Trainz/refs/热键,Surveyor-All
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术语表 |
热键-CM |
热键-DVR |
热键-SUR |
热键-WIN |
鼠标使用 |
符号 |
操作说明:点击文本主体中的脚注 ([2]) 或注释标签 ([note 12]) 将导航您(定位页面)到该条目确切的文本。 • 然后:点击那里的?符号,将返回您到您开始阅读的地方继续阅读。 |
- 此页面及其 计算机行话名称 被分配来显示 AURAN 热键文件 命令符号作为热键计算机代码名称(左栏),
这是 ini 文件 的行,如果您想为可编程热键操作使用不同的按键,则需要对其进行自定义。
目的是将 Surveyor 热键 发展成这些 程序员语言名称 的用户友好的英语模拟。
操作大多数工具的关键在于了解如何以及何时 -, +, [, ] 一方面影响活动的工具提示,另一方面在辅助热键选择一类资产时影响活动的工具提示。主要热键 F1, F2, ... , F7 选择 活动的工具选项卡,按下它将切换选项卡和工具面板的打开或关闭状态,就像鼠标点击指示的那样。
工具面板中选定的工具通常仍然处于活动状态,因此,选择 第 4 个选项卡-轨道和轨道边 的键序列,例如 F4,然后 T+M+F4 将激活 "轨道边工具选项卡' ([F4])"、"T" 代表 轨道 子工具菜单,然后 "M" 代表 移动顶点工具,它将允许您拖动轨道顶点元素。最后一个 F4 关闭工具面板,让用户在调整轨道时有更多的屏幕空间。可以使用 第 4 个选项卡-轨道和轨道边 鼠标按钮来切换活动工具菜单的打开和关闭状态。
实际上,一个经验丰富的路线建造者,在对地图的某个区域进行精细细节处理时,可能会在多个工具面板及其各自的活动工具子菜单和活动工具之间来回切换,例如在道路(样条线对象 F3+S) 沿着一条小溪(另一个样条线资产)运行,两者都与轨道平行一段时间,然后小溪从轨道下方穿过,道路也可能如此 - 所有这些大部分都一起运行。主要的风景沿着农田(篱笆是另一个样条线,庄稼通常是另一个;而农场设备、车辆和动物是对象,另一个子菜单)延伸,街道向下几千米 - 一排乡村住宅(F3+O) 需要单独放置(LMB) 以及可能对其位置进行调整,包括高度、旋转和移动,所有这些都需要进行(更不用说它们的院子元素,如树木、秋千、人行道、车道、树篱等等)。即使是一个小的细节区域的创建,也变成了一个需要高度集中精力的马拉松,需要经验丰富的眼睛和预先计划。
这是一个相当普遍的情况,但将 Trainz 资产与其各自的高度相结合,在构建过程中塑造景观,意味着路线建造者将使用大量的热键和鼠标操作,可能每三到五秒就切换一次工具!TS12 以其拖慢此过程而闻名,因为游戏跟不上经验丰富的艺术家的思维和双手。相反,在 TS12 中,人们经常不得不等待工具切换将每个工具重新加载到看似相同的内存块中 - 这是一个草率的程序员假设,对 Trainz 高级用户来说是一个糟糕的影响。
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第一部分 通用命令行热键
[edit | edit source]本节中的大多数热键最好使用菜单和鼠标操作来调用。
勘测员通用范围热键 地图和文件命令 |
注释、技巧和评论 | |
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NEWMAP | CTRL+N | 危险键。清空地图,并从新的地图板开始。某些版本可能会在清空之前提示保存,但其他版本不会。 |
LOADMAP | CTRL+L | 进入保存过程,提供“覆盖保存”或“另存为”的选项,然后要求你选择一个新的地图来加载。(相当无用) |
SAVEMAP | CTRL+S | 进入保存过程,提供“覆盖保存”或“另存为”的选项。 |
