Trainz/Trainz 中可以做的事情
完整的Trainz 版本是一个高级的“工业级”铁路模拟器,具有世界建模功能,不仅仅是 电脑游戏。它旨在允许 模型铁路 在“V 尺度”或虚拟尺度中,这意味着创建并允许用户与虚拟现实进行交互,这是创建和玩耍的计算技术术语在你自己或别人的制造的替代现实中。它是第一个发布的软件包之一,并且与同年发布的大预算 微软火车模拟器 (MSTS) 以及其他一些软件不同,它既相对容易建模,而且作为系列产品一直保持强劲势头。
它在所有版本中都是可扩展的,并且 Trainz 版本构成了一个向后兼容的产品系列,新版本和升级不断增长,功能和能力也随之增强。该软件系统为您提供了构建 虚拟 模型 铁路 所需的一切,其规模比那些在建造昂贵的地下室铁路帝国上辛勤劳作的爱好者要大得多,成本也低得多。在 Trainz 中,您可以发挥自己的创造力,制作一个原型模型铁路——以惊人的精度模拟一条真实的铁路,包括您喜欢的从 美国地质调查局 (USGS) 机构或其他国家机构(Trainz 是全球性的,Trainzers 来自世界各地)那里获取的卫星测量地面高度 (HOG) 数据,可以将其渲染成数字增强地图 (DEM 数据)。或者,您可以释放自己内心狂野的创造力,在您梦寐以求的任何环境和地形中创建幻想或虚构的铁路,并可以为自己辩护。许多以这种模式运营的 Trainzer 创建了一个虚构的历史,为他们的创作提供背景故事。
考虑到这些背景,请考虑大多数专心致志的“Trainzers”通常不会在 Trainz 中花费的日常时间里操作或驾驶 Trainz!Trainzers 都会偶尔驾驶,并享受其中游戏的乐趣,但这并不是 Trainzers 每天在 Trainz 中“玩”的软件的魔力。大多数 Trainzers,例如用户组 Yesterdayz Trainz,他们和其他维护这本维基教科书的人,更多地将时间花在 Trainz 上构建东西——并从预期他们的时间将如何以 3D 虚拟世界(路线构建)的形式出现,或在创建其他将在这些路线或布局中栩栩如生的静态或动态 3D 模型的“资产”中获得很多回报。一个孤独的创造者从她建造的垄断资产中得不到多少满足感,所以我们通常通过将这些好东西上传到 Auran.com 云端的庞大数据库(称为下载站)来与世界各地的 Trainz 社区成员分享。其他社区成员可以分享这些新资产带来的快乐,而这正是任何 Trainz 版本的真正力量——技术允许的情况下,您始终可以访问并添加更多 免费内容。
创造任何东西都令人非常满意,更不用说被别人欣赏和赞美了,所以有一些 Trainzers 除了创造“专业级”资产之外几乎不做其他事,还有许多新手怀揣着获得这种高级技能的雄心壮志,他们一步一步地学习 Trainz 的技巧,并不断提高,在每一次小小的胜利中获得满足感。有更多 乐于助人 的人来获得这些知识,这就是这本维基教科书的全部内容。Trainz 社区的成员聚在一起分享他们的知识,并提供了一个你可以随时利用的参考,以提升你对 Trainz 的了解。
这意味着,如果你从创造中获得快乐,那么你永远不会“到达终点”,而且总有更多的事情可以做,还有更多的事情可以学习,因为不仅 Trainz 技术不断变化和改进,而且你会发现总有一些你可以在自己的项目中做的更多的事情。其他精通脚本计算机语言奥秘的用户继续创建那些通用的资产,这些资产将灵活的游戏功能扩展到 N3V 程序员有时甚至无法想象的程度。可以请求功能,并且当在 Service Pack 或新的 Trainz 零售版本中得到认可后,就可以通过这些脚本或新的图形功能进行利用。由于有一个全球性的用户社区,并且有一个免费的网站,许多人会在其中添加内容和新路线,因此您可以从大量的非付费软件中进行扩展和选择——在 2013 年 5 月,TRS2009-SP1 拥有四年的技术,可供使用 267,000 多个资产!
