预装了四个服务包的 TR04 的稳定版本。
- Trainz UTC 被分配了一个 trainz-build 值 (TBV) 为 v1.5,为 UTC 创建的资产将具有该值作为 TB 标记值。 Trainz Paintshed 程序和 UTC 附带的早期上传/下载管理器(也)称为内容管理器,都在 Trainz Windows 注册表条目中显示 V1.4。 UTC 内容管理器是一个基本的 Windows 应用程序,它安装下载的 CDP 文件,并帮助将它们上传到初期的 Trainz 下载站。
这是第一个包含以前单独销售的 PaintShed 程序并支持 RailDriver 的版本,[2] 以及第一个包含由 Trainz 用户 开发的 免费软件 内容作为发布的一部分,其中一些内容在 TRS2004 等中成为了 Trainz 的主打内容——这种做法一直延续至今,因为当前版本中分发的大多数内容都是这样。
UTC 中的新功能
[edit | edit source]Ultimate Trainz 中的功能/改进和新内容。
新内容
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- 6 个新场景
- 9 个新机车,12 种涂装
- 1 个新的火车车厢组
- 新的驾驶室内部
- 每个新机车的 Paint Shed 模板
- 新的客车 Paint Shed 模板
- 新的德国和瑞士风景对象和轨道组
- 新地图
- 对现有地图和资产的众多更新
- Paint Shed - UTC 版
新按键
[edit | edit source]- Trainz UTC 开创了对许多在各个 Trainz 模块中使用最广泛的热键的 ACTIVITATION,这简化了操作,并大大加快了速度。
勘测员
[edit | edit source]- 选项 Ctrl o
- 调优 Ctrl t
- 查找命名对象 Ctrl f
- 内容信息 Alt o
- 随机化 Alr r
- 编辑项目 Ctrl e
- 小地图 Ctrl m
- 新地图 Ctrl n
- 保存 Ctrl s
- 线框 Ctrl w
驾驶员
[edit | edit source]- 内部摄像头 1,F6
- 外部摄像头 2,F7
- 追踪摄像头 3,F8
- 驾驶室内部摄像头 [ = 上一个 ] = 下一个
- 驾驶室内部摄像头 Ctrl [ 或 Ctrl ] 切换到下一个摄像头
- 更改编组 Ctrl 0-99
- 移动到前一节车厢 -
- 移动到下一节车厢 =
- 更改前向道岔 \ (现在是 Ctrl-J)
- 更改后向道岔 Ctrl \ (现在是 Ctrl-J)
- 自动驾驶切换 Ctrl-a
- 切换双驾驶室 c
- 降低速度 , 或 z
- 提高速度 . 或 a
- 停止 / 或 s
- 手刹 ' 或 x
场景
[edit | edit source]- 工作指令 k
- 大多数驾驶员按键在 Trainzscripts 中有效 (kind Activity),除非被脚本禁用
新功能
[edit | edit source]驾驶员 / 我的收藏
[edit | edit source]- '收藏夹' 选择已添加到我的收藏和驾驶员
- 双驾驶室支持
- 多个驾驶室内部摄像头
- 新的外部驾驶室摄像头视角
- 更改道岔热键
- 选择编组热键
- 更改车厢焦点热键
- 添加了轨道末端的缓冲物理
- 在 我的收藏 中可以操作喇叭、受电弓和灯光
- AI 火车上的喇叭可控
- 驾驶员中使用英制或公制勘测员默认设置
- 主菜单上新增“加载存档”按钮
- 新增预设,可一键加载编组、设置和地形
- 可变隧道摄像头位置
- 可移动的隧道摄像头
- 改进的机车性能物理
- 改进的滚动车厢阻力方程
- 对原始布局的信号和轨道工程改进
- 新增键盘快捷键
勘测员
[edit | edit source]- 勘测员中添加了“所有区域”排序选项,方便对象排序
- 信息框增大了尺寸,可以容纳更多文本
- 性能设置中添加了粒子效果滑块
- 纹理限制增加到 ~252
- 指南针移动改进(移动前稍作停顿)
- 轨道旁摄像头现在更容易更准确地定位
- 显示光标 x,y 位置
- 改进的勘测员中的复制/粘贴功能
- 添加了 ctrl 键修饰符,用于选择整个区域或底板