EDITMAP | CTRL+E | 进入“编辑路线模式”,与使用 主菜单+LMBh+拖动选择编辑路线相同 - 两者都表示路线的 config.txt 文件的 描述 标签的文本。 |
OPTIONS | CTRL+O | ?可能打开选项菜单,提供对模式控制、环境控制、配置表等的访问。 |
TUNING | CTRL+T | ?可以直接打开性能选项菜单,将距离滑块调回电脑系统能够流畅运行的位置,火车以速度运行时没有明显的停顿或其他故障。 |
FINDOBJECT | CTRL+F | 打开一个字母数字搜索 API 窗口。输入名称的首字母,系统会建议近似匹配,拖动并点击选择一个,地形就会在你下方飞过,直到你到达所选位置。提示:设置一个书签,以便你在使用之前可以返回到你的起点! 点击勾号 按钮停留在新位置并关闭 API,或者修改你的字符串以在其他地方搜索。点击'X' 按钮或关闭 API 会取消查找操作;较新的 Trainz 会在以这种方式关闭时将你返回到起始位置。 |
MINIMAP | CTRL+M | 在窗口中打开一个可调整大小的小地图。将它放在屏幕左下角,并调整大小使其远离屏幕中心,以便更好地使用。这个位置让人能够看到构建并切换地图上显示的内容,或者放大/缩小以查看细节和名称。掌握这种模式对于修改或编写场景来说几乎是必要的。 |
PROFILES | CTRL+P | ?可以打开场景的 描述 字符串以进行编辑。也可以通过主菜单下拉菜单获得它。 |
RULES | CTRL+R | ? |
COPY | CTRL+C | 对输入窗口中的字符串进行操作,包括工具选择输入窗口。 |
PASTE | CTRL+V | 对输入窗口中的字符串进行操作,包括工具选择输入窗口。 |
CAM WALK | ALT+Y | 或特写视图模式。主视图模式可以使用鼠标滚轮或PgUp和PgDn键进行缩放。ALT-Y 将您的脚放在地面上,进入步行模式,您可以更近距离地观察世界。鼠标过于敏感,垂直移动鼠标会导致方向混乱。练习一下,您就能只使用水平(左右)鼠标移动来转动视图,或者稍微垂直倾斜。使用方向键行走:左右箭头让您左右移动;上下箭头让您前进或后退。按Esc退出模式并返回到测绘员相机模式下的正常状态。 |
飞行相机 | ALT+U | ? |
汽车相机 | ALT+CTRL+SHFT+Z | ? |
随机地图 | ALT+CTRL+SHFT+P | ? |
击杀 | ALT+CTRL+A | ? |
测绘员模块的书签允许您设置位置和视角,以便您可以返回到完全相同的视图... 并在以后继续在那里工作。书签按钮在从 TC3 到所有版本的标题栏顶部排列;之后,在拾取列表下拉(TS09+)框中。|-
测绘员工具编辑器键 和 书签按钮 |
注释、技巧和评论 | |
---|---|---|
菜单撤销 | CTRL+z | |
菜单重做 | CTRL+y | |
菜单搜索面板 | CTRL+SHFT+f | |
HUD 界面切换 | CTRL+Space | |
HUD 上下文信息切换 | ALT+o | |
DO 书签 1 | 1 | 设置当前相机视图的位置、高度和视角。 |
DO 书签 2 | nn | 如果你见过一个,你可以猜出剩下的。1 是低的,'0' 表示十分之一。 |
DO 书签 9 | 9 | |
DO 书签 0 | 0 | |
DO 书签集 1 | CTRL+1 | 设置当前相机视图的位置、高度和视角。 |
接下来的八个集合命令也是如此。CTRL+2—CTRL+9 | ||
SET 书签 0 | CTRL+0 | 最后一个设置视角书签热键。 |
清除书签 1 | CTRL+SHFT+1 | 清除视角书签 #1 热键。 |
接下来的八个清除命令也是如此。CTRL+SHFT+2—CTRL+SHFT+9 | ||
清除书签 0 | CTRL+SHFT+0 | 最后一个清除视点书签(#0)热键。 |
菜单线框 | F9, CTRL+w+MB | |