Trainz 的另一个优势是,可以将 3D 资产从一个(较旧的)版本导入到另一个版本;有时只需要一点点麻烦,主要是通过从较旧的 Trainz 版本下载或交叉加载到较新的版本中。许多底层技术部分没有改变,因此非常稳定,自从 Trainz 1.0 以来就无需调整!因此,许多 Trainzers,尤其是内容创作者,会运行多个版本的 Trainz,因为资产技术级别代码是资产的一部分,并且该代码的"Trainz-build" 代码越低,可以使用它的 Trainzers 越多。理解,许多资产不能或不会利用新的技术功能,因此以高于必要的技术级别创建它们会降低它们对 Trainzers 社区的实用性。
- 主要内容:容器
您最大的容器是模拟器的 内容管理器 数据库。您下载、创建或导入的路线、会话和任何其他资产都将在其中进行组织和保存。下一个容器是路线或布局,它访问该数据库,并在从 Trainz 主菜单启动的 GUI 软件模块中 勘测员、调车场 和 驾驶员 中将资产带入 3D 虚拟现实。
其中最简单的是调车场,在这里,只有滚动库存类资产可以像在附近走动、爬到顶部或通过浏览字母菜单进行检查一样被查看,这还允许查看资产描述,其中一些包含历史、规格,甚至哪些铁路公司使用了 运输车辆。
本Trainz/Trainz 中可以做的事情 部分是一个占位符,是一个概述或标记,表明这本书的这部分尚未完善。您可以通过扩展它,更全面地讨论该主题,来帮助维基教科书Trainz 项目。 需要工作: 需要一个关于每个主要 GUI 的段落,以及它们的作用。 |
不同的笔触
[edit | edit source]有一个 60 年代的表达方式很适合 Trainz……“不同的人有不同的喜好!”就像在实体比例模型铁路中一样,不同的车主对铁路的不同方面感兴趣——有些人喜欢创造逼真的风景,有些人喜欢模拟真实的铁路(原型铁路),有些人喜欢驾驶的体验,有些人喜欢设计 Trainz 的“游戏玩法”方面,而有些人喜欢让其他人驾驶体验特定地图或布局的会话。许多人喜欢在自己的轮流中进行一些尝试。
在 Trainz 中,如果你不喜欢一个布局,只需点击几下鼠标就可以回到菜单中选择另一个布局。如果你不喜欢版本中的基本内容,下载站上列出了超过 3500 条路线。你无需面对拆除多年来一直是地下室之王的那个模型铁路耗费的人年时间和艰苦努力,也无需花费数年时间构建它的虚拟等效物:许多 Trainz 路线最初是根据模型铁路布局建模的,今天许多模型铁路俱乐部在“V 尺度”中使用 Trainz,就像他们在俱乐部会所中支付会费等一样。
比例模型铁路
[edit | edit source]V 尺度和其他“标准”模型铁路尺度之间的差异巨大。也许最流行的是在圣诞假期期间经常销售的 H.O. 尺度火车套装。模型铁路爱好者对底盘的技术水平持轻蔑的态度,这意味着联轴器、车轮(塑料)和转向架;因此会立即更换为钢轮、更好的转向架和更好的联轴器。这样的升级可能需要每节车厢高达 5.00 美元。在 Trainz 中,只需花几分钟编辑一个配置文件“config.txt”,这是一个所有 Trainz 资产共用的 初始化文件,以及一整列三十节煤炭跳车将永远更新,只需使用通用的 文本编辑器 编辑五分钟即可。如果你想运行 90 英尺到 120 英尺的客车车厢,你可以在 H.O. 布局上布置的最小“曲率半径”,而不会导致频繁的脱轨,即以“高速”运行,这是 23-24 英寸。要进行完整的 180° 转弯,内轨使用一个完整的 4 英尺 x 8 英尺胶合板面板的宽度。这意味着 H.O. 模型铁路需要很多空间。
