Blender 3D:热键/3D 视图/物体模式
外观
与 Blender 2.49b 相关
数字小键盘上的键
- NUM. — 放大选择区域。
- CTRL+NUM. — (Blender 2.5) 将 3D 视图居中到 3D 光标当前位置。
- NUM/ — 切换进入和退出局部视图(放大选择区域并隐藏其他所有内容)。
- NUM* — 将视图旋转到选定对象的轴。
- NUM+ — 放大。
- NUM- — 缩小。
- NUM0 — 切换到/从相机视图。
- ALT+NUM0 — 恢复原始相机。
- ALT+CTRL+NUM0 — (Blender 2.5) 将相机对齐到活动对象。
- CTRL+NUM0 — 将活动对象设置为相机(它必须是相机)。
- SHIFT+NUM0 — 将相机视角设置为当前视图。
- NUM1 — 从负 Y 轴查看(“正面”视图)。
- CTRL+NUM1 — 从正 Y 轴查看(“背面”视图)。
- SHIFT+NUM1 — 从正 Y 轴查看(“背面”视图)。
- NUM2 — 将视图向下旋转。
- CTRL+NUM2 — 将视图向下移动。
- SHIFT+NUM2 — 将视图向下移动。
- NUM3 — 从正 X 轴查看(“右侧”视图)。
- CTRL+NUM3 — 从负 X 轴查看(“左侧”视图)。
- SHIFT+NUM3 — 从负 X 轴查看(“左侧”视图)。
- NUM4 — 将视图向左旋转。
- CTRL+NUM4 — 将视图向左移动。
- SHIFT+NUM4 — 将视图向左移动。
- NUM5 — 在透视视图和正交视图之间切换。
- NUM6 — 将视图向右旋转。
- CTRL+NUM6 — 将视图向右移动。
- SHIFT+NUM6 — 将视图向右移动。
- NUM7 — 从正 Z 轴查看(“顶部”视图)。
- CTRL+NUM7 — 从负 Z 轴查看(“底部”视图)。
- SHIFT+NUM7 — 从负 Z 轴查看(“底部”视图)。
- NUM8 — 将视图向上旋转。
- CTRL+NUM8 — 将视图向上移动。
- SHIFT+NUM8 — 将视图向上移动。
- 1KEY ... 9KEY — 仅显示层 1 ... 9
- 0KEY — 仅显示层 10
- ALT+1KEY ... ALT+9KEY — 仅显示层 11 .. 19
- ALT+0KEY — 仅显示层 20
- SHIFT+1KEY ... SHIFT+9KEY — 将层 1 .. 9 添加到/从可见层中删除
- SHIFT+0KEY — 将层 10 添加到/从可见层中删除
- ALT+SHIFT+1KEY ... ALT+SHIFT+9KEY — 将层 11 .. 19 添加到/从可见层中删除
- ALT+SHIFT+0KEY — 将层 20 添加到/从可见层中删除
- ~KEY — 显示所有层
- CTRL+1KEY ... CTRL+4KEY — 将细分曲面修饰符预览级别设置为 1 .. 4。如果形状还没有细分曲面修饰符,则添加它。
- CTRL+`KEY — 将活动相机和层锁定到场景。
- .KEY(在字母数字键盘上) - 将枢轴点更改为 3D 光标。枢轴点是所有物体在缩放为 0 时汇聚的点,也是旋转变换期间 0 平移的点。请查看 3D 视图标题上的菜单,该菜单位于 视口着色菜单 的右侧。
- CTRL+.KEY - 将枢轴点更改为各个原点。
- ALT+.KEY - 将枢轴点更改为活动元素。
- ,KEY - 将枢轴点更改为边界框中心。
- CTRL+,KEY - 将枢轴点更改为中点。
- ALT+,KEY - 切换中心点操作(仅物体和姿态模式)。
- 空格键 — (Blender 2.5 之前版本) 显示工具箱。
- 空格键 — (Blender 2.5) 显示可搜索菜单。
- Ctrl+空格键 — 切换 3D 操作器。
- Shift+空格键 — 切换将活动区域缩放至全屏。
A
[edit | edit source]- A 键 — 如果没有选中任何物体,则选中所有物体;否则,取消选中所有物体。
- Alt+A 键 - 将当前 Blender 窗口更改为动画播放模式。光标将变为计数器。
- Alt+Shift+A 键 - 将当前窗口以及所有 3D 窗口切换到动画播放模式。