菜单菜单栏 | F10 | |
菜单帮助 | F12 |
第三部分 [F1] 地形工具选项卡
[edit | edit source]此组中的大多数工具都受到 '灵敏度旋钮' 和热键 [ 降低,] 提高的影响;在提到时,缩写为 ('['/']')。此外,大多数工具还受到提示大小的影响(以下为提示半径),提示在 Trainz 中是圆形的,可以通过鼠标 LMBh+d 在半径旋钮上调节,或者通过 - 和 + 调节;在提到时,缩写为 ('+'/'-')。
[F1] 地形工具选项卡 | 注释、技巧和评论 | |
---|---|---|
地形模式 | F1, 第一个右侧选项卡, 顶部选项卡 | 切换地形工具选项卡并启用其热键。选项卡可以再次关闭,但仍然是活动工具,因此热键模式更改仍将生效。 |
高度上升 | U+MB | 抬升区域:使提示半径下的地形隆起,如果灵敏度较高,则会在 LMB 点击或按住和/或拖动的地方快速形成一座山。 |
高度下降 | D+MB | 降低区域:使提示半径下的地形呈圆锥形凹陷,如果灵敏度较高,则会在 LMB 点击的地方快速形成一个圆锥形凹陷,或者在按住和拖动的地方形成一个山谷。 |
高度调整 | A+MB | LMBh+d 根据鼠标垂直移动方向拉升或压低提示下的地形。这是一个固定位置的微调工具,请使用“设置高度”、位移贴图或“高原”工具来调整较大区域。受灵敏度 ('['/']') 和提示半径设置 ('+'/'-') 的影响 |
光标减号 | - + 逆时针 LMBh+d 旋钮 |
缩小提示半径[note 1] |
光标加号 | + + 顺时针 LMBh+d 旋钮 |
扩大提示半径 |
高度灵敏度减号 | [ + 逆时针 LMBh+d 旋钮 |
影响地形工具在工具提示半径范围内改变网格的“柔和度”或逐渐性。 |
高度敏感度加 | ] + 顺时针 LMBh+d 旋钮 |
影响地形工具在工具提示半径范围内改变网格高度的“力度”或快速性。 |
高度获取 | G | |
高度使用 | H | |
高原 | P +MB | 使圆形区域变平,可使用工具提示半径设置(“+/-”)进行调整。 |
添加水 | W+MB | 左键点击在该位置(中心)添加水网格。工具提示半径控制+/-影响相关区域。设置水位高度会产生影响,否则通常会与已放置的其他水体连接。 |
删除水 | Q+MB | 左键点击删除该位置的水网格。 |
调整水位高度 | E+MB | 左键点击+按住以升高/降低水多边形平面高度。配合SHFT以获得更细微的增量,进行微调。 |
扩展部分 | X | 在屏幕上左键点击的下一个空白空间(地图外区域)添加一个Trainz基板。 |
位移旋转减 | SHFT+[ | 可惜,位图仅能进行90度的旋转,限制了该工具集的实用性。 |
位移旋转加 | SHFT+] | 可惜,位图仅能进行90度的旋转,限制了该工具集的实用性。 |
位移缩放减 | CTRL+[ | 减少BMP位图的扭曲。山脉变成山丘,沟壑变成山谷,等等,使地形更平滑。 |
位移缩放加 | CTRL ] | 增加BMP位图的扭曲。山脉更高,沟壑更深,等等,使地形更粗糙。 |
位移应用 | F+MB | 选择一个起始角,然后左键点击并拖动到对角线的另一个角,释放左键固定该角。选择区域后,点击鼠标或使用热键生成地形。 |
位移获取 | 仅菜单选择 | 位移是存储在\World文件夹中的灰度BMP文件,并且有一个第三方工具可以创建新的位移文件以添加到Trainz发行版中附带的十几个位移文件中。 |
- 此组中的大多数工具受“旋转旋钮”(F1 工具中的敏感度)和热键[降低,]增加的影响;在下面提及时缩写为“['/']”。
- 效果的“灵敏度”或强度可以通过热键CTRL+[ 来降低,CTRL+] 来提高;在下面提到时缩写为 ('c['/'c]')。
- 此外,大多数还受工具提示大小的影响(下面是工具提示半径),在 Trainz 中是圆形的,可以通过鼠标 LMBh+d 在半径刻度盘上调整,或者通过 - 和 + 来调整;在下面缩写为 ('+'/'-')。