Trainz 路线需要一台性能相当好的计算机,可以显示和运行长达数百英里的路线。现在,这些路线中许多都是使用 数字高程模型 (DEM) 技术创建的,在 V 尺度中精确地定位了真实的铁路轨道。
使用 Trainz 时可以跳过什么
[edit | edit source]此外,Trainz 的一个主要特点是它取代了所有凌乱、布线、汗水、眼泪、铺设轨道和锤击手指、撕裂/毁坏的衣服、对自己的身体造成的伤害,如划痕、割伤和擦伤手指——更不用说几千美元了——这是在太小的空间里建造梦寐以求的模型铁路所必需的(大多数 HO 铁路项目需要一个大型房间来实现一条小型铁路)——Trainz 程序在虚拟空间中提供了所有这些,而无需凌乱的油漆、石膏覆盖木头和鸡笼网框架,该空间可以在一条给定的路线(铁路)中延伸数十英里,而且你无需放弃备用房间、拥挤地下室,也无需挤进阁楼来为几英里的轨道创建一个仅仅是支线模型,从而形成重复的准圆形图案。
世界上充满了学习曲线
[edit | edit source]就像模型铁路世界的初学者一样,也有一些学习曲线需要克服,最不重要的是,模拟器实际上模拟了真实火车物理特性,以及它在称为 CAB(驾驶室)模式下的响应和负载效应。或者可以选择 DCC,它与模型铁路电气控制非常相似,包括刻度盘和所有功能,以及用于切换和类似“街机游戏”玩法选项的热键。学习者从那里开始,然后学习驾驭 CAB 模式。两者都很有趣,而且各有用途。
关于遗产
[edit | edit source]Trainz 的当前版本是 Trainz 2012 (TS2012),它仍然只需要 32 位计算机架构,但需要更先进的显卡。火车 2004/2006 甚至可以在它们那个时代的笔记本电脑上流畅运行,并且在更新的更现代的高清显示器技术上看起来非常棒。 1.3Trainz 1.x Trainz 1.3Trainz 1.x 于 2001 年发布,在驾驶员模式下看起来、感觉和操作起来与它的后继者非常相似,只是图形能力较差,可用的 内置 内容少得多。 TRS2004 是一个重大进步,引入了 会话、互动行业和用于将内容上传和下载到 下载站 的实用程序;在发布了四个服务包之后,该版本最初充满了错误,但逐渐获得了标志性地位,成为“畅销书”,许多 Trainz 用户仍然运行它,并且没有理由升级到更高版本。
在 2005 年,Auran 推出了 TRS2006,它拥有几乎相同的图形引擎和庞大的基础数据柜,可以立即使用资产,但该版本在 Trainz 2004 的游戏玩法方面几乎没有改进,而是通过引入 内容管理器 Plus 来解决数据管理问题。之后,Auran 沉醉于自己的成功之中,转而投入到开发大型 MMORPG Fury 中,这款游戏最终以失败告终。此后,每个 Trainz 版本都是众多代码稳定的 Trainz 2006 变体之一(而且有很多),利用地区自豪感与合作伙伴合作提供定制内容,开拓了许多新的非英语市场,以及该系列热潮的顶峰之作 Trainz Classics 迭代地更美观、运行更流畅,并使用更好的技术。
TRS 的图形引擎和技术被用于许多其他非铁路建模以及几家大型道路公司(例如,真实铁路运营公司)对将模拟器用于员工培训感兴趣;最终,这是一种对软件的错误引导、不适合的应用,它减缓了新版本的发布,最终导致了 Auran 的倒闭,Auran 曾经利用 Trainz 特许经营权不断增长的现金流来大量投资于这种投机方向、Fury 和其他几个没有回报,只有商业负债的产品。Auran 在寻求破产保护并寻求其他投资者时进行了法律重组。