- Shift+A 键 - 显示工具箱。
- Ctrl+A 键 - 提示“应用更改”。模型物体的大小和旋转更改将变为永久性。
- Ctrl+Shift+A 键 - 提示将复制物体转换为真实物体。
B
[edit | edit source]- B 键 - 激活框选工具。
- Ctrl+B 键 — 显示物理烘焙菜单。
C
[edit | edit source]- C 键 - (Blender 2.5 之前版本) 将 3D 视图居中到当前 3D 光标所在位置。
- C 键 — (Blender 2.5) 圆形选择。使用 NUM+ 增大,NUM- 减小,或 MW 调整圆形大小。使用 LMB 拖动顶点/边/面以将其添加到选择中,MMB 从选择中移除它们。使用 RMB 或 ESC 退出圆形选择。
- Alt+C 键 - 显示转换菜单。
- Alt+Ctrl+C 键 — 向新空物体添加约束。
- Ctrl+C 键 — 将活动物体的属性复制到选定物体。
D
[edit | edit source]- D 键 - 显示绘制类型菜单。
- Alt+D 键 — 创建选定物体的全新实例(共享同一个网格数据)。
- Shift+D 键 — 创建选定物体的完整全新副本。
E
[edit | edit source]- Alt+E 键 - 启动/停止编辑模式。备用热键:Tab。
F
[edit | edit source]- F 键 - 在 3D 视图中,如果选定物体是网格,则切换到 UV 面选择模式。再次按下 F 键将返回物体模式。
- Ctrl+F 键 - 对面排序。活动网格物体的面将根据 3D 窗口中的当前视图进行排序。最左边的面排在最前面,最右边的面排在最后面。面的顺序对于构建效果(动画按钮)很重要。
- Shift+F 键 — 飞行模式。导航键/按钮将显示在区域标题中。
G
[edit | edit source]- G 键 - “抓取”当前选择,并允许您使用鼠标将其移动。在移动过程中按住 Shift 键以获得更精细的控制。使用 LMB、ENTER 或 空格键 将其放置到位。使用 RMB 或 ESC 取消移动。
- G 键 X 键 — 仅沿全局 X 轴移动
- G 键 X 键 X 键 — 仅沿物体的 X 轴移动
- G 键 Shift+X 键 — 除 全局 X 轴以外,沿所有轴移动
- G 键 Y 键 — 仅沿全局 Y 轴移动
- G 键 Y 键 Y 键 — 仅沿物体的 Y 轴移动
- G 键 Shift+Y 键 — 除 全局 Y 轴以外,沿所有轴移动
- G 键 Z 键 — 仅沿全局 Z 轴移动
- G 键 Z 键 Z 键 — 仅沿物体的 Z 轴移动
- G 键 Shift+Z 键 — 除 全局 Z 轴以外,沿所有轴移动
- G 键 X 键 Shift+X 键 — 除 物体的 X 轴以外,沿所有轴移动
- G 键 Shift+X 键 Shift+X 键 — 除 物体的 X 轴以外,沿所有轴移动
- G 键 Y 键 Shift+Y 键 — 除 物体的 Y 轴以外,沿所有轴移动
- G 键 Shift+Y 键 Shift+Y 键 — 除 物体的 Y 轴以外,沿所有轴移动
- G 键 Z 键 Shift+Z 键 — 除 物体的 Z 轴以外,沿所有轴移动
- G 键 Shift+Z 键 Shift+Z 键 — 除 物体的 Z 轴以外,沿所有轴移动
- Alt+G 键 — 清除物体偏移(移回原点)
- Ctrl+G 键 — 显示菜单,用于对选定物体执行组操作。
- Shift+G 键 — 显示选择分组菜单。
H
[edit | edit source]- H 键 — 在 3D 视图中隐藏选定物体(它们仍然可以出现在最终渲染的场景中)。
- Alt+H 键 — 显示所有隐藏的物体。
- Shift+H 键 — 隐藏未选定物体。
I
[edit | edit source]- I 键 — 插入动画关键帧。
- Alt+I 键 — 删除动画关键帧。
- Ctrl+I 键 — 反转选择
J
[edit | edit source]- J 键 — 在渲染窗口中切换图像缓冲区
- Ctrl+J 键 — 合并选定网格物体
K
[edit | edit source]- Shift+K 键 — 显示并选择物体的所有关键帧。
L