[F2] 纹理绘制工具选项卡 | 注释、技巧和评论 | |
---|---|---|
模式绘制 | F2, 第 2 个选项卡 | 选择此工具组,切换工具面板关闭,同时保持当前工具或其他可以通过此处介绍的活动热键选择的工具。 |
纹理旋转减 | [ | |
纹理旋转加 | ] | |
纹理缩放减 | CTRL+[ | |
纹理缩放加 | CTRL+] | |
光标大小减 | - | 减小工具提示半径 |
光标大小加 | + | 增加工具提示半径 |
绘制获取 | G+MB | 获取工具 LMB 点击点处的纹理,以选择它以进行识别或在其他地方使用。抓取后会自动更改添加模式。 |
填充网格纹理 | L | |
选择框 | B+MB | |
选择填充 | F+MB | |
取消选择 | D |
第 V 节 [F3] 对象和样条线选项卡
[edit | edit source]- 对象通过简单的 LMB 点击放置在屏幕点击的位置。它们可以旋转,大多数允许调整高度,并且有一个主菜单点击框选项,允许一个类型的多个放置具有随机旋转或固定并以制作的方式定向。
- 样条线对象有两个称为顶点的端点锚点,需要通过第一次和随后用鼠标移动并进行后续(第二次)LMB 点击来放置两个顶点。
• 点击同一个顶点(第三次点击)将加入所选类型样条线的另一个实例,并且也需要两次点击才能完成;因此,它在等待您通过用鼠标滑动到新位置并在那里点击来添加新的顶点(第三个)。
• 可以重复此过程并快速完成数英里的高速公路、森林树木或电话线,最重要的是轨道类型(下一节工具)。大多数样条线会自动调整顶点高度及其表面(例如道路、树篱或轨道)以适应放置位置的现有地形高度。顶点高度可调,两个顶点之间的地形可以使用“样条线平滑地形”工具提示“塑造和平滑”。此功能会在湖泊上架设堤道,或在山丘上开挖,影响样条线两侧的地形坡度。这使得布局迅速。
[F3] 对象和样条线工具 | 注释、技巧和评论 | |
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模式对象 | F3, 第 3 个选项卡 | |
对象过滤器 | O+MB | 使用它放置建筑物、树木、汽车、坦克和其他由一个可旋转部分组成的物体。与 [F4] 路边对象不同,“对象”可以放置在任何地方,并且大多数都可以调整高度。 |
样条线过滤器 | S+MB | 这些网格是沿直线(篱笆、电线杆和电线、树篱,甚至树木和停放汽车的样条线)或有时是平面网格(宽/深树丛、停车场、河流/溪流)延伸的线性物体。 |
对象名称减 | - | |
对象名称加 | + | |
对象添加 | A+MB | 左键单击添加模式以选择对象 |
对象移动 | M+鼠标中键 | 左键单击+拖动 - 选择对象的移动和拖动模式 |
对象旋转 | R+鼠标中键 | 左键单击+拖动 - 选择对象的旋转模式 |
对象获取 | G+MB | 左键单击 - 获取类型模式以查找选择对象的类型。 |
对象删除 | D+MB | 左键单击删除对象 |
对象名称 | N, 或右键单击 | 左键单击-属性模式单击对象允许对其进行命名,该名称将显示在地图中。在标志、车站以及更改行业名称(尤其是)时很有用,但用游戏板中心或角落标记对象(树木)可以允许地图网格参考。 |
对象调整高度 | H+鼠标中键 | 左键单击+拖动 - 调整选择对象的高度模式。高度以米为增量跳跃,因此使用Shft+左键单击+拖动以调整到分米增量(0.1 米) |
样条线连接分离 | Q+MB | |
样条线顶点高度 | H | |
样条线移除顶点 | X | 用于在一串样条线的中间,可以删除内部样条线以连接两个部分。不会对样条线的末端顶点起作用。 |
样条线插入顶点 | I | |
样条线平滑地形 | S |
第六节 轨道、轨道边和标记选项卡