一段时间后,Auran 成为 N3V Games,最终重拾优势,推出了 Trainz 2009,世界构建者版,这个名字名副其实,TRS2009 的改进极大地简化了路线构建,内容选择并节省了用户在操作 勘测员 时的大量时间。 TC 1、2 和 TC3 以及 TS2009 看起来有些不同,更时尚,使用新的皮肤和半透明下拉菜单,而不是之前主要版本中的外观和感觉,但操作感觉是一样的,工具也一直在版本之间不断改进。如果你还没有 Trainz,或者不确定你的硬件功能,TS2009 仍然可以在 Auran.com 和亚马逊等各种网站供应商处下载。它可以在 2003 年的 2Ghz 奔腾 4 和更新的显卡以及 7 年前的商用笔记本电脑上流畅运行(两者都有 2GB 的 RAM 内存);而且它们从来都不是“游戏”机器。
TS2010 和 TS2012 对图形和计算机性能要求更高,但可能仍然可以在更新一代的笔记本电脑上流畅运行。该公司理念的一个稳定基石是将图形引擎保持在领先技术落后几年,从而使今天的 Trainz 版本能够运行在昨天的先进图形上,这当然会逐渐渗透到稳定的计算机能力中。这意味着新版本的 Trainz 几乎可以在几年前的任何设备上运行,从而为其超过一百万注册的 Trainz 用户提供广泛的平台基础。(其中许多人拥有多个版本,或者整个系列。访问 网站 并查看一些帖子;用户在轨道图中显示了他们的“车站”,表示已注册的版本。想要获得答案,可以咨询 Trainz 老手。)
版本融合和分歧之处
[edit | edit source]从 Trainz 2004 (TRS2004) 版本开始,以及 TRS2006 版本中大幅改进的数据库功能,Trainz 主要有三种操作模式或模块,以及一些通过通用启动程序访问的辅助模块:数据库管理器(以前称为 CMP 或 Content Manager Plus,它作为 TRS2006 对用户来说最重大的改进,并且整合了以前独立的上传和下载内容运行时程序(独立启动的 .EXE 文件)——从 DLS 或 Download Station 服务器和网站上传和下载内容。TRS2006.exe 是一个典型的启动程序,或前端菜单。除了少数设置选项调整和链接 Trainz 和网站的各个部分外,它很小,只做一件事情,就是连接它们以使其变得简单。它或同名的 TRS2004、TRS2009、...、TRS2012 通常也是安装文件夹的名称,因此作为基本版本的简写。
CMP 是一个巨大的进步,因为它包含设置某些选择标准(地区+建筑+时代或行业+建造+制造商,以及许多其他组合)的能力,这些标准被称为过滤器,并且可以查看已安装的内容,也可以查看 DLS 上相同标准下可用的内容——CMP 已经去掉了它的 plus,在较新的版本中现在只称为“CM”;CM 或数据库管理器会自动列出并下载来自 Auran 数据库的内容,通知您有升级可用,并在您要求时下载您的购物车中的免费好东西……让您创建的世界更加可扩展)。
DLS 和免费的用户创建(在版本控制下共享免费软件)内容是 Trainz 最好的功能之一,通过购物网站或 DLS 过滤器,您可以访问部件(资产)并下载新的(免费或付费)内容/扩展/资产,世界构建/编辑 GUI 环境 工具称为 Surveyor,以及 Driver 模块,您可以在其中进入游戏模式并与 Surveyor 中创建的虚拟世界互动。Surveyor 也可以使用相同的过滤器集,让您可以缩小范围并排除(印度+日本+澳大利亚+美国+德国铁路资产在爱尔兰铁路。或者根据您的喜好选择性地包含。Trainz 就是关于满足自己的烹饪)。
