Trainz/Trainz: Ultimate Trainz Collection
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Trainz 1.3,最初名为 Trainz Community Edition 又称 Trainz 1.0,是Trainz 的原始零售版本,后缀由三个服务包 (即之后) 决定。这些 软件升级 都是在 2002 年发布的,旨在与快速发展的在线社区协同改进。它首次发布并分发[note 1],大约是在微软游戏发布 微软火车模拟器 (MSTS) 五个月后。[note 2] 按照今天的发布标准,它是一款产品稀疏,路线很少,功能只具备未来三年到四年快速发展中一部分的软件。由 Auran 技术专家 Greg Lane 从 1998 年开始开发,历时三年,其主要目的是为那些火车爱好者提供一个路线建造的便利[note 3],并为那些对驾驶非常感兴趣的用户提供即将推出的 Trainz 体验[note 4],其更有野心、更具前瞻性的设计最终在 TRS2004 和 TRS206 中实现。它既没有 会话 也没有 场景,用户必须在自由模式下驾驶,这首先需要建造一个 (或加载一个保存的) 列车编组,并手动将其‘挂接’ (如果有多个 列车编组 被挂接在 轨道标记 上 (这些‘驾驶员不可见的箭头状引导仍然存在于游戏中,名称和外观相同——但现在它们的作用是作为游戏 AI 驾驶员 的路线确定目标点 (就像 GPS 路点) )。
该产品不包含内容管理器,也不包含任何能够下载额外内容或管理资源的模块,因此仅包含 调车场 (称为‘我的收藏’)、运行时 GUI 早期功能有限的勘测员 和 驾驶员 模块以及捆绑的软件。
Trainz Community Edition Trainz Community Edition 于 2001 年 12 月发布。 服务包 SP1 (2 月[1])、SP2 (4 月) 和 SP3 (6 月) 分别在 2002 年发布,这些服务包逐步更新了Community Edition, Trainz 1.0 到版本 1.1、1.2 和 1.3。存在两个零售版本 (零售版本发布);英文/美国版通常称为Trainz 1.0。 (包含 Gmax 作为附件的盒装版,如左上图所示的集合右下角所示。)
Trainz Retail Edition Trainz Retail Edition 于 2002 年 6 月发布,面向美国和北美其他市场,由不同的发行商[note 5]发布,并预装了 服务包 1 和 2,以及一些额外的小型 (底板计数) 路线/布局 (KIND 地图),适合地下室的 HO 火车布局,但没有大型布局。
服务包 3 Trainz 服务包 3 (SP3) 将社区版和零售版都更新到版本 1.3,并于 2002 年 8 月至 9 月发布。虽然服务包 SP1 和 SP2 都增加了完善功能并改善了图形效果,但它们主要属于错误修复软件更新,与 SP3 相比,SP3 引入了 游戏脚本 和 Trainz 脚本TM开发软件实用程序,允许建模资源之间的运行时软件交互 (最终导致 TRS2004 中的 互动产业 并在触发动画效果的同时——也就是说,Trainz 声名远播并备受赞誉的互动现实主义)。尽管始终在‘魅力宣传战’中落败,始终拥有第二好或第三好的图形效果,与各种具有挑战性的竞争对手相比 (其中大多数已经破产并倒闭),Trainz 仍在功能、资源可用性和用户群方面不断增长。因此,许多老牌 Trainz 用户认为服务包 3 或 Trainz 1.3 实际上是独立的 Trainz 版本——全新的产品;或者至少,是 Trainz 的真正开始。场景使该软件包成为一个灵活强大的爱好。因此,所有美国版本通常称为Trainz 1.3,因为它现在是一款功能强大的产品,拥有可玩附加模块,该产品在美国和加拿大迅速流行起来。
Ultimate Trainz Collection 或 UTC 于 2002 年 11 月 26 日在北美发行,包含 3 张 CD,其中包括额外的机车车辆,以及一张包含 Trainz 脚本 的 CDROM。 TM基于 场景 和路线地图内容,基于 Trainz 1.3 技术,在 Trainz 1.0 盒装版发布一年多后。也就是说,Trainz UTC(又称UTC)是 Trainz 版本,已应用所有服务包,并包含额外内容;Auran 将再次采用这种公式,在 Trainz Simulator 2004 Deluxe 中,预装了四个服务包的 TR04 的稳定版本。
