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Trainz/Trainz:新纪元

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Trainz:新纪元

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Trainz 培训生的基础知识

Trainz 版本: Trainz:新纪元 (TANE)
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Trainz:新纪元 (TANE 或 T:ANE) 是 Trainz 的 64 位计算机架构改编版,原定于 2015 年夏季初发布。模拟器和游戏系统使用全新的游戏引擎,TS12 的增强版 JET 3 游戏引擎已尽可能地利用了 32 位操作。可以公平地将该软件包视为几乎完全重写,它放弃了各种历史功能(场景、存档)和 Railyard。该设计还包含新的驾驶员目标设施,使驾驶员模块能够更轻松地将下一个任务在场景编写者和所有者/用户之间进行沟通,这将有助于扩大市场和/或减少新用户的挫败感。

软件的各个部分使用 Trainz Mac 风格的实现来替代 Trainz 传统模块的外观、感觉和热键操作,尤其是内容管理器模块;这些功能引起了各方的批评,其中最重要的是拥有超过一千名 Trainz 爱好者的社区,他们每人都贡献了大量的资金作为 KickStarter 承诺的一部分来参与 Beta 测试。

TANE 原定于 2014 年夏季后期完成 Alpha 测试,但直到 9 月中旬才开始所谓的正式 Beta 测试,根据大多数软件行业标准,这实际上是一次真正的 Alpha 测试,尽管 N3V Games 首席执行官托尼·希利亚姆(Tony Hilliam)给出了宣传标题,他的专业领域是市场营销。N3V 的目标日期随后一再推迟,直到 2014 年 11 月中旬,才能开始对不稳定的软件进行实际的 Beta 测试,而这些软件在简单的操作中几乎无法避免崩溃到桌面 (CTD)。

尽管如此,N3V 还是在 12 月发布了一个粗糙的社区版,以满足 KickStarter 资助项目的合同要求。到 2015 年 5 月,N3V 发布了“正式版”——这是他们之前 12 月的目标,随后以令人难以置信的规律性发布了一系列荒谬的热修复,并且到 9 月逐渐变得越来越稳定,当时希利亚姆开始谈论 TANE 服务包 1。到 2015 年初冬,长期承诺且备受期待的服务包 1 进入了 Beta 测试,但 SP1 候选版本必须在一系列充满希望的升级中不断改进,因此 SP1 也一再延迟。最终,SP1 最终在 2016 年 1 月 10 日或 11 日(取决于您的时区)可供软件上传。根据任何公平公正的标准,TANE-SP1 最好被认为是真正的早期发布,但由于它缺乏任何 Trainz 版本中预期的许多用户功能,因此仍然令人失望。64 位图形和各种边缘操作功能(驾驶室摇摆、颠簸的轨道、碰撞边界、阴影等)已实施,但以牺牲核心用户界面进步和发展为代价。具体来说,驾驶员中的地图热键以及测量员中的迷你地图模拟(和热键)尚未实现。测量员迷你地图是静止的,无法跟随视角相机,这极大地阻碍了场景的编写。内容管理器和各种术语和模式与传统的 Trainz 大相径庭,从热键无效到非常不同的术语取代了 Trainz 的历史术语。(例如,现在需要“提交”资产,而不是将资产“提交”到数据库。)

TANE - 社区版

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主条目: Trainz A New Era: Community Edition

为了保持 Auran 的传统,新产品主要通过软件下载提供,可能尚未完全稳定和测试,被称为社区版[1]。这种传统始于 Trainz 的最初发布。为了遵守 Kick Starter 的合同要求,N3V Games 仅仅在 2014 年 12 月发布了具有部分功能的软件下载版本。这种类型的版本应该被视为大规模的 Beta 测试版本,并且应该避免使用,直到至少第一个服务包发布后的六个月。

提示:(购买 TS10TS12TS-Mac2,同时经验丰富的 Trainz 社区帮助我们解决这个新版本中更严重的软件错误,就像我们一直做的那样!)新玩家或想要成为 Trainz 玩家的人最好避免使用此类产品组,直到 2015 年 12 月,届时希望多个服务包和错误修复软件升级将使 TANE 产品成为最初乐观承诺的样子。
  • 应该理解,正如本书从一开始就强调的那样,Trainz 最美妙的部分是它的运行稳定性和 向后兼容性.
  • 对于那些不熟悉 Trainz 的人来说,这意味着您只能从使用较旧的、已建立的、无错误的产品开始 Trainzing 中获益,因为您要学习的曲线非常多,您不想因为错误的特性而减慢学习速度。


 

T:ANE - 正式版

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即真正的通用发布
“正式版” 这个名称是由 TANE 更新列表页 的创建者首席程序员克里斯·伯格曼 (Windwalkr) 创建的[2]
  • TANE 正式版于 2015 年 5 月 15 日 通过下载提供。

 

编辑注: Trainz 软件工程依赖于一个小型团队,该团队在协调和管理为该项目聘用的众多外包软件工程师方面经验不足,因此,TANE 的春季发布(N3V 首席执行官 Tony Hilliam 在 12 月宣布并承诺)在 2014 年 2 月底开始编写本页时,似乎很有可能再次推迟。在 3 月中旬修改时,这种可能性似乎更大。我们很高兴听到下载版于 2015 年 5 月 15 日发布,开发人员用户组和程序员正在努力快速解决错误列表,尽管当时他们正在以每天多达 12 个的速度报告和记录错误。仅凭这一点,这位编辑一直认为 N3V Games 的初始版本是“Beta 测试版”,无论他们称其定期发布给愿意承担运行这种不稳定代码风险的用户组的软件是什么。现在,在 8 月 20 日,我们发现首席执行官 Tony Hilliam 宣布了 TANE 通用版本(未发布日期!)的第一个服务包;因此,发布终于变得稳定。我们认为这是个好消息,也是证明早期切换到这个新游戏引擎是一个 Beta 测试冒险的证明。 FrankB 2015 年 8 月 27 日 01:21 (UTC)



TANE - Mac 版

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  为了实现创建 TANE 中的通用 MAC/Microsoft OpSys 源代码的目标,据报道 Trainz Mac-2 是 Trainz 屏幕外观、功能,甚至可能是一些非传统名称的演变变化的典范。

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3.9

Trainz/Trainz A New Era: 社区版

注释和脚注

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参考文献

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  1. Tony Hilliam,N3V Games 首席执行官(2014 年 11 月 21 日 02:09 AM)。 "社区版 & T:ANE - 问答". Auran 论坛新闻稿. N3V Games/Auran Holdings. 检索于 2015-03-04. 问。什么是 T:ANE - 社区版? 答。 为了奖励我们的支持者和预购客户,我们决定在等待 T:ANE 完成的同时,提供对独家“社区版”的抢先体验。此 T:ANE 的“预发布”社区版将让您体验最终产品,但显然仍会存在一些需要在发布之前修复和优化的问题。完整的已知问题列表将于 12 月 10 日发布。 {{cite web}}: 检查日期值:|date= (帮助); |quote= 位置 44 处出现换行符 (帮助)
  2. N3V Wiki 更新列表页面,accessdate=2015 年 8 月 26 日
  3. Trainz Simulator 2(Mac)TB 版本为 v3.8,N3V Wiki Trainz 构建页面表格:Trainz Simulator 2(Mac)条目
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