- 高级菜单中的热键即使菜单未打开也能工作
- 添加了选项以保持标题栏可见
- 标尺文本改进
- 将热键信息添加到工具提示
- 修复了获取曲线功能
- 合并地图的连接高度现在已修复
- 透过地面纹理已修复
- 无法命名重复的轨道标记
- 车辆驾驶在与区域匹配的正确一侧
- 小地图动态加载,以加快加载时间
- 新增键盘快捷键
通用
[edit | edit source]- 新的界面外观
- 性能设置中添加了粒子效果滑块
- 小地图缩放限制增加
- 小地图滚动速度提高
- 小地图信号显示改进
- 添加了小地图滚动按键
- 退出时新增保存/不保存对话框
- 声音修复
- 改进的对象照明。
- 添加了键盘设置文件
- 添加了调度程序文件夹缓存
Trainz eXchange
[edit | edit source]- 新的游戏内 html 窗口
- 动态加载 html 页面,用于新闻、评论等
- 与下载站的无缝集成
- 自动下载缺失的资产
内容管理器
[edit | edit source]- 新的自定义内容管理应用程序
- 对自定义内容进行分组、禁用和删除
- 导出 KUID 功能
- 搜索内容
- 显示地图内容的 KUID 依赖关系
脚本功能
[edit | edit source]- 控制场景中的粒子效果的开启和关闭
- 能够通过 html 迷你浏览器与用户交互
- 新增功能,将屏幕淡入黑色
- 新增功能,通过配置文件创建整个编组
- 调试错误窗口
- 调用堆栈日志记录
- 脚本异常处理
- 将 -script 选项添加到 trainzoptions.txt
- 将 Hookup ThreadException 回调到脚本。
- 在发生异常时显示异常对话框
- 显示堆栈和所有线程。
- 处理继续和结束场景
- 改进的粒子效果控制。现在可以指定开始和结束颜色,并设置发射锥的大小。
- 样条线现在可以被环境光照亮。
- 修复了别名资产纹理的“大小写敏感”问题。
- 油漆棚模板现在可以打包到 .cdp 文件中。
- 支持 True Type 字体,方便翻译。
您的 Trainz 安装将包含各种文件夹,专门用于您的自定义内容。您可以选择创建自己的纹理和对象,或从 Auran Trainz 网站(www.virtualtrainz.com)下载免费内容。使用 Windows 资源管理器,浏览到您的 TRAINZ 安装目录,找到 CUSTOM 文件夹。打开它,您将看到一个文件夹,对应于 Trainz 支持的每个用户创建的元素。
警告:您可以创建并在 Trainz 中包含的一些对象非常复杂,需要很高的 3D 建模经验和技术理解。
许多自定义内容文件夹将需要使用配置文件。配置文件总是叫做 CONFIG.TXT,应该放在您创建的资产的文件夹中。
CONFIG.TXT 文件包含一些必要的字段和参数,您可以在自定义文件夹中的示例中找到。
位于本地根路径:TRAINZ\World\Custom\Displacements
您可以创建的最简单的用户创建元素是位移贴图。将一个正方形灰度位图图像放在此文件夹中,您就可以在 Surveyor > 地形 > 高级 > 位移贴图中选择该图像。
图像限制为
.bmp 格式,128*128 像素、256*256 像素、512*512 像素、1024*1024 像素,8 位灰度或 24 位。
您可以保存任意数量的位移贴图。
放置在本地根路径:TRAINZ\World\Custom\Ground
每个地面纹理都是一个 24 位位图图像,需要自己的文件夹。查看示例:World\Custom\Ground\MY_TEXTURE
您将找到一个示例 .bmp 文件,MY_TEXTURE.BMP,和一个 CONFIG.TXT。.bmp 图像必须位于一个文件夹中,该文件夹的名称必须与图像名称相同。Trainz 首先搜索文件夹,然后自动在其中查找具有相同名称和正确文件扩展名的文件,因此如果命名错误,纹理将无法显示。
.bmp 的大小必须为 128*128 像素。任何偏差都将导致创建的纹理被一个白色块取代。
Config.txt 文件只需要包含一行
KIND groundtexture
'Kind' 是 Trainz 对字段的要求,'groundtexture' 是地面纹理的参数... !
