Trainz/refs/热键,Surveyor-All
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术语表 |
HKeys-CM |
HKeys-DVR |
HKeys-SUR |
HKeys-WIN |
鼠标使用 |
符号 |
操作说明:单击正文中的脚注 ([2]) 或注释标签 ([note 12]) 将引导您(定位页面)到该条目的确切文本。 • 然后:在那里单击?符号,将使您返回到您开始阅读的地方。 |
- 此页面及其 计算机行话名称 被分配用于显示 AURAN 热键文件 命令符号,作为热键计算机代码名称(左侧列),
这是 ini 文件 中的代码行,如果您想要为可编程热键操作使用不同的按键,则需要对其进行自定义。
其目的是将 Surveyor 热键 演变为这些 程序员术语名称 的用户友好型英文对照。
操作大多数工具的关键是理解如何以及何时使用 -, +, [, ] 对活动工具提示的影响。另一方面,当辅助热键选择一类资产时,主要热键 F1, F2, ... , F7 选择 活动工具选项卡,按下该键将切换选项卡和工具面板的打开或关闭状态,鼠标单击也可以进行此操作(如指示所示)。
工具面板中选定的工具通常仍然处于活动状态,因此选择 第 4 个选项卡 - 轨道和路边 的按键序列(例如 F4,然后 T+M+F4 将激活 '路边工具选项卡' ([F4]),'T' 代表 Tracks 子工具菜单,然后 'M' 代表 移动顶点工具,这将允许您拖动轨道顶点元素。最后一个 F4 关闭工具面板,让用户在调整轨道时有更多屏幕空间。可以改用鼠标按钮切换 第 4 个选项卡 - 轨道和路边 的活动工具菜单的打开和关闭状态。
实际上,熟练的路线构建者在对地图的一部分进行精细绘制时,可能会在几个工具面板及其各自的活动工具子菜单和活动工具之间来回切换,例如在道路 (样条线对象 F3+S) 沿着一条小溪(另一个样条线资产)旁边运行,两者在一段时间内都与轨道平行,然后小溪从轨道下方穿过,也许道路也是如此 - 所有这些基本上都一起运行。主要的风景沿着农田(篱笆是另一条样条线,庄稼通常是另一条;而农用设备、车辆和动物是物体,是不同的子菜单)和街道向下几千米 - 一排农村房屋(Objects,使用 F3+O) 需要单独放置(LMB)以及可能调整Height、Rotation,以及对其位置的Move 操作,对于每一个(更不用说它们的庭院元素,如树木、秋千、人行道、车道、树篱等等)。即使是小型细节区域的创建,也会成为一场高度集中注意力的马拉松,需要熟练的眼光和预先计划。
这是一个很常见的情况,但是将 Trainz 资产与其各自的高度整合,并在构建路线时塑造景观,意味着路线构建者将使用一系列热键和鼠标操作,可能每隔 3 到 5 秒切换一次工具!TS12 以其减慢这一进程而臭名昭著,因为游戏无法跟上熟练艺术家在其领域的思维和操作。相反,在 TS12 中,人们经常需要等待工具切换加载每个工具到看起来像是同一个内存块中 - 这是程序员的粗心假设,对 Trainz 高级用户造成了糟糕的影响。
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本节中的大多数热键最好使用菜单和鼠标操作来调用。
勘测员通用范围热键 地图和文件命令 |
注释、提示和评论 | |
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NEWMAP | CTRL+N | 危险的键。清空地图并开始一张新的地图板。某些版本可能会在清空之前询问是否保存,但其他版本不会。 |
LOADMAP | CTRL+L | 进入保存过程,提供“覆盖保存”或“另存为”的替代方案,然后要求你选择一张新地图进行加载。(相当无用) |
SAVEMAP | CTRL+S | 进入保存过程,提供“覆盖保存”或“另存为”的替代方案。 |