[edit | edit source]测量员 | 注释、技巧和评论 | ||
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轨道模式 | F4, 第四个选项卡, 轨道模式工具 | ||
轨道样条线过滤器 | T | ||
轨道对象过滤器 | Y | ||
轨道轨道标记过滤器 | V | ||
轨道名称减 | - | ||
轨道名称加 | + | ||
轨道添加 | A | ||
轨道移动 | M | ||
轨道旋转 | R | ||
轨道获取 | G | ||
轨道删除 | D | ||
轨道拉直 | B | ||
轨道切换连接 | J | ||
轨道重命名内容 | N | ||
轨道分离 | Q | ||
轨道样条线高度 | T+H | ||
轨道样条线移除 | T+X | ||
轨道样条线插入 | T+I | ||
轨道样条线平滑 | T+S | ||
轨道获取坡度 | T+J | ||
轨道应用坡度 | T+K | ||
TRACK 获取曲线 | T+L |
F6,从底部向上数第 2 个选项卡 - 世界工具选项卡和菜单 |
注释、技巧和评论 | 模式 世界 | F6 打开世界工具选项卡和菜单 | |
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世界时钟添加 | A | |||
世界时钟移动 | M | |||
世界时钟删除 | D | |||
COM_WORLD_CLOCK_RED_MINUS | SHFT+- | |||
COM_WORLD_CLOCK_RED_PLUS | SHFT++ | |||
COM_WORLD_CLOCK_GREEN_MINUS | CTRL+- | |||
COM_WORLD_CLOCK_GREEN_PLUS | CTRL++ | |||
COM_WORLD_CLOCK_BLUE_MINUS | ALT+- | |||
COM_WORLD_CLOCK_BLUE_PLUS | ALT++ | |||
世界时钟减 | - | |||
世界时钟加 | + | |||
世界天气减 | [ | |||
世界天气加 | ] | |||
世界环境减 | CTRL+[ | |||
世界环境加 | CTRL+] | |||
世界原点添加 | O | |||
世界原点查找 | F | |||
世界原点编辑 | E |
第七节 摄像机和标尺工具选项卡
[edit | edit source]模式工具 | F5 | 注释、技巧和评论 |
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工具放置摄像机 | A | |
工具移动摄像机 | M | |
工具删除摄像机 | D | |
工具放置标尺 | R | |
工具移动标尺 | T | |
工具删除标尺 | Y | |
工具粘贴高度 | S | |
工具粘贴旋转减 | [ | |
工具粘贴旋转加 | ] | |
工具粘贴相对高度 | L | |
工具选择框 | B | |
工具复制粘贴 | P | |
工具取消选择 | X |
第八节 火车和编组工具选项卡
[edit | edit source]火车车厢和编组模式选项卡及工具 | 注释、技巧和评论 | |
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模式火车 | F7, 第七个也是最后一个/最下面的选项卡 | |
火车筛选 | T | |
编组筛选 | C | |
火车名称减 | - | |
火车名称加 | + | |
火车添加 | A | |
火车移动 | M | |
火车旋转 | R | |
火车获取 | G | |
火车删除 | D | |
火车属性 | P | |
火车更改方向 | H | |
火车解编 | X | |
快速驾驶 | CTRL+F2 |