[edit | edit source]- L 键 — 显示创建局部菜单。
- Ctrl+L 键 — 显示创建链接菜单。
- Shift+L 键 — 显示选择链接菜单。
M
[edit | edit source]- M 键 - 将选择移动到不同的图层。
- Ctrl+M 键 — 显示镜像轴菜单。
N
[edit | edit source]- N 键 - (Blender 2.5 之前版本) 显示变换属性迷你窗口。
- N 键 — (Blender 2.5) 显示/隐藏属性。
- Ctrl+N 键 — (Blender 2.5) 从内存中忘记当前文档,并使用默认设置创建一个新文档。
O
[edit | edit source]- Alt+O 键 — 清除物体原点(移动到与父物体相同的位置)
- Ctrl+O 键 — 打开最近文档—显示最近打开的文档菜单,供选择。
- Alt-Shift+O 键 — 在预览中启用/禁用细分曲面修改器。如果形状还没有细分曲面修改器,则添加一个细分曲面修改器。
- Shift+O 键 — 启用/禁用细分曲面修改器。如果形状还没有细分曲面修改器,则添加一个细分曲面修改器。
P
[edit | edit source]- P 键 - 启动游戏引擎。
- Alt+P 键 — 清除父级关系
- Ctrl+P 键 — 将其他选定物体设为最后选定物体的父级。
Q
[edit | edit source]- Q 键 - 不执行任何操作(以避免与 Ctrl+Q 键 混淆)
- Ctrl+Q 键 - 提示您是否要退出 Blender
- Ctrl+Alt+Q 键 — 四视图(顶部、用户视角、正面、右侧)
R
[edit | edit source]- R 键 - 允许旋转选择。按下 R 键 后移动鼠标以围绕垂直于视图的轴旋转。再次按下 R 键 进行自由旋转,或按下其中一个轴键序列(如下)以约束围绕该轴的旋转。在移动过程中按住 Shift 键以获得更精细的控制。按下 LMB、空格键 或 ENTER 确认旋转。按下 ESC 或 RMB 取消旋转。
- R 键 X 键 — 仅围绕全局 X 轴旋转
- R 键 X 键 X 键 — 仅围绕物体的 X 轴旋转
- R 键 Shift+X 键 — 除 全局 X 轴以外,围绕所有轴旋转
- R 键 Y 键 — 仅围绕全局 Y 轴旋转
- R 键 Y 键 Y 键 — 仅围绕物体的 Y 轴旋转
- R 键 Shift+Y 键 — 除 全局 Y 轴以外,围绕所有轴旋转
- R 键 Z 键 — 仅围绕全局 Z 轴旋转
- R键 Z键 Z键 — 仅绕物体 Z 轴旋转
- R键 Shift+Z键 — 除了绕全局 Z 轴旋转
- Alt+R键 — 清除物体旋转(恢复原始方向)
- Shift+R键 — (Blender 2.5) 重复上次操作。
S
[edit | edit source]- S键 - 开始缩放(调整大小)选定内容。移动鼠标以放大或缩小。在移动时按住 Shift 以进行更精细的控制。按 LMB、Enter 或 Space 确认缩放。按 RMB 或 Esc 取消缩放。
- S键 X键 — 仅沿全局 X 轴缩放
- S键 X键 X键 — 仅沿物体 X 轴缩放
- S键 Shift+X键 — 除了沿全局 X 轴缩放
- S键 Y键 — 仅沿全局 Y 轴缩放
- S键 Y键 Y键 — 仅沿物体 Y 轴缩放
- S键 Shift+Y键 — 除了沿全局 Y 轴缩放
- S键 Z键 — 仅沿全局 Z 轴缩放
- S键 Z键 Z键 — 仅沿物体 Z 轴缩放
- S键 Shift+Z键 — 除了沿全局 Z 轴缩放
- S键 X键 Shift+X键 — 除了沿物体 X 轴缩放
- S键 Shift+X键 Shift+X键 — 除了沿物体 X 轴缩放
- S键 Y键 Shift+Y键 — 除了沿物体 Y 轴缩放
- S键 Shift+Y键 Shift+Y键 — 除了沿物体 Y 轴缩放
- S键 Z键 Shift+Z键 — 除了沿物体 Z 轴缩放
- S键 Shift+Z键 Shift+Z键 — 除了沿物体 Z 轴缩放
- Alt+S键 — 清除物体缩放(恢复原始大小)
- Ctrl+S键 — (Blender 2.5) 保存当前文档。
- Shift+S键 — 光标/网格捕捉菜单。