EDITMAP | CTRL+E | 进入“编辑路线模式”,与使用 主菜单+LMBh+拖动选择编辑路线相同 - 两种方法都意味着路线的 config.txt 文件中 description 标签的文本。 |
OPTIONS | CTRL+O | ?可能打开选项菜单,提供对模式控制、环境控制、列车编组表等的访问。 |
TUNING | CTRL+T | ?可以直接打开性能选项菜单,将距离滑块调回到计算机系统在火车高速运行时,没有明显的停顿或其他故障的情况下平稳运行的位置。 |
查找对象 | CTRL+F | 调出一个字母数字搜索 API 窗口。输入一个名称的首字母,它会提示附近匹配项,拖动并单击选择一个,地形将在您下方飞行,以便您位于所选位置。 提示: 使用之前设置一个书签,这样你就可以回到你的起点! 单击 勾号 按钮以保留在新的位置并关闭 API,或修改您的字符串以在其他地方进行搜索。单击 'X' 按钮或关闭 API 会取消查找操作;更新的 Trainz 会将您送回开始位置(如果以这种方式关闭)。 |
迷你地图 | CTRL+M | 在一个窗口中打开一个可调整大小的迷你地图。将其放置在屏幕左下角,并将其大小调整为远离屏幕中心,以获得最佳使用效果。这个位置让您能够看到构建并切换地图上显示的内容,或者放大/缩小以查看细节和名称。熟练掌握这种模式对于修改或编写会话来说几乎是必需的。 |
配置文件 | CTRL+P | 可以打开会话的 描述 字符串以供编辑。它也可以通过主菜单下拉菜单访问。 |
规则 | CTRL+R | ? |
复制 | CTRL+C | 对输入窗口中的字符串进行操作,包括工具选择类型输入窗口。 |
粘贴 | CTRL+V | 对输入窗口中的字符串进行操作,包括工具选择类型输入窗口。 |
摄像机行走 | ALT+Y | 或近景模式。主视图模式可以使用鼠标滚轮或 PgUp 和 PgDn 键进行放大和缩小。ALT-Y 将您的脚放置在行走模式的地面上,您就可以更近地看到世界。对鼠标过于敏感,垂直鼠标运动会让人迷失方向。多加练习后,您可以仅使用水平(左右)鼠标运动来转动视角,或稍微垂直倾斜。使用箭头键四处走动:左右箭头将您向侧面滑动;上下箭头让您向前或向后走动。按 Esc 退出模式并返回到测量仪相机模式下的正常状态。 |
摄像机飞行 | ALT+U | ? |
摄像机驾驶 | ALT+CTRL+SHFT+Z | ? |
随机地图 | ALT+CTRL+SHFT+P | ? |
击杀 | ALT+CTRL+A | ? |
Surveyor 模块 书签 允许您设置位置和视角,以便您返回到完全相同的视图... 并继续在以后工作。书签按钮在所有版本(直到 TC3)的标题栏上排列;之后,在选择列表下拉(TS09+)框中排列。|-
Surveyor 工具编辑器键 和 书签按钮 |
注释、提示和评论 | |
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菜单撤销 | CTRL+z | |
菜单重做 | CTRL+y | |
菜单搜索面板 | CTRL+SHFT+f | |
HUD 界面切换 | CTRL+Space | |
HUD 上下文信息切换 | ALT+o | |
设置书签 1 | 1 | 设置当前相机视图的位置、高度和视角。 |
设置书签 2 | nn | 如果您已经看到过一个,您就可以猜到其他书签。1 是低级,'0' 表示十分之一。 |
设置书签 9 | 9 | |
设置书签 0 | 0 | |
设置书签集 1 | CTRL+1 | 设置当前相机视图的位置、高度和视角。 |
接下来的八个设置命令也是如此。 CTRL+2—CTRL+9 | ||
设置书签 0 | CTRL+0 | 最后一个设置视点书签热键。 |
清除书签 1 | CTRL+SHFT+1 | 清除视点书签 #1 热键。 |
接下来的八个清除命令也是如此。 CTRL+SHFT+2—CTRL+SHFT+9 | ||
清除书签 0 | CTRL+SHFT+0 | 最后一个清除视点书签(#0)热键。 |
