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结合代数/导论

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一个结合代数,或AC代数,(A, +, ×, *) 是一个结合代数 (A, +, ×) 同时也是一个合成代数 (A, *)。 就数学结构的公理而言,这些代数的特点是

以及

一个合成代数被构造为一个 域上的代数 F,并配备了一个映射 涉及共轭 (*) 的公理表达了 N 在 AF 的乘法群之间 群同态 的性质。

结合代数分为三个层次:一元、二元和四元。 本文中的单元层次将是 R,实数,或 C,复数。 在单元层次上,共轭是恒等映射,以及 在这一级别。

这本书将描述另外五个结合代数:在 C 上只有一个二元和一个四元 AC 代数,但在 R 上却有两个。 后者中的两个是除代数,并且有最多的文献。 R 上的另外两个是分裂合成代数;它们拥有零向量

R 或 C 上的结合代数
正方形对称轴上的反射会生成 8 阶二面体群。
  • R = 实数
  • C = 除二元,也被称为复数
  • D = 分裂二元,也称为分裂复数
  • T = 双二元,也称为双复数,也称为四元数
  • H = 除四元数,也称为哈密顿实四元数
  • Q = 分裂四元数,也称为共四元数
  • B = 双四元数,也称为复四元数

术语四元数共四元数是由詹姆斯·考克尔在哲学杂志中使用,是在哈密顿关于 H 和 B 的讲座之后。 术语二元,是一个重要的语言插入,由凯文·麦克里蒙在其著作约旦代数概览(2004 年)中使用。

任何 AC 代数都可以为线性分数变换提供参数,这里称为射影变换,正如射影几何中的传统用法一样。 演示从除二元的莫比乌斯变换和交叉比射影变换的构造开始。 三维运动学用四元数射影变换来表示。 用双四元数射影变换来描述共形映射所表达的宇宙学对称性。

在 AC 代数 A 中,标量域,在本文中是 R 或 C。 在 R 的情况下,它是嵌入在 A 中的实数轴。 对于元素 x标量部分,对于实代数来说,它是x实部

每个代数 A 在 上有一个双线性形式,写作

给定 与 y 正交的元素集合,并且给定

是 A 中的二次集合

通过莫比乌斯变换,以及在后面关于 射影变换 的章节中,将 A 嵌入其射影线中,这两种类型的集合之间的区别将会减少。

以下引理使用复数 C 来准备解决问题 Q 的一种方法。

引理: 如果两条直线以 θ 弧度倾斜,则这两条直线上反射的合成是一个 2θ 弧度的旋转。

代数证明:直线 L 和 M 相交于 X,X 取为 (0,0) ∈ C,其中 L 与实轴对齐。关于 L 的反射是复共轭。M 经过 (假设),关于 M 的反射通过将其旋转到 L,然后共轭,最后旋转回 L 的原始位置来实现。

首先进行关于 L 的反射, 然后关于 M 的反射是

合成是 ,一个旋转角度是倾斜角的两倍。

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