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Blender 3D:热键/3D 视图/编辑模式

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数字键盘上的按键

  • NUM. — 放大选定区域。
  • CTRL+NUM.(Blender 2.5) 将 3D 视图中心设置为当前 3D 光标所在位置。
  • NUM/ — 切换局部视图(放大选定区域并隐藏其他所有内容)。
  • NUM* — 旋转视图到选定对象的轴。
  • NUM+ — 放大。
  • NUM- — 缩小。
  • NUM0 — 切换到/从相机视图。
  • ALT+NUM0 — 恢复原始相机。
  • ALT+CTRL+NUM0(Blender 2.5) 将相机对齐到活动对象。
  • CTRL+NUM0 — 将活动对象设置为相机(它必须是一个相机)。
  • SHIFT+NUM0 — 将相机视角设置为当前视图。
  • NUM1 — 从负 Y 轴查看(“正面”视图)。
  • CTRL+NUM1 — 从正 Y 轴查看(“背面”视图)。
  • SHIFT+NUM1 — 从正 Y 轴查看(“背面”视图)。
  • NUM2 — 旋转视图向下。
  • CTRL+NUM2 — 向下平移视图。
  • SHIFT+NUM2 — 向下平移视图。
  • NUM3 — 从正 X 轴查看(“右侧”视图)。
  • CTRL+NUM3 — 从负 X 轴查看(“左侧”视图)。
  • SHIFT+NUM3 — 从负 X 轴查看(“左侧”视图)。
  • NUM4 — 旋转视图向左。
  • CTRL+NUM4 — 向左平移视图。
  • SHIFT+NUM4 — 向左平移视图。
  • NUM5 — 在透视视图和正交视图之间切换。
  • NUM6 — 旋转视图向右。
  • CTRL+NUM6 — 向右平移视图。
  • SHIFT+NUM6 — 向右平移视图。
  • NUM7 — 从正 Z 轴查看(“顶部”视图)。
  • CTRL+NUM7 — 从负 Z 轴查看(“底部”视图)。
  • SHIFT+NUM7 — 从负 Z 轴查看(“底部”视图)。
  • NUM8 — 旋转视图向上。
  • CTRL+NUM8 — 向上平移视图。
  • SHIFT+NUM8 — 向上平移视图。

主键盘上的数字键

  • 1KEY ... 9KEY — 只显示层 1 ... 9
  • 0KEY — 只显示层 10
  • ALT+1KEY ... ALT+9KEY — 只显示层 11 .. 19
  • ALT+0KEY — 只显示层 20
  • SHIFT+1KEY ... SHIFT+9KEY — 将层 1 .. 9 添加/移除到/从可见层中
  • SHIFT+0KEY — 将层 10 添加/移除到/从可见层中
  • ALT+SHIFT+1KEY ... ALT+SHIFT+9KEY — 将层 11 .. 19 添加/移除到/从可见层中
  • ALT+SHIFT+0KEY — 将层 20 添加/移除到/从可见层中
  • ~KEY — 显示所有层
  • ALT+CTRL+SHIFT+3KEY — 选择所有三角形。
  • ALT+CTRL+SHIFT+4KEY — 选择所有四边形。
  • ALT+CTRL+SHIFT+5KEY — 选择所有非三角形、非四边形面。
  • CTRL+1KEY ... CTRL+4KEY — 将细分曲面修改器预览级别设置为 1 .. 4。如果形状没有细分曲面修改器,则添加一个。

空格键

  • SPACE(Blender 2.5 之前) 显示工具箱。
  • SPACE(Blender 2.5) 显示可搜索菜单。
  • CTRL+SPACE — 切换 3D 操纵器。
  • SHIFT+SPACE — 切换将活动区域缩放至全屏。

句号键

  • .KEY(在字母数字键盘上) - 将枢轴点更改为 3D 光标。枢轴点是所有东西在缩放为 0 时相遇的点,以及旋转变换期间 0 平移的点。请参阅 3D 视图标题上的菜单,它位于视窗着色菜单的右侧。
  • CTRL+.KEY - 将枢轴点更改为各个原点。
  • ALT+.KEY - 将枢轴点更改为活动元素。

逗号键

  • ,KEY - 将枢轴点更改为边界框中心。
  • CTRL+,KEY - 将枢轴点更改为中位点。
  • ALT+,KEY - 切换中心点的操纵(仅对象和姿态模式)。

