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Trainz 学员基础 |
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操作大多数工具的关键是理解如何以及何时-,+,[,] 影响活动工具提示,另一方面,当一个辅助热键选择一类资产时。 主热键 F1, F2, ... , F7 选择 活动工具选项卡,按下它将切换选项卡和工具面板的打开或关闭状态,就像鼠标单击所指示的那样。
工具面板中选择的工具通常仍然处于活动状态,因此选择 第四个选项卡 - 轨道和轨道旁 的按键序列,例如 F4,然后 T+M+F4 将激活 '轨道旁工具选项卡' ([F4]),'T' 代表 轨道 子工具菜单,然后 'M' 代表 移动顶点工具,它将允许您拖动轨道顶点元素。 最后 F4 关闭工具面板,并让用户在调整轨道时拥有更多屏幕空间。 第四个选项卡 - 轨道和轨道旁 的鼠标按钮可以用来切换活动工具菜单的打开和关闭状态。
实际上,一个熟练的路线建造者在进行地图细致的细节设计时,例如在道路 (样条对象 F3+S) 沿着一条小溪(另一个样条资产)并行行驶,两者都与轨道平行一段时间,然后溪流从轨道下方穿过,也许道路也穿过——大部分都一起运行。主要风景线沿着农田(篱笆是另一个样条,作物通常是另一个;而农业设备、车辆和动物是物体,是不同的子菜单);街道向下延伸数千米——一排农村住宅(F3+O) 需要单独放置(LMB),并且可能需要调整高度、旋转和位置的移动,每一个都需要调整(更不用说它们的院子元素,例如树木、秋千、人行道、车道、树篱等等)。即使是一个小而详细区域的创建,也会成为一场高强度集中的马拉松,需要熟练的眼睛和预先计划。
这是一个常见的场景,但是将Trainz资产与它们各自的高度整合,边走边塑造景观,意味着路线建造者将使用大量热键和鼠标操作,可能每三到五秒钟就会切换一次工具!TS12以减缓这一过程而闻名,因为游戏无法跟上熟练艺术家在他们行业中的思维和双手。相反,在TS12中,人们经常不得不等待工具切换将每个工具重新加载到同一个内存区域——这是一个糟糕的程序员假设,对Trainz资深用户来说效果不好。
Surveyor地图和文件命令热键 |
CMD NEWMAP |
CTRL+N
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CMD LOADMAP |
CTRL+L
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CMD SAVEMAP |
CTRL+S
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CMD EDITMAP |
CTRL+E
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CMD OPTIONS |
CTRL+O
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CMD TUNING |
CTRL+T
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CMD 查找对象 |
CTRL+F
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CMD 小地图 |
CTRL+M
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CMD 配置文件 |
CTRL+P
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CMD 规则 |
CTRL+R
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CMD 复制 |
CTRL+C
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CMD 粘贴 |
CTRL+V
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CMD 摄像机行走 |
ALT+Y
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CMD 摄像机飞行 |
ALT+U
|
CMD 摄像机驾驶 |
ALT+CTRL+SHFT+Z
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CMD 随机地图 |
ALT+CTRL+SHFT+P
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CMD SMITE |
ALT+CTRL+A
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surveyor |
模式 地形 |
F1, 第一个 右边选项卡, 顶部选项卡 |
高度 向上 |
U
|
高度 向下 |
D
|
高度 调整 |
A
|
光标 减 |
-
|
光标 加 |
+
|
高度 灵敏度 减 |
[
|
高度 灵敏度 加 |
]
|
高度 获取 |
G
|
高度 使用 |
H
|
高度 平稳 |
P
|
添加 水 |
W
|
删除 水 |
Q
|
调整 水 高度 |
E
|
延伸 段落 |
X
|
位移 旋转 减 |
SHFT+[
|
位移 旋转 加 |
SHFT+]
|
位移 缩放 减 |
CTRL+[
|
位移 缩放 加 |
CTRL ] |
位移 应用 |
F
|
位移 获取 |
|
surveyor |
模式 绘制 |
F2, 第二个 选项卡 |
纹理 旋转 减 |
[
|
纹理 旋转 加 |
] R |
纹理 缩放 减 |
CTRL+[
