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阿里玛/术语表

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d4 方格相邻于 c4、e4、d3 和 d5。在阿里玛中,相邻不包括对角线,因为规则中没有对角线移动。

阿里玛挑战

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阿里玛挑战赛首次举办于 2004 年,是一项年度赛事,由顶级 AI 和人类玩家对战。人类玩家在 11 年间一直占据主导地位,直到 2015 年 AI 意外获胜。

客场陷阱

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对手的 主场陷阱:c6 和 f6 是金方的客场陷阱,而 c3 和 f3 是银方的客场陷阱

篮子类似于 框架围栏,但不直接涉及 陷阱方格。处于篮子中的棋子会被任何方向的棋子阻挡,即使它被 解冻

被封锁被压制的棋子被周围无法开的棋子包围。被封锁的方格被无法被推开的棋子占据。另见方阵框架瘫痪

六种独特阿里玛棋子中第二的棋子。每方各有一骆驼

捕获是指将棋子从棋盘上移除;当棋子占据 陷阱方格 且旁边没有友方棋子相邻时,该棋子被捕获。

六种独特阿里玛棋子中第五的棋子。每方各有两

卡脖子

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被卡脖子的棋子被自己方 兔子 阻挡。无法退回主场,推进的兔子有时会反过来攻击其主人。

对手的棋子。驱离不应与捕获混淆。

六种独特阿里玛棋子中第四的棋子。每方各有两

在 2008 年 7 月 1 日之前,如果一方损失了所有八个兔子,仍然可以通过捕获所有剩余的敌方兔子获得和局。现在和局不再可能,因为当一方没有兔子时,游戏就结束

方的角度看棋盘的右侧,具体来说是 f、g 和 h纵列

六种独特阿里玛棋子中最强的棋子。每方各有一,它是唯一无法被对手的棋子。

象棋死局

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当两个都停留在同一个陷阱旁边,阻止任何捕获时,它们就处于僵局

如果对手没有兔子了,玩家就通过消除获胜。在罕见的情况下,如果双方在同一个回合中都失去了最后一支兔子,那么执行移动的一方获胜。另请参阅目标固定

当不再能够可靠地阻挡目标线时,游戏就进入了残局阶段,因此游戏玩法围绕着目标威胁展开。另请参阅开局中局

当双方在几个回合内捕获棋子时,就会发生交换交易。如果双方都捕获了一支兔子,那就是兔子交换。如果金骆驼被捕获,然后银马被捕获,那就是骆驼换马。另请参阅牺牲

虚假保护

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当两个友方棋子在陷阱旁边,每个棋子都可以用两步击退,导致在看似受保护的陷阱中捕获。另请参阅相互保护

被围栏的棋子被困在陷阱旁边,只能踏入那个陷阱。围栏可能导致捕获构陷人质

象棋棋盘上的八列之一。从金方的角度来看,a 纵列在左边,h 纵列在右边。从银方的角度来看,则相反。

在一个回合中,棋子可能会然后一个弱于它的敌方棋子;较强的棋子最终回到起点,将敌方棋子翻转了两格。三面被围住的棋子不能翻转,因为它没有空间移动。

被分叉的棋子同时面临两个不同陷阱捕获威胁。被分叉的棋子必须在 c4、c5、d3、d6、e3、e6、f4 或 f5 上。

四换二

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一个四步移动,对手可以用两步来撤销。与三换一一样,四换二通常会浪费时间。

一个位于陷阱格上的棋子,被敌方棋子安全地围住了三面,就被构陷了。它唯一的友方防守棋子被钉住。另请参阅篮子方阵封锁

如果棋子没有友方棋子占据相邻格,而一个更强的敌方棋子占据了相邻格,那么这个棋子就被冻结了。冻结的棋子不能移动,除非友方棋子站在它旁边,或者更强的敌方棋子离开。冻结的棋子仍然可以被对手

自由棋子

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自由棋子可以移动,风险有限。封锁构陷人质陷阱攻击目标威胁可能会限制双方棋子,让其他棋子决定比赛的胜负。拥有最强的自由棋子最强的局部棋子可能是一个很大的优势。

友方棋子

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对于金方来说,任何金方棋子都是友方棋子。对于银方来说,任何银方棋子都是友方棋子。友方棋子可以互相解冻或互相保护免受捕获

如果一只兔子到达对手的本方横排,游戏就以目标获胜,这通常是游戏结束的方式。另请参阅消除固定

目标攻击

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持续的目标威胁。另请参阅陷阱攻击

金方是指使用金方棋子的玩家。金方是第一个设置和第一个移动的玩家。另请参阅银方

悬挂的棋子暴露在立即或被迫捕获的威胁之下。另请参阅虚假保护

本方陷阱

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玩家第三横排上的陷阱。c3 和 f3 格是金方的本方陷阱;c6 和 f6 格是银方的本方陷阱。另请参阅客方陷阱

六种独特的象棋棋子中第三最强的棋子。双方各有两只

人质棋子被控制在陷阱附近,如果友方防守棋子离开,它就会面临捕获的威胁。

如果对手没有棋子可以移动,或者对手的任何移动都会重复他们之前两次创建的位置,则玩家获胜。另请参阅冻结封锁目标消除

关键方格

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陷阱方格的北部、南部、东部或西部的方格。另请参阅陷阱攻击