创建完文件夹,并准备好纹理和配置文件后,它将出现在 Surveyor > 油漆 > 区域菜单 > 自定义中。
为了让您的自定义纹理在小地图上以其他颜色(黑色以外)显示,请添加以下行
rgb 0, 0, 0
用红色、绿色和蓝色值替换 0。范围是从 0 到 255。例如 255,255,255 为白色,0,0,0 为黑色。
TRAINZ\World\Custom\Environment
每个天空都被制作成一组天空贴图,让您可以创建自己的主天空(晴朗的天空)、暴风雨云和夜间天空。要实现这一点,您在 Environment 文件夹中的文件夹应该包含所有变体,以及一个 CONFIG.TXT 来定义各个天空的名称。查看示例:Custom\Environment\SKY_EXAMPLE
您将找到三个 .tga 文件、.texture.txt 文件和 CONFIG.TXT。
SKY_EXAMPLE_STORM.TGA 的使用程度取决于 Trainz 中设置的天气条件。
最后一个图像,SKY_EXAMPLE_NIGHT.TGA,是一个 32 位 targa,其 alpha 通道决定了云层中可以看到多少颗星星(alpha 通道的黑色区域将显示穿透云层的星星)。
所有天空图像都是 256*256 像素的 24 位 targa 格式,只有 _NIGHT 图像包含额外的 alpha 通道,使其成为 32 位 targa。
您会注意到,在示例中,每个纹理都附带一个额外的 .texture.txt。每个文件都包含以下内容
Primary=NAME_OF_TEXTURE.TGA Tile=st
创建自己的天空集时,您需要创建这些文件才能让 TRAINZ 加载纹理。
Config.txt 文件包含以下几行
KIND environment NORMAL sky_example STORM sky_example_storm NIGHT sky_example_night
在 'Kind' 字段之后是环境元素的参数。'Normal'、'Storm' 和 'Night' 字段之后分别跟着相应图像文件的名称(不包括 .tga 扩展名,该扩展名由字段自动假设)。
创建自己的天空集时,在 Custom\Environment 中创建一个文件夹,您希望它出现在 Surveyor > 世界 > 天空集菜单中。在此文件夹中,放置您的 config.txt、.tgas 和 .texture.txt 文件,如上所述。
您可以添加自己的水纹理,用于您的布局中。与天空一样,您的水需要在 Custom\Environment 中拥有一个唯一的文件夹名称。查看示例:Custom\Environment\WATER_EXAMPLE
需要两个图像,并在 CONFIG.TXT 文件中引用它们。
WATER_MUDDY.TGA 是一个 128*128 像素的 24 位 targa 文件。同样,.texture.txt 文件必须与纹理一起提供。第二个图像文件是一个 8 位位图,名为 WATER_MUDDY_R.BMP。
此水文件夹的 Config.txt 文件如下所示
KIND water NORMAL water_muddy REFLECTION water_muddy_r
'Kind' 字段后面跟着 'water' 参数,用于声明此文件夹如何被 Trainz 使用。'Normal' 字段后面跟着 targa 图像文件的名称(不包括 .tga 扩展名)。'Reflection' 字段后面跟着水的反射贴图的名称,因此只能是 8 位 .bmp 文件。
您会注意到,在示例中,每个纹理都附带一个额外的 .texture.txt。您需要为每个纹理创建一个这样的文件。
- 完整的 UTC 内容创建流程 - 从 www.auran.com/trainz/ultimate.htm
内容页面发布于 2003 年 1 月,文件大小:75kb,文件类型:.zip,发布于:2003 年 1 月
第 1 章 - 基础知识 - 发布于 2003 年 1 月,文件大小:118kb,文件类型:.zip,发布于:2003 年 1 月