- Trainz UTC 被分配了一个 trainz-build 值(TBV)为 v1.5,为 UTC 创建的资产将具有该值作为 TB 标签值。 Trainz Paintshed 程序和 UTC 附带的早期上传/下载管理器(也称为)Content Manager 都在 Trainz Windows 注册表项中显示 V1.4。UTC Content Manager 是一款基本的 Windows 应用程序,它安装下载的 CDP 文件,并帮助将其上传到刚起步的 Trainz 下载站。
这是第一个包含以前单独零售的 PaintShed 程序并支持 RailDriver 的版本,[2] 也是第一个将 Trainz 用户 开发的 免费软件 内容作为发行版的一部分,其中一些内容在 TRS2004 等中成为了 Trainz 的基本内容——这种做法一直延续至今,大多数内容都是通过当前发行版分发的。
UTC 中的新内容
[edit | edit source]Ultimate Trainz 中的功能/改进和新内容。
新内容
[edit | edit source]
- 6 个新场景
- 9 种新机车,共 12 种涂装
- 1 套新的火车车厢
- 新的驾驶室内部
- 每种新机车的 Paint Shed 模板
- 新的客车 Paint Shed 模板
- 新的德国和瑞士风景对象和轨道组
- 新地图
- 对现有地图和资产的众多更新
- Paint Shed - UTC 版
新按键
[edit | edit source]- Trainz UTC 率先推出了许多在各种 Trainz 模块中最常用的热键的 ACTIVITATION,从而简化了操作并极大地加快了速度。
勘测员
[edit | edit source]- 选项 Ctrl o
- 调整 Ctrl t
- 查找命名对象 Ctrl f
- 内容信息 Alt o
- 随机化 Alr r
- 编辑项目 Ctrl e
- 小地图 Ctrl m
- 新地图 Ctrl n
- 保存 Ctrl s
- 线框 Ctrl w
驾驶员
[edit | edit source]- 内部摄像头 1,F6
- 外部摄像头 2,F7
- 跟踪摄像头 3,F8
- 内部驾驶室摄像头 [ = 上一个 ] = 下一个
- 内部驾驶室摄像头 Ctrl [ 或 Ctrl ] 切换到下一个摄像头
- 更改编组 Ctrl 0-99
- 移动到前一节车厢 -
- 移动到下一节车厢 =
- 更改前方道岔 \ (今天是 Ctrl-J)
- 更改后方道岔 Ctrl \ (今天是 Ctrl-J)
- 自动驾驶切换 Ctrl-a
- 切换双驾驶室 c
- 降低速度 , 或 z
- 提高速度 . 或 a
- 停止 / 或 s
- 手刹 ' 或 x
场景
[edit | edit source]- 工单 k
- 大多数驾驶员按键在 Trainz 脚本中起作用(活动类型),除非被脚本禁用
新功能
[edit | edit source]驾驶员 / 我的收藏
[edit | edit source]- 为我的收藏和驾驶员添加了“收藏夹”选择
- 支持双驾驶室
- 多个驾驶室内部摄像头
- 新的外部驾驶室摄像头视图
- 更改道岔热键
- 选择编组热键
- 更改车厢焦点热键
- 添加了轨道末端缓冲物理
- 在“我的收藏”中可以操作喇叭、受电弓和灯光
- 可以控制 AI 火车的喇叭
- 驾驶员中使用英制或公制勘测员默认设置
- 主菜单中添加了新的“加载已保存的游戏”按钮
- 新的预设,一键加载编组、设置和地形
- 可变的隧道摄像头位置
- 可移动的隧道摄像头
- 改进的机车性能物理
- 改进的车辆阻力方程
- 对原始布局的信号和轨道作业进行了改进
- 新的键盘快捷键
勘测员
[edit | edit source]- 为勘测员添加了“所有区域”排序选项,以便更容易地对对象进行排序
- 信息框的大小已增大,以容纳更多文本
- 在性能设置中添加了粒子效果滑块
- 纹理限制增加至约 252
- 指南针移动得到改进(在移动之前稍作停顿)
- 轨道旁摄像头现在更容易且更精确地定位
- 显示光标 x,y 位置
- 改进勘测员中的复制/粘贴功能
- 在高级菜单中添加了 ctrl 键修饰符,用于选择整个区域或底座