A

  • AKEY — 如果未选择任何内容,则选择所有内容;否则,取消选择所有内容。
  • ALT+AKEY - 将当前 Blender 窗口更改为动画播放模式。光标更改为计数器。
  • ALT+SHIFT+AKEY - 当前窗口以及所有 3D 窗口进入动画播放模式。
  • SHIFT+AKEY - 显示工具箱。

B

  • BKEY - 激活框选工具。
  • BKEY BKEY - (Blender 2.5 之前) 圆形选择。使用NUM+增加,NUM-减少,或MW调整圆圈大小。用LMB拖动顶点/边/面以将其添加到选择中,用MMB从选择中移除它们。用RMBESC退出圆形选择。
  • ALT+BKEY - 选择要显示的查看区域的一部分。
  • CTRL+BKEY — 显示物理烘焙菜单。

C

  • CKEY - (Blender 2.5 之前) 将 3D 视图中心设置为当前 3D 光标所在位置。
  • CKEY(Blender 2.5) 圆形选择。使用NUM+增加,NUM-减少,或MW调整圆圈大小。用LMB拖动顶点/边/面以将其添加到选择中,用MMB从选择中移除它们。用RMBESC退出圆形选择。
  • SHIFT+CKEY - 中心零视图。3D 光标设置为零 (0,0,0),并更改视图以显示所有对象,包括 3D 光标。这是HOME的替代方案。

D

  • DKEY - 显示绘制类型菜单。
  • SHIFT+DKEY - 复制对象

E

  • EKEY - 挤出选择。
  • EKEY XKEY — 沿全局 X 轴挤出
  • EKEY XKEY XKEY — 沿对象 X 轴挤出
  • EKEY YKEY — 沿全局 Y 轴挤出
  • EKEY YKEY YKEY — 沿物体 Y 轴挤出
  • EKEY ZKEY — 沿全局 Z 轴挤出
  • EKEY ZKEY ZKEY — 沿物体 Z 轴挤出
  • EKEY RKEY — 挤出旋转
  • EKEY RKEY XKEY — 绕全局 X 轴挤出旋转
  • EKEY RKEY XKEY XKEY — 绕物体 X 轴挤出旋转
  • EKEY RKEY YKEY — 绕全局 Y 轴挤出旋转
  • EKEY RKEY YKEY YKEY — 绕物体 Y 轴挤出旋转
  • EKEY RKEY ZKEY — 绕全局 Z 轴挤出旋转
  • EKEY RKEY ZKEY ZKEY — 绕物体 Z 轴挤出旋转
  • EKEY SKEY — 挤出缩放
  • EKEY SKEY XKEY — 沿全局 X 轴挤出缩放
  • EKEY SKEY XKEY XKEY — 沿物体 X 轴挤出缩放
  • EKEY SKEY SHIFT+XKEY物体 X 轴外挤出缩放
  • EKEY SKEY YKEY — 沿全局 Y 轴挤出缩放
  • EKEY SKEY YKEY YKEY — 沿物体 Y 轴挤出缩放
  • EKEY SKEY SHIFT+YKEY物体 Y 轴外挤出缩放
  • EKEY SKEY ZKEY — 沿全局 Z 轴挤出缩放
  • EKEY SKEY ZKEY ZKEY — 沿物体 Z 轴挤出缩放
  • EKEY SKEY SHIFT+ZKEY物体 Z 轴外挤出缩放
  • CTRL+EKEY — 边缘特殊功能
  • SHIFT+EKEY — 控制细分曲面修改器的折痕(角的锐度)

F

  • FKEY - 创建段/边/面。如果选择了两个顶点,则创建一个连接两个顶点的边。如果选择了三个或四个顶点,或选择了两个边,则创建一个连接顶点或边的面。如果选择了两个共面,则将面连接起来创建一个 FGon,或拆除先前创建的 FGon。
  • ALT+FKEY - 美化填充。将所有选定三角形的边切换,以便形成大小相等的三角形。此操作为二维;必须连续填充多边形的各个层。美化填充可以在填充后立即执行。
  • CTRL+FKEY - (Blender-2.5 之前) 翻转面,选定的三角面成对,每对的公共边被交换。
  • CTRL+FKEY - (Blender 2.5) 面特殊功能。
  • SHIFT+FKEY - 填充选中。所有被边包围且形成封闭多边形的选定顶点都用三角形填充。自动考虑孔。此操作为二维;必须连续填充多边形的各个层。