一些机器人没有意识到已经失败,它们会竭尽全力挽救一个注定要失败的强棋子。机器人会派出一个弱棋子去防御它,结果弱棋子被捕获,强棋子也没能好转。这个循环可能会重复好几次,机器人会不断地派来旅鼠,而对手则不断地捕获它们。

关键棋子

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一个在己方棋子前面起稳定作用的棋子,否则这个棋子可能会很脆弱。如果金骆驼在 b3 上,并且打算留在那里,金方可能需要在 a4 上放一个关键棋子马,以防止骆驼在被到 b4 的情况下被冻结

开局残局之间的时间段。

互相保护

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当两个或多个己方棋子在它们相邻陷阱中互相保护不被捕获时,它们就是互相保护。另请参阅假保护

布局开始,大致到第一次捕获结束的时间段。另请参阅中盘残局

多个威胁可能会过载敌方,如果没有任何其他棋子可以防御的话。

当棋子可以被到的所有方格都被占用时。方阵可能是更大封锁的一部分,或者仅仅是为了阻挡某个特定的移动。

一个支持陷住棋子的孤单己方棋子被认为是被钉住的。如果被钉住的棋子移动,陷住的棋子会立即消失

一种捕获防御,其中敌方棋子被包围,无法棋子进入陷阱

信函棋

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一种游戏,玩家至少有一整天的时间来完成每一步行动,这使得玩家能够比实时游戏更深入地进行探索。

棋子可以通过先走到一个空闲的相邻方格,然后再将敌方棋子移动到刚被腾空的方格上来一个比它的敌方棋子。拉动需要两个

拉取替换

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当棋子一个比它弱的敌方棋子,然后己方棋子走到敌方棋子被拉走的地方。

棋子可以通过先将一个比它的敌方棋子移动到一个相邻的空闲方格,然后再自己走到敌方棋子原来所占的方格上来它。推动需要两个方阵可能会阻挡推动。

推取替换

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当一个棋子另一个棋子,并走开,允许另一个己方棋子占据原来由敌方棋子占据的方格。另请参阅拉取替换

一个 64 格棋盘可以被分成四个 16 格的象限。在 Arimaa 中,每个象限都包含一个陷阱

棋盘上最弱的单位,也是唯一一个不能被其拥有者向后移动的棋子。每个玩家开始时有八个兔子,并试图最终让一个兔子到达目标

Arimaa 棋盘上的八行之一。主横排是 1,而主横排是 8。对手的主横排是目标线。

重复规则

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一个玩家如果已经创建了同一个位置两次,则不能再创建那个确切的位置。这是在玩家互相撤销对方行动的序列中需要考虑的事情。

当持有封锁框架的棋子被更弱的棋子或方阵替换时,原始棋子就旋转出去了。如果人质防守者被替换,通常是被多个较弱的棋子替换,那么原始防守者就旋转出去了。棋子同样可以从陷阱控制战中旋转出去。另见蜂群

一个强力棋子可能被牺牲,以便友方兔子可以到达目标。一个弱势棋子可能在一方确保框架人质时被牺牲。同样,人们可能不得不放弃一个棋子来打破大象的封锁或阻止敌人的目标。

如果没有好的方法来防御陷阱攻击,己方棋子可能会分散以避免或延迟捕获

在游戏开始时,金方将棋子设置在第一和第二上,以他选择的任何配置。然后,银方将她的棋子设置在第七和第八行上。

银方是拥有银色棋子的玩家。银方第二位设置,第二位移动。另见金方

棋子可以到任何空闲的相邻方格上。玩家在任何回合上进行一到四步。任何棋子移动使用一步;一个使用两步,因为两个不同的棋子移动。

有六种独特的棋子类型,每种都有不同的强度。棋子可以冻结任何更弱的敌方棋子。从最强到最弱,棋子分别是大象骆驼兔子

强力棋子

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大象骆驼有时被称为强力棋子。当一方输掉两个这样的棋子时,一个敌方的可能就会被认为是一个强力棋子,因为它只面临两个敌方棋子的威胁。

当几个棋子向一个远离陷阱推进时。蜂群可以让一个推进的大象从陷阱控制战中旋转出去,或从人质防御中旋转出去。另见陷阱攻击

三换一

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三步,可以在一步内被对手撤销。这样的移动会浪费时间,除非对手不能轻易地腾出一步。

三换三

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三步,可以在三步内被对手撤销。当三步抵消三步时,双方实际上都进行了一步回合。这种情况可能会持续几个回合,只要第四步有时会产生独特的局面

棋盘上有四个陷阱方格,位于c3、c6、f3和f6。棋子可以在陷阱方格中被捕获

陷阱攻击

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陷阱攻击是指试图占据远离陷阱的多个关键方格,或许会产生捕获目标威胁。

玩家通过移动棋子总共进行一、二、三或四步合法的来完成一个回合。然后,对方玩家获得一个回合。也称为移动

金方的角度看,棋盘的左侧,具体来说是a-、b-和c-

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