- 即使菜单未打开,高级菜单中的热键也能正常工作
- 添加了选项,以保持标题栏可见
- 标尺文本得到改进
- 在工具提示中添加了热键信息
- 修复了获取曲线函数
- 合并地图的连接高度现在已修复
- 修复了透过地面纹理
- 无法命名重复的轨道标记
- 车辆在正确的一侧行驶,符合区域要求
- 小地图动态加载,以加快加载速度
- 新的键盘快捷键
通用
[edit | edit source]- 新的界面外观
- 在性能设置中添加了粒子效果滑块
- 小地图缩放限制增加
- 小地图滚动速度增加
- 小地图信号显示得到改进
- 添加了小地图滚动键
- 退出时添加了新的保存/不保存对话框
- 声音修复
- 改进的对象照明。
- 添加了键盘设置文件
- 添加了调度器文件夹的缓存
Trainz eXchange
[edit | edit source]- 新的游戏内 html 窗口
- 动态加载 html 页面,以显示新闻、评论等
- 无缝集成下载站
- 自动下载缺失的资产
内容管理器
[edit | edit source]- 新的自定义内容管理应用程序
- 对自定义内容进行分组、禁用和删除
- 导出 KUID 功能
- 搜索内容
- 显示地图内容的 KUID 依赖项
脚本功能
[edit | edit source]- 在场景中控制粒子效果的开启和关闭
- 能够通过 html 迷你浏览器与用户交互
- 新的功能,用于将屏幕淡化为黑色
- 新的功能,用于通过配置文件创建整个编组
- 调试错误窗口
- 调用堆栈日志记录
- 脚本异常处理
- 在 trainzoptions.txt 中添加 -script 选项
- 将 ThreadException 回调连接到脚本。
- 在出现异常时显示异常对话框
- 显示堆栈和所有线程。
- 处理继续和结束场景
内容创建
[edit | edit source]- 改进的粒子效果控制。现在可以指定开始和结束颜色,并设置发射锥体大小。
- 样条曲线现在可以被环境光照亮。
- 修复了别名资产纹理的“区分大小写”
- Paint shed 模板现在可以打包到 .cdp 文件中
- 支持 TrueType 字体,便于翻译
自定义内容
[edit | edit source]您的 Trainz 安装将包含各种文件夹,专供您自己的内容使用。选择创建您自己的纹理和对象,或从 Auran Trainz 网站 (www.virtualtrainz.com) 下载免费内容。使用 Windows 资源管理器,浏览到您的 TRAINZ 安装目录,找到 CUSTOM 文件夹。打开它将显示一个文件夹,其中包含 Trainz 支持的每个用户创建元素。
警告:您可以在 Trainz 中自行创建并包含的一些对象非常复杂,需要高水平的 3D 建模经验和技术理解。
许多自定义内容文件夹将需要使用配置文件。它始终称为 CONFIG.TXT,应位于您创建的资源的文件夹中。
CONFIG.TXT 文件包含一些基本字段和参数,这些参数在自定义文件夹中的示例中提供。
位于本地根路径:TRAINZ\World\Custom\Displacements
您可以创建的最简单的用户创建元素是位移贴图。通过将一个正方形灰度位图图像放在此文件夹中,您将能够在 Surveyor > 地形 > 高级 > 位移贴图中选择该图像。
图像限制是
.bmp 格式 128*128 像素 256*256 像素 512*512 像素 1024*1024 像素 8 位灰度或 24 位
您可以保留任意数量的位移贴图。
放置在本地根路径:TRAINZ\World\Custom\Ground
每个地面纹理都是一个 24 位位图图像,需要它们自己的文件夹。查看示例:World\Custom\Ground\MY_TEXTURE
您会找到一个示例 .bmp 文件 MY_TEXTURE.BMP 和一个 CONFIG.TXT。.bmp 图像必须位于一个文件夹中,该文件夹必须具有相同的名称。Trainz 首先搜索文件夹,然后自动在其中查找具有正确文件扩展名的相同名称,因此如果命名错误,纹理将无法显示。
.bmp 必须为 128*128 像素。与之有任何不同都将导致白色块出现在您创建的纹理的位置。
Config.txt 文件只需要包含一行
KIND groundtexture
'Kind' 是 Trainz 的字段要求,'groundtexture' 是地面纹理的参数... !