G

  • GKEY - "抓取" 当前选择,允许你使用鼠标将其移动。在移动时按住 SHIFT 以获得更精细的控制。使用 LMBENTERSPACE 将其放到位。使用 RMBESC 取消移动。
  • GKEY XKEY — 仅沿全局 X 轴移动
  • GKEY XKEY XKEY — 仅沿物体 X 轴移动
  • GKEY SHIFT+XKEY全局 X 轴外移动
  • GKEY YKEY — 仅沿全局 Y 轴移动
  • GKEY YKEY YKEY — 仅沿物体 Y 轴移动
  • GKEY SHIFT+YKEY全局 Y 轴外移动
  • GKEY ZKEY — 仅沿全局 Z 轴移动
  • GKEY ZKEY ZKEY — 仅沿物体 Z 轴移动
  • GKEY SHIFT+ZKEY全局 Z 轴外移动
  • GKEY XKEY SHIFT+XKEY物体 X 轴外移动
  • GKEY SHIFT+XKEY SHIFT+XKEY物体 X 轴外移动
  • GKEY YKEY SHIFT+YKEY物体 Y 轴外移动
  • GKEY SHIFT+YKEY SHIFT+YKEY物体 Y 轴外移动
  • GKEY ZKEY SHIFT+ZKEY物体 Z 轴外移动
  • GKEY SHIFT+ZKEY SHIFT+ZKEY物体 Z 轴外移动
  • CTRL+GKEY — 弹出菜单,用于对选定顶点执行顶点组操作。

H

  • HKEY - 隐藏当前选定的顶点、边和面。它们将仅在编辑模式下被隐藏。
  • ALT-HKEY - 取消隐藏先前隐藏的顶点、边和面。取消隐藏的顶点、边和面将被添加到当前选择中。
  • CTRL+HKEY — 添加/编辑挂钩。
  • SHIFT+HKEY — 隐藏未选定的顶点/边/面。

I

  • IKEY — 插入动画关键帧。
  • ALT+IKEY — 删除动画关键帧。
  • CTRL+IKEY — 反转选择

J

  • JKEY — 在渲染窗口中的图像缓冲区之间切换
  • ALT+JKEY - 将三角形转换为四边形。

K

  • KKEY — 循环/切割菜单
  • SHIFT+KKEY - 刀具。

L

  • LKEY — 选择与当前选择链接的所有顶点
  • SHIFT+LKEY — 取消选择与鼠标指针最近的顶点链接的所有顶点

M

  • MKEY - 弹出镜像轴菜单。
  • ALT+MKEY - 合并选定点。
  • CTRL+MKEY — 弹出镜像轴菜单。
  • ALT+CTRL+SHIFT+MKEY - 选择网格中未闭合的边/孔(边选择模式)。

N

  • NKEY - (Blender-2.5 之前) 弹出一个变换属性迷你窗口。
  • NKEY(Blender 2.5) 显示/隐藏属性。
  • CTRL+NKEY — 将顶点法线重新计算到外部。
  • CTRL+SHIFT+NKEY — 将顶点法线重新计算到内部。

O

  • OKEY - 切换比例编辑模式
  • CTRL+OKEY — 最近打开 - 显示最近打开的文档的菜单供选择。
  • SHIFT+OKEY — 在比例编辑模式中的不同衰减类型之间循环