菜单线框 | F9, CTRL+w+MB | |
菜单菜单栏 | F10 | |
菜单帮助 | F12 |
本组中的大多数工具受“灵敏度旋钮”和热键 [ 以降低, ] 以提高; 在提及时用缩写(“['/']”)。 此外,大多数工具还受工具提示大小(以下的工具提示半径)的影响,在 Trainz 中是圆形的,可以通过鼠标 LMBh+d 在半径旋钮上调整,或者通过 - 和 + 调整; 以下用缩写(“+'/'-”)。
[F1] 地形工具选项卡 | 注释、提示和评论 | |
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模式地形 | F1, 右侧第一个选项卡, 顶部选项卡 | 切换地形工具选项卡并启用其热键。 选项卡可以再次关闭,但仍然是活动工具,因此热键模式更改仍然有效。 |
高度上升 | U+MB | 提升区域: 使工具提示半径下的地形隆起,如果灵敏度较高,则在 LMB 被点击或保持和/或拖动的位置快速创建一个山脉。 |
高度下降 | D+MB | 降低区域: 使工具提示半径下的地形锥形凹陷,如果灵敏度较高,则在 LMB 被点击的位置快速创建一个锥形凹陷,如果保持和拖动,则创建一个山谷。 |
高度调整 | A+MB | LMBh+d 拉动工具提示下的地形向上或向下推动,具体取决于垂直鼠标移动。 这是一个固定位置微调工具,请使用设置高度、位移贴图或高原工具来调整较大的区域。 受灵敏度(“['/']”)和工具提示半径设置(“+'/'-”)的影响 |
光标减号 | - + 逆时针 LMBh+d 旋钮 |
缩小工具提示半径[注释 1] |
光标加号 | + + 顺时针 LMBh+d 旋钮 |
扩展工具提示半径 |
高度灵敏度减号 | [ + 逆时针 LMBh+d 旋钮 |
影响地形工具更改工具提示半径下的网格的“温和程度”或逐渐性。 |
高度灵敏度加号 | ] + 顺时针 LMBh+d 旋钮 |
影响地形工具更改工具提示半径下的网格高度的“活力”或快速程度。 |
获取高度 | G | |
使用高度 | H | |
高原 | P +MB | 扁平化一个圆形区域,可以使用工具提示半径设置('+/-')进行调整 |
添加水 | W+MB | LMB-点击在该位置(中心)添加水网格。工具提示半径控制+/- 影响相关区域。设置水高会有影响,否则通常会连接已放置的其他水。 |
删除水 | Q+MB | LMB-点击删除该位置的水网格。 |
调整水高 | E+MB | LMBh+d 升高/降低水多边形的平面高度。与SHFT一起使用,可以进行更细微的增量调整。 |
扩展部分 | X | 在屏幕上 LMB-点击的下一个空白区域(地图区域之外)添加一个 Trainz 基板。 |
位移旋转减 | SHFT+[ | 唉,位图仅能进行 90 度旋转,限制了此工具集的实用性。 |
位移旋转加 | SHFT+] | 唉,位图仅能进行 90 度旋转,限制了此工具集的实用性。 |
位移缩放减 | CTRL+[ | 减小 BMP 位图的扭曲。山脉变成丘陵,沟壑变成山谷,等等,以获得更平滑的地形。 |
位移缩放加 | CTRL ] | 增加 BMP 位图的扭曲。山脉更高,沟壑更深,等等,以获得更粗糙的地形。 |
应用位移 | F+MB | 选择一个起始角,然后 LMBh 并拖动到另一个对角的相反角,释放 LMB 以固定该角。选择区域后,单击 MB 或使用热键生成地形。 |
获取位移 | 仅菜单选中 | 位移是存储在 \World 文件夹中的灰度 BMP 文件,并且有一个第三方工具可以创建新的位移文件以添加到 Trainz 发行版附带的十几个位移文件中。 |
第四部分 [F2] 纹理绘制工具选项卡
[edit | edit source]- 此组中的大多数工具会受到“旋转旋钮”(上面 F1 工具中的灵敏度)和热键[减小,]增大的影响;在提到时缩写为('['/']')。
- '灵敏度' 或效果强度可以通过热键 CTRL+[ 来降低,CTRL+] 来提高;在提及时简写为('c['/'c'))。