创建文件夹后,准备好纹理和配置文件,它将显示在 Surveyor > 绘制 > 区域菜单 > 自定义中。
要让您的自定义纹理以其他颜色(而不是黑色)显示在小地图上,请添加以下行
rgb 0, 0, 0
用红色、绿色和蓝色值替换 0。范围为 0 到 255。例如 255,255,255 为白色。0,0,0 为黑色。
TRAINZ\World\Custom\Environment
每个天空都作为一个“天空贴图”集生成,让您能够创建自己的主(晴朗白天)天空、暴雨云和夜间天空。为此,环境文件夹中的文件夹应包含所有变体以及一个 CONFIG.TXT 来定义各个天空的名称。查看示例:Custom\Environment\SKY_EXAMPLE
您会找到三个 .tga 文件、.texture.txt 文件和 CONFIG.TXT。
SKY_EXAMPLE_STORM.TGA 的使用程度会因 Trainz 中设置的天气状况而异。
最后一个图像 SKY_EXAMPLE_NIGHT.TGA 是一个 32 位 targa 文件,它的 alpha 通道决定了云层中可以看到多少颗星星(alpha 通道的黑色区域将显示通过的星星)。
所有天空图像都是 256*256 像素 24 位 targa 格式,只有 _NIGHT 图像包含额外的 alpha 通道,使其成为 32 位 targa。
您会注意到,在示例中,每个纹理都附带一个额外的 .texture.txt。这些都包含以下内容
Primary=NAME_OF_TEXTURE.TGA Tile=st
创建自己的天空集时,您需要创建这些文件才能让 TRAINZ 加载纹理。
Config.txt 文件包含以下行
KIND environment NORMAL sky_example STORM sky_example_storm NIGHT sky_example_night
'Kind' 字段后是环境元素的参数。'Normal'、'Storm' 和 'Night' 字段后分别跟着相应图像文件的名称(不带 .tga 扩展名,该字段会自动假设)。
创建自己的天空集时,在 Custom\Environment 中创建一个您希望出现在 Surveyor > 世界 > 天空集菜单中的文件夹。在此文件夹中,放置您的 config.txt、.tgas 和 .texture.txt 文件,如上所述。
您可以在布局中添加自己的水纹理。与天空一样,您的水需要一个独特的文件夹名称,位于 Custom\Environment 中。查看示例:Custom\Environment\WATER_EXAMPLE
需要两个图像,并在 CONFIG.TXT 文件中引用它们。
WATER_MUDDY.TGA 是一个 128*128 像素的 24 位 targa 文件。同样,.texture.txt 文件必须与纹理一起提供。第二个图像文件是一个 8 位位图,名为 WATER_MUDDY_R.BMP。
此水文件夹的 Config.txt 文件如下所示
KIND water NORMAL water_muddy REFLECTION water_muddy_r
'Kind' 字段后跟着 'water' 参数,以声明 Trainz 如何使用此文件夹。'Normal' 字段后跟着 targa 图像文件的名称(不带 .tga 扩展名)。'Reflection' 字段后跟着水的反射贴图的名称,因此应该只是一个 8 位 .bmp 文件。
您会注意到,在示例中,每个纹理都附带一个额外的 .texture.txt。您需要为每个纹理创建一个这样的文件。
- 完整的 UTC 内容创建过程 - 从 www.auran.com/trainz/ultimate.htm
内容页面发布于 2003 年 1 月 文件大小:75kb 文件类型:.zip 发布日期:2003 年 1 月
第 1 章 - 基础知识 - 发布于 2003 年 1 月 文件大小:118kb 文件类型:.zip 发布日期:2003 年 1 月