P

  • PKEY — 将选定的顶点分离到一个新的物体中
  • CTRL+PKEY — 将其他选定物体设置为当前物体选定顶点的父级。

Q

  • QKEY - 无效(避免与 CTRL+QKEY 混淆)
  • CTRL+QKEY - 提示你是否要退出 Blender

R

  • RKEY - 允许旋转选择。按 RKEY 后移动鼠标以绕与视图垂直的轴旋转。再次按 RKEY 以自由旋转,或按其中一个轴键序列(如下所示)以限制绕该轴旋转。在移动时按住 SHIFT 以获得更精细的控制。按 LMBSPACEENTER 确认旋转。按 ESCRMB 取消旋转。
  • RKEY XKEY — 仅绕全局 X 轴旋转
  • RKEY XKEY XKEY — 仅绕物体 X 轴旋转
  • RKEY SHIFT+XKEY全局 X 轴外旋转
  • RKEY YKEY — 仅绕全局 Y 轴旋转
  • RKEY YKEY YKEY — 仅绕物体 Y 轴旋转
  • RKEY SHIFT+YKEY全局 Y 轴外旋转
  • RKEY ZKEY — 仅绕全局 Z 轴旋转
  • RKEY ZKEY ZKEY — 仅绕物体 Z 轴旋转
  • RKEY SHIFT+ZKEY全局 Z 轴外旋转
  • CTRL+RKEY — (编辑网格)循环切割:移动鼠标以选择方向,LMB 继续定位新循环:然后 PKEY 切换百分比/比例模式,FKEY 切换对边顶点标记(仅比例模式),LMB 接受,MMB 接受并定位在中点,RMB 取消。 (编辑骨架)滚动骨骼
  • SHIFT+RKEY(Blender 2.5) 重复上次操作。

S

  • SKEY - 开始缩放(调整大小)选择。移动鼠标以放大或缩小。在移动时按住 SHIFT 以获得更精细的控制。按 LMBENTERSPACE 确认缩放。按 RMBESC 取消缩放。
  • SKEY XKEY — 仅沿全局 X 轴缩放
  • SKEY XKEY XKEY — 仅沿物体 X 轴缩放
  • SKEY SHIFT+XKEY全局 X 轴外缩放
  • SKEY YKEY — 仅沿全局 Y 轴缩放
  • SKEY YKEY YKEY — 仅沿物体 Y 轴缩放
  • SKEY SHIFT+YKEY全局 Y 轴外缩放
  • SKEY ZKEY — 仅沿全局 Z 轴缩放
  • SKEY ZKEY ZKEY — 仅沿物体 Z 轴缩放
  • SKEY SHIFT+ZKEY全局 Z 轴外缩放
  • SKEY XKEY SHIFT+XKEY物体 X 轴外缩放
  • SKEY SHIFT+XKEY SHIFT+XKEY物体 X 轴外缩放
  • SKEY YKEY SHIFT+YKEY物体 Y 轴外缩放
  • SKEY SHIFT+YKEY SHIFT+YKEY物体 Y 轴外缩放
  • SKEY ZKEY SHIFT+ZKEY物体 Z 轴外缩放
  • SKEY SHIFT+ZKEY SHIFT+ZKEY物体 Z 轴外缩放
  • ALT+SKEY — (骨骼除外)收缩/膨胀(沿着法线缩放选定顶点)。
  • ALT+CTRL+SKEY — B 骨骼:沿着垂直于轴的方向缩放骨骼的可视外观;包络骨骼:仅缩放包络。
  • CTRL+SKEY — 将剪切应用于选定顶点
  • CTRL+SHIFT+SKEY — 球化。
  • SHIFT+SKEY — 光标/网格捕捉菜单。

T

  • TKEY(Blender-2.5 之前) 倾斜 3D 曲线。
  • TKEY(Blender 2.5) 显示/隐藏工具架。
  • CTRL+TKEY — 将选定面转换为三角形。

U

  • UKEY - 打开 UV 展开菜单
  • ALT+UKEY — 撤销菜单;弹出一个最近执行的编辑模式操作的菜单,选择一个以恢复到该状态(撤销后续操作)。你可以再次弹出菜单并选择稍后的操作以重做直到该状态。
  • CTRL+UKEY — 将当前文档保存为将使用 CTRL+XKEY 重新加载的默认状态。
  • SHIFT+UKEY — Blender 的内部帮助说“编辑模式:重做菜单”,但似乎没有任何作用。

V

  • VKEY - 撕裂 - 例如,选择立方体的一条边,然后按 VKEY 将其分离并从它连接到的边上拖开。
  • CTRL+VKEY(Blender 2.5) 顶点特殊功能
  • SHIFT+VKEY — 将视图对齐到选定顶点。

W

  • WKEY — 特殊功能菜单:用于细分和平滑网格、删除重复点、倒角等的功能
  • CTRL+WKEY — 保存当前文档。
  • SHIFT+WKEY — 扭曲网格顶点围绕 3D 光标。