- 此外,大多数还受到工具提示大小(以下为工具提示半径)的影响,该工具提示在 Trainz 中是圆形的,可以通过鼠标 LMBh+d 在半径刻度盘上调整,或者通过 - 和 + 来调整;在提及时简写为('+'/'-'))。
[F2] 纹理绘制工具选项卡 | 注释、提示和评论 | |
---|---|---|
模式绘制 | F2, 第二选项卡 | 选择此工具组,在保持当前工具或其他可通过此处介绍的活动热键选择的工具的情况下切换工具面板关闭。 |
纹理旋转减 | [ | |
纹理旋转加 | ] | |
纹理缩放减 | CTRL+[ | |
纹理缩放加 | CTRL+] | |
光标大小减 | - | 减小工具提示半径 |
光标大小加 | + | 增加工具提示半径 |
绘制获取 | G+MB | 获取工具 LMB 点击点的纹理,以选择它以进行识别或在其他地方使用。在抓取时自动更改添加模式。 |
填充网格纹理 | L | |
选择框 | B+MB | |
选择填充 | F+MB | |
取消选择 | D |
第五节 [F3] 对象和样条线选项卡
[edit | edit source]- 对象通过简单的 LMB 点击放置在屏幕点击的位置。它们可以旋转,大多数允许高度调整,并且有一个主菜单点击框选项,允许一个类型的多个放置具有随机旋转或固定和定向为制作。
- 样条线对象有两个称为顶点的端点锚点,需要通过第一次和之后用鼠标移动进行两次顶点放置,从而进行后续(第二次)LMB 点击。
• 点击同一个顶点(第三次点击)将加入所选类型样条线的新的实例,并且也需要两次点击才能完成;因此,等待您通过用鼠标滑动到新位置并点击该位置来添加一个新的顶点(第三个)。
• 这种过程可以重复进行,并可以快速完成数英里的公路、森林树木或电话线,最重要的是轨道类型(下一部分工具)。大多数样条线会自动调整顶点高度及其表面(例如道路、树篱或轨道)到放置位置的现有地形高度。顶点高度可调,两个顶点之间的地形可以使用“样条线平滑地形”工具提示“塑造和平滑”。此功能将在地面上方建造一座高架桥,或在山丘上开辟一条通道,影响样条线两侧的地形坡度。这使得布局可以快速完成。
[F3] 对象和样条线工具 | 注释、提示和评论 | |
---|---|---|
模式对象 | F3, 第三选项卡 | |
对象过滤器 | O+MB | 使用此功能放置建筑物、树木、汽车、坦克和其他由一个可旋转部件组成的对象。与 [F4] 轨道边对象不同,'对象' 可以放置在任何地方,并且大多数都可以调整高度。 |
样条线过滤器 | S+MB | 这些网格是沿直线(栅栏、电话杆和电线、树篱,甚至树木和停放的汽车的样条线)或有时在平面网格(一大片树木、停车场、河流/溪流)中延伸的线性对象。 |
对象名称减 | - | |
对象名称加 | + | |
对象添加 | A+MB | LMB 点击为选定对象添加模式 |
对象移动 | M+MB | LMBh+d - 选择对象的移动和拖动模式 |
物体旋转 | R+MB | LMBh+d - 选择对象的旋转模式 |
获取物体 | G+MB | LMB-单击 - 获取类型模式,查找所选对象的类型。 |
删除物体 | D+MB | LMB-单击删除物体 |
物体名称 | N, 或 RMB-单击 | LMB-属性模式单击物体允许对它进行命名,该名称将在地图中显示。这在标志、车站和更改行业名称(特别是)方面很有用,但用游戏板的中心或角落给物体(树木)贴标签可以允许地图网格参考。 |
调整物体高度 | H+MB | LMBh+d - 调整所选物体的高度模式。高度以米为增量跳跃,因此使用 Shft+LMBh+d 调整为分米增量(0.1 米) |
样条曲线连接分割 | Q+MB | |
样条曲线顶点高度 | H | |
删除样条曲线顶点 | X | 用于一串样条曲线的中间,可以删除内部样条曲线,将两部分连接起来。在样条曲线的末端顶点不起作用。 |