第 2 章 - 类和代码(UTC) - 发布于 2003 年 1 月 文件大小:147kb 文件类型:.zip 发布日期:2003 年 1 月
第 3 章 - 配置和种类(UTC) - 发布于 2003 年 1 月 文件大小:220kb 文件类型:.zip 发布日期:2003 年 1 月
第 4 章 - 建模指南(UTC) - 发布于 2003 年 1 月 和目录结构 文件大小:381kb 文件类型:.zip 发布日期:2003 年 1 月
第 5 章 - 粒子特效和脚本(UTC) - 发布于 2003 年 1 月 文件大小:183kb 文件类型:.zip 发布日期:2003 年 1 月
第 6 章 - 实用工具和 Kuids(UTC) - 发布于 2003 年 1 月 文件大小:174kb 文件类型:.zip 发布日期:2003 年 1 月
高地谷脚本(v1-3) - 发布于 2002 年 7 月 17 日 文件大小:5.63mb 文件类型:.zip 压缩文件类型:.txt、.wav、.tga、.bat、.gs、.tso 发布日期:2002 年 7 月 17 日 描述:包括脚本的高地谷场景。
Trainz 自定义(v1-3) - 发布于 2002 年 1 月 30 日,更新于 2003 年 1 月 17 日 文件大小:3.1mb 文件类型:.zip 压缩文件类型:各种 发布日期:2002 年 1 月 30 日 最后更新:2003 年 1 月 17 日 描述:包括配置文件的示例 Trainz 文件。
源文件(v1-3) - 发布于 2002 年 1 月 30 日,更新于 2003 年 1 月 17 日 文件大小:6.3mb 文件类型:.zip 压缩文件类型:各种 发布日期:2002 年 1 月 30 日 最后更新:2003 年 1 月 17 日 描述:包括纹理的示例 3D Studio Max 和 gmax 文件。
涂装棚内容创建指南(v1-3) - 发布于 2002 年 5 月 8 日 文件大小:1.4mb 文件类型:.zip 压缩文件类型:.pdf 发布日期:2002 年 5 月 8 日 更新:2002 年 5 月 9 日 状态:测试版发布文档
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- ↑ 于 2001 年 11 月首次由澳大利亚 Auran Games, Pty Ltd, 昆士兰州出版,并从 12 月起由 Auran 的区域合作伙伴(软件出版商)分发。
- ↑ 与大多数 Trainz 产品一样,最初的发布是过早的,这种趋势在今天 N3V Games 操作 TANE 时继续存在,在发布四个月后,TANE 仍然每周向其 Trainz-Dev 用户发布测试版本,以修复遗漏或不稳定的功能,最终组合成一个初始服务包。根据电话会议,Jcitron,2015-0808
- ↑ Trainz 1.0 ... 与主要的世界构建工具 Surveyor 一起诞生,这些工具的组织方式与今天几乎相同
- ↑ 为了获得立足点,至少 Microsoft 不会在没有相关竞争的情况下抢占大部分利基市场。发布一个有点粗糙的版本,具有很大的向上潜力,既让火车爱好者兴奋,也是一个确保对话会包含即将发布的改进产品的良好商业行为。
- ↑ Auran 惯于通过当地区域软件出版公司发布发行权,以符合有时严格或限制性的国际法律差异。例如,英国版权法通常要求英国发行版在驱动器中插入 CDROM 或 DVD 光盘才能运行软件——这种 DRM 惯例在规模远大于美国的美国和加拿大市场中将无法被容忍。
- ↑ 根据北美加拿大发行商 Strategy First [主页] 盒装文档,安装版本为 v1.1
- ↑ "The Ultimate Trainz Collection". GameZone. 检索于 2010 年 3 月 7 日. [失效链接]