第 2 章 - 类别和代码 (UTC) - 发布于 2003 年 1 月,文件大小:147kb,文件类型:.zip,发布于:2003 年 1 月
第 3 章 - 配置和种类 (UTC) - 发布于 2003 年 1 月,文件大小:220kb,文件类型:.zip,发布于:2003 年 1 月
第 4 章 - 建模指南 (UTC) - 发布于 2003 年 1 月,以及目录结构,文件大小:381kb,文件类型:.zip,发布于:2003 年 1 月
第 5 章 - 粒子效果和脚本 (UTC) - 发布于 2003 年 1 月,文件大小:183kb,文件类型:.zip,发布于:2003 年 1 月
第 6 章 - 实用工具和 Kuids (UTC) - 发布于 2003 年 1 月,文件大小:174kb,文件类型:.zip,发布于:2003 年 1 月
高地谷脚本 (v1-3) - 发布于 2002 年 7 月 17 日,文件大小:5.63mb,文件类型:.zip,压缩文件类型:.txt、.wav、.tga、.bat、.gs、.tso,发布于:2002 年 7 月 17 日,描述:高地谷场景,包括脚本。
Trainz 自定义版 (v1-3) - 发布于 2002 年 1 月 30 日,更新于 2003 年 1 月 17 日 文件大小: 3.1mb 文件类型: .zip 压缩文件类型: 多种 发布时间: 2002 年 1 月 30 日 最后更新时间: 2003 年 1 月 17 日 描述: 包含配置文件的 Trainz 示例文件
源文件 (v1-3) - 发布于 2002 年 1 月 30 日,更新于 2003 年 1 月 17 日 文件大小: 6.3mb 文件类型: .zip 压缩文件类型: 多种 发布时间: 2002 年 1 月 30 日 最后更新时间: 2003 年 1 月 17 日 描述: 包含纹理的 3D Studio Max 和 gmax 示例文件。
Paint Shed 内容创作指南 (v1-3) - 发布于 2002 年 5 月 8 日 文件大小: 1.4mb 文件类型: .zip 压缩文件类型: .pdf 发布时间: 2002 年 5 月 8 日 更新时间: 2002 年 5 月 9 日 状态: 测试版发布文档
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- ↑ 首次于 2001 年 11 月由澳大利亚 Auran Games, Pty Ltd, 昆士兰州出版,并从 12 月开始由 Auran 的区域合作伙伴(软件发行商)发行。
- ↑ 与大多数 Trainz 产品一样,最初的版本发布过早,这种趋势在今天 N3V Games 与 TANE 的运营中仍在继续,TANE 在发布四个月后仍在每周向 Trainz-Dev 用户发布测试版,修复遗漏或不稳定的功能,最终将发布一个初始服务包。根据 phoncon、Jcitron 的说法,2015-0808
- ↑ Trainz 1.0 ... 在诞生时就推出了 Surveyor 的主要世界构建工具,这些工具的组织方式与今天一样
- ↑ 为了在市场中立足,防止微软在没有相关竞争的情况下抢占大部分细分市场。发布一个有些粗糙的版本,拥有巨大的上行潜力,既让火车爱好者感到兴奋,也是一项良好的商业策略,确保对话中包含即将推出的改进产品。
- ↑ Auran 习惯通过本地区域软件发行公司发布发行权,这些公司习惯于遵守有时严格或有区别的国际法律。例如,英国版本通常需要英国版权法规定驱动器中有一张 CDROM 或 DVD 光盘才能运行软件——这种 DRM 惯例在规模更大的美国和加拿大市场是绝对无法忍受的。
- ↑ 根据加拿大发行商为北美地区提供的盒装文档 Strategy First [主页],安装版本为 v1.1
- ↑ "Trainz 终极合集". GameZone. 检索于 2010 年 3 月 7 日. [失效链接]