X

  • XKEY - 删除选择。
  • CTRL+XKEY(Blender-2.5 之前) 从内存中忘记当前文档,并从默认设置创建一个新文档。

Y

  • YKEY — 分离选定的顶点
  • CTRL+YKEY - 重做先前撤消的编辑

Z

  • ZKEY - 在绘制场景的线框模式和实体模式之间切换。
  • ALT+ZKEY — 在绘制场景的实体模式和纹理模式之间切换。
  • SHIFT+ZKEY — 在绘制场景的着色模式和线框模式之间切换。
  • CTRL+ZKEY — 撤消上次操作
  • CTRL+SHIFT+ZKEY — 重做上次撤消的操作

TAB

  • TAB - 在选定活动物体的编辑模式和非编辑模式之间切换。
  • CTRL+TAB — 弹出选择模式菜单。
  • SHIFT+TAB — 切换捕捉到网格模式。

功能键

  • F1 — 弹出打开文档对话框。
  • SHIFT+F1(Blender 2.5) 弹出从库链接/追加对话框。
  • F2 — 弹出另存为文档对话框。
  • SHIFT+F2(Blender 2.5) 切换到逻辑编辑器。
  • F3(Blender 2.5 之前版本) 调出保存渲染图像对话框。
  • SHIFT+F3(Blender 2.5 及更高版本) 切换到节点编辑器。
  • F4 — 将按钮窗口切换到逻辑上下文。
  • SHIFT+F4(Blender 2.5 之前版本) 调出对象数据库浏览器。
  • SHIFT+F4(Blender 2.5 及更高版本) 调出控制台。
  • F5 — 将按钮窗口切换到着色上下文,材质子上下文。
  • SHIFT+F5(Blender 2.5 及更高版本) 切换到 3D 视图。
  • F6 — 将按钮窗口切换到着色上下文,纹理子上下文。
  • SHIFT+F6(Blender 2.5 及更高版本) 切换到图形编辑器。
  • F7 — 将按钮窗口切换到对象上下文。
  • SHIFT+F7(Blender 2.5 及更高版本) 切换到属性窗口。
  • F8 — 将按钮窗口切换到着色上下文,世界子上下文。
  • SHIFT+F8(Blender 2.5 及更高版本) 切换到视频序列编辑器。
  • F9 — 将按钮窗口切换到编辑上下文。
  • SHIFT+F9(Blender 2.5 及更高版本) 切换到大纲视图。
  • F10 — 将按钮窗口切换到场景上下文。
  • SHIFT+F10(Blender 2.5 及更高版本) 切换到 UV/图像编辑器。
  • F11 - 显示渲染窗口。
  • SHIFT+F11(Blender 2.5 及更高版本) 切换到文本编辑器。
  • F12 - 根据按钮窗口中的场景设置开始单帧渲染。
  • SHIFT+F12(Blender 2.5 及更高版本) 切换到动作编辑器。


鼠标按钮

  • LMB - 将 3D 光标放置在您点击的位置。
  • CTRL+LMB — 拖动以套索选择(添加到选择)。或者,单击以执行以下操作之一。
    • 如果没有选中任何内容,则会在当前网格中添加一个新的未连接顶点。
    • 如果选中单个顶点或选中未封闭对象上的顶点,则会创建一个副本,并通过边或边将其连接到之前选中的任何顶点。
    • 如果选中一个封闭网格(立方体等),则会在光标下创建一个未连接的副本。
  • CTRL+SHIFT+LMB — 拖动以套索取消选择(从选择中移除)。
  • MMB — 拖动以旋转视图。
  • CTRL+MMB — 拖动以放大/缩小视图。
  • SHIFT+MMB — 拖动以将视图向左/右/上/下移动。
  • RMB - 选择顶点、边或面,具体取决于选择模式。
  • SHIFT+RMB — 将顶点/边/面添加到选择中或从选择中移除。
  • MW — 放大/缩小视图。
  • CTRL+MW — 将视图向左/右移动。
  • SHIFT+MW — 将视图向上/向下移动。

对象特定子模式

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以下按键仅在编辑指定类型的对象时生效。

曲线

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  • CKEY — 切换循环。
  • FKEY — 创建线段(连接两条曲线)。
  • HKEY — 在“自由”和“对齐”之间切换控制柄类型。
  • SHIFT+HKEY — 将控制柄类型设置为“自动”。
  • VKEY — 将控制柄类型设置为“矢量”。

拓扑绘制

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  • HKEY — 切换热点模式。
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