T
[edit | edit source]- T键 - (Blender 2.5 之前) 调出纹理空间菜单。允许平移和缩放纹理。
- T键 — (Blender 2.5) 显示/隐藏工具架。
- Ctrl+T键 — 使选定物体跟踪活动物体。
U
[edit | edit source]- U键 - 调出“使为单用户”菜单。
- Alt+U键 — 撤消菜单;调出一个最近执行的全局操作菜单,选择其中一个以恢复到该状态(撤消后续操作)。您可以再次调出菜单并选择后续操作以重做直到该状态。
V
[edit | edit source]- V键 - 进入顶点绘制模式。再次按下 V键 将切换回物体模式。
W
[edit | edit source]- W键 - 调出布尔菜单。选择交集、并集或差集。
- Ctrl+W键 — 保存当前文档。
X
[edit | edit source]- X键 - 删除选定内容。
- Ctrl+X键 — (Blender 2.5 之前) 从内存中忘记当前文档,并从默认设置创建一个新文档。
Y
[edit | edit source]Z
[edit | edit source]- Z键 - 在绘制场景的线框模式和实体模式之间切换。
- Alt+Z键 — 在绘制场景的实体模式和纹理模式之间切换。
- Shift+Z键 — 在绘制场景的阴影模式和线框模式之间切换。
- Ctrl+Z键 — 撤消上次操作
- Ctrl+Z键 - 撤消 注意:如果 Blender 声称没有更多步骤可以撤消,请按 Tab 切换到物体模式,然后重试。
- Ctrl+Shift+Z键 — 重做上次撤消的操作
Tab
[edit | edit source]- Tab - 在选定活动物体的编辑模式和物体模式之间切换。
- Shift+Tab — 切换捕捉到网格模式。
功能键
- F1 — 调出打开文档对话框。
- Shift+F1 — (Blender 2.5) 调出“从库链接/附加”对话框。
- F2 — 调出另存为文档对话框。
- Shift+F2 — (Blender 2.5) 切换到逻辑编辑器。
- F3 — (Blender 2.5 之前) 调出保存渲染图像对话框。
- Shift+F3 — (Blender 2.5) 切换到节点编辑器。
- F4 — 将按钮窗口切换到逻辑上下文。
- Shift+F4 — (Blender 2.5 之前) 调出物体数据库浏览器。
- Shift+F4 — (Blender 2.5) 调出控制台。
- F5 — 将按钮窗口切换到着色上下文,材质子上下文。
- Shift+F5 — (Blender 2.5) 切换到 3D 视图。
- F6 — 将按钮窗口切换到着色上下文,纹理子上下文。
- Shift+F6 — (Blender 2.5) 切换到图形编辑器。
- F7 — 将按钮窗口切换到物体上下文。
- Shift+F7 — (Blender 2.5) 切换到属性窗口。
- F8 — 将按钮窗口切换到着色上下文,世界子上下文。
- Shift+F8 — (Blender 2.5) 切换到视频序列编辑器。
- F9 — 将按钮窗口切换到编辑上下文。
- Shift+F9 — (Blender 2.5) 切换到大纲视图。
- F10 — 将按钮窗口切换到场景上下文。
- Shift+F10 — (Blender 2.5) 切换到 UV/图像编辑器。
- F11 - 显示渲染窗口。
- Shift+F11 — (Blender 2.5) 切换到文本编辑器。
- F12 - 根据按钮窗口中的场景设置开始单帧渲染。
- Shift+F12 — (Blender 2.5) 切换到动作编辑器。
鼠标按钮
- LMB - 将 3D 光标放置在您点击的位置
- MMB — 拖动以旋转视图
- Ctrl+MMB — 拖动以放大/缩小视图。
- Shift+MMB — 拖动以左右/上下移动视图
- RMB — 选择物体
- Alt+Shift+RMB — 弹出一个鼠标位置下物体的菜单以供选择(允许选择被遮挡的物体)
- Shift+RMB — 将物体添加到/从选择中移除
- MW — 放大/缩小视图。
- Ctrl+MW — 左右移动视图。
- Shift+MW — 上下移动视图。