插入样条曲线顶点 | I | |
样条曲线平滑地形 | S |
测量员 | 注释、提示和评论 | ||
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轨道模式 | F4, 第四个选项卡, 轨道模式工具 | ||
轨道样条曲线过滤器 | T | ||
轨道物体过滤器 | Y | ||
轨道轨迹标记过滤器 | V | ||
轨道名称减号 | - | ||
轨道名称加号 | + | ||
添加轨道 | A | ||
移动轨道 | M | ||
旋转轨道 | R | ||
获取轨道 | G | ||
删除轨道 | D | ||
轨道拉直 | B | ||
切换轨道连接 | J | ||
轨道重命名内容 | N | ||
分割轨道 | Q | ||
轨道样条曲线高度 | T+H | ||
删除轨道样条曲线 | T+X | ||
插入轨道样条曲线 | T+I | ||
轨道样条曲线平滑 | T+S | ||
获取轨道坡度 | T+J | ||
应用轨道坡度 | T+K | ||
获取轨道曲线 | T+L |
F6, 从底部数第 2 个 TAB - 世界工具 TAB 和菜单 |
注释、提示和评论 | 世界模式 | F6 打开世界工具 TAB 和菜单 | |
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世界时钟添加 | A | |||
世界时钟移动 | M | |||
世界时钟删除 | D | |||
COM_WORLD_CLOCK_RED_MINUS | SHFT+- | |||
COM_WORLD_CLOCK_RED_PLUS | SHFT++ | |||
COM_WORLD_CLOCK_GREEN_MINUS | CTRL+- | |||
COM_WORLD_CLOCK_GREEN_PLUS | CTRL++ | |||
COM_WORLD_CLOCK_BLUE_MINUS | ALT+- | |||
COM_WORLD_CLOCK_BLUE_PLUS | ALT++ | |||
世界时钟减 | - | |||
世界时钟加 | + | |||
世界天气减 | [ | |||
世界天气加 | ] | |||
世界环境减 | CTRL+[ | |||
世界环境加 | CTRL+] | |||
世界原点添加 | O | |||
世界原点查找 | F | |||
世界原点编辑 | E |
第七部分 摄像机和标尺工具 TAB
[edit | edit source]工具模式 | F5 | 注释、提示和评论 |
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工具放置摄像机 | A | |
工具移动摄像机 | M | |
工具删除摄像机 | D | |
工具放置标尺 | R | |
工具移动标尺 | T | |
工具删除标尺 | Y | |
工具粘贴高度 | S | |
工具粘贴旋转减 | [ | |
工具粘贴旋转加 | ] | |
工具粘贴相对高度 | L | |
工具选择框 | B | |
工具复制粘贴 | P | |
工具取消选择 | X |
第八部分 火车和编组工具 TAB
[edit | edit source]火车车厢和编组模式 TAB 和工具 | 注释、提示和评论 | |
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火车模式 | F7, 第 7 个也是最后一个/底部 TAB | |
火车过滤器 | T | |
编组过滤器 | C | |
火车名称减 | - | |
火车名称加 | + | |
火车添加 | A | |
火车移动 | M | |
火车旋转 | R | |
火车获取 | G | |
火车删除 | D | |
火车属性 | P | |
火车更改方向 | H | |
火车解挂 | X | |
快速驾驶 | CTRL+F2 |