|
纹理 缩放 加 |
CTRL+]
|
光标 尺寸 减 |
-
|
光标 尺寸 加 |
+
|
COM PAINT GET |
G
|
COM FILL GRID TEXTURE |
L
|
COM SELECT BOX |
B
|
COM SELECT FILL |
F
|
COM CANCEL SELECTION |
D
|
勘测员对象和样条曲线工具 |
MODE OBJECTS |
F3, 第三个选项卡 |
COM OBJECT FILTER |
O
|
COM SPLINE FILTER |
S
|
COM OBJECT NAME MINUS |
-
|
COM OBJECT NAME PLUS |
+
|
COM OBJECT ADD |
A
|
COM OBJECT MOVE |
M
|
COM OBJECT ROTATE |
R
|
COM OBJECT GET |
G
|
COM OBJECT DELETE |
D
|
COM OBJECT NAME |
N
|
COM OBJECT ADJUST HEIGHT |
H
|
COM OBJECT SPLINE SPLIT |
Q
|
COM OBJECT SPLINE HEIGHT |
H
|
COM OBJECT SPLINE REMOVE VERTEX |
X
|
COM OBJECT SPLINE INSERT |
I
|
COM OBJECT SPLINE SMOOTH |
S
|
surveyor |
MODE TRACKS |
F4, 第四个选项卡, 轨道模式工具 |
COM TRACK SPLINE FILTER |
T
|
COM TRACK OBJECT FILTER |
Y
|
COM TRACK TRACKMARK FILTER |
V
|
COM TRACK NAME MINUS |
-
|
COM TRACK NAME PLUS |
+
|
COM TRACK ADD |
A
|
COM TRACK MOVE |
M
|
COM TRACK ROTATE |
R
|
COM TRACK GET |
G
|
COM TRACK DELETE |
D
|
COM TRACK STRAIGHTEN |
B
|
COM TRACK TOGGLE JUNCTION |
J
|
COM TRACK RENAMING STUFF |
N
|
COM TRACK SPLIT |
Q
|
COM TRACK SPLINE HEIGHT |
T+H
|
COM TRACK SPLINE REMOVE |
T+X
|
COM TRACK SPLINE INSERT |
T+I
|
COM TRACK SPLINE SMOOTH |
T+S
|
COM TRACK GET GRADIENT |
T+J
|
COM TRACK APPLY GRADIENT |
T+K
|
COM TRACK GET CURVE |
T+L
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F6 世界工具 TAB 和菜单 Trainz 1.3–
TS2009, 从那时起,
从上往下数第 6 个 TAB 或
倒数第二个 现在选择
'图层工具菜单和选项卡' 从
TS10 及以上版本。
很少需要 的
世界工具 (热键如下) 已移至
勘测员选项菜单。
F6, 倒数第二个 TAB - 世界工具 TAB 和菜单 |
世界模式 |
F6 打开世界工具 TAB 和菜单 |
COM 世界时钟添加 |
A
|
COM 世界时钟移动 |
M
|
COM 世界时钟删除 |
D
|
COM_WORLD_CLOCK_RED_MINUS |
SHFT+-
|
COM_WORLD_CLOCK_RED_PLUS |
SHFT++
|
COM_WORLD_CLOCK_GREEN_MINUS |
CTRL+-
|
COM_WORLD_CLOCK_GREEN_PLUS |
CTRL++
|
COM_WORLD_CLOCK_BLUE_MINUS |
ALT+-
|
COM_WORLD_CLOCK_BLUE_PLUS |
ALT++
|
COM 世界时钟减 |
-
|
COM 世界时钟加 |
+
|
COM 世界天气减 |
[
|
COM 世界天气加 |
]
|
COM 世界环境减 |
CTRL+[
|
COM 世界环境加 |
CTRL+]
|
COM 世界原点添加 |
O
|
COM 世界原点查找 |
F
|
COM 世界原点编辑 |
E
|
工具模式 |
F5
|
COM 工具放置相机 |
A
|
COM 工具移动相机 |
M
|
COM 工具删除相机 |
D
|
COM 工具放置尺子 |
R
|
COM 工具移动尺子 |
T
|
COM 工具删除尺子 |
Y
|
COM 工具粘贴高度 |
S
|
COM 工具粘贴旋转减 |
[
|
COM 工具粘贴旋转加 |
]
|
COM 工具粘贴相对高度 |
L
|
COM 工具选择框 |
B
|
COM 工具复制粘贴 |
P
|
COM 工具取消选择 |
X
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车厢和编组模式选项卡和工具 |
火车模式 |
F7, 第七个和最后一个/最下面的选项卡 |
组成列车过滤器 |
T
|
组成一致过滤器 |
C
|
组成列车名称减 |
-
|
组成列车名称加 |
+
|
组成列车添加 |
A
|
组成列车移动 |
M
|
组成列车旋转 |
R
|
组成列车获取 |
G
|
组成列车删除 |
D
|
组成列车属性 |
P
|
组成列车更改方向 |
H
|
组成列车分离 |
X
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命令快速驾驶 |
CTRL+F2
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