还有两种辅助的 GUI 数据库模式,分别称为 Railyard 和 Paintshed;第一个允许您浏览机车车辆;第二个允许您修改油漆方案并将其调整为本地颜色方案(铁路术语中的 Livery)。CM/CMP 有缩略图,因此全屏 Railyard 对选择特定时期或线路的资产用于 Driver Session 非常有用;将 Session 的资产(场景)任务、机车车辆、交互式工业和您合并到您或其他人创建或修改的特定 Route 上的虚拟铁路上的资产。'Tasking' 是世界各地模型铁路俱乐部相互之间进行的操作——通常是在计时比赛中,使用最少次数的调车操作或联结变化进行拼图测试,或者在布局的部分之间合作共享机车车辆(调车员或工程师在边界处进行切换,可以这么说)。这种物理模型铁路的操作和 Auran 的 Driver 模块是现实世界和虚拟世界的等效物。
以下是在 Trainz 中可以做的事情的列表,但它不可避免地是不完整的。
- 学习如何驾驶火车
- 有两种驾驶模式,DCC (数字指令控制,它更简单,基于模型铁路电气系统,以及 CAB 模式(驾驶室模式),它更具挑战性和真实性,让您负责模拟现实世界火车驾驶室的控制。
- 在每种模式中,您的视角可以在火车外部(外部模式),可以像附加在任何火车车厢上一样聚焦和定位(通常“开始”于驾驶的机车,但可以集中在列车编组中的任何车厢上),从 Surveyor 中添加的外部固定摄像头位置(跟踪摄像头/模式),在火车驾驶室内部(给模式命名为“驾驶室模式”,但有时也可以选择在一些客运车辆内部),或者自由漫游,这允许您使用鼠标在虚拟世界中飞到火车前方或后方,并查看信号、开关(道岔、联结器、开关或道岔在铁路术语中都是等效的),以及通常查看路线虚拟世界中的任何东西。除了固定跟踪摄像头之外,每种观看模式都允许用户平移和改变角度,在三个维度上旋转并环顾四周。它们还可以使用鼠标滚轮或键盘上的光标箭头键放大或缩小。两种驾驶模式也有一组操作热键,允许您在需要时不使用鼠标指针拖动方法。
- DCC 模拟了驾驶模型铁路的宽容和更快的反应物理特性,在许多方面都是如此,但大型编组仍然需要一段时间才能减速或加速。鼠标尖端转动一个旋钮,您的引擎响应速度比现实世界的火车快得多。或者,可以使用以经典游戏控制实践为中心的热键,以 S 键为中心控制机车。在实践中,两种方法都使用。不会忽略火车的质量,您仍然不能在一角钱上启动,但速度变化和停止发生得快得多,因此驾驶任务变得容易得多(或更安全)。
- CAB 模式将您置于虚拟驾驶室,您使用现实世界工程师使用的真实模型控制的模拟来控制火车。鼠标光标点移动操纵杆,打开阀门以补充锅炉水,按下按钮,拉动喇叭线,等等,然后控制生效。简而言之,就像驾驶现实世界的车辆一样,存在延迟,有时是相当长的延迟,这些延迟在模拟长火车和长长的 编组 铁路车辆时会加剧,具体取决于空气制动器和通过长长的软管和管道系统进行的压力变化,以实现实际制动或释放制动。一辆 3500 吨的火车有很大的动量,需要提前思考才能安全驾驶。这很有趣也很有挑战性,尤其是在将特定的车厢停放在工业装卸码头时,需要完成一个挑剔的任务,而没有从侧线末端驶离,而且空间很小!许多连接和解钩操作也会因为过于热情的连接速度而扣分。连接得太快也会虚拟地断开编组耦合器,让您重新玩这个任务(希望从您的错误中吸取教训)。
- 给火车下达命令
- 这些是在 Surveyor 中作为已调试的图形图标隐藏的脚本,您可以在 Surveyor 中设置成列表(队列),以便 AI 驾驶员(人工智能助手)会自动遵循和服从。反之,在 Driver 中,可以将它们拖放,动态地更改该特定 AI 驾驶员的指令集。
- 这些包括访问工业并在那里装卸货物,在火车站停车,遵循时间表,等等。这些可以是事件触发,创建您必须绕行的交通,或者只是在它们经过您工作的地方时添加一些味道。该系统还包含门户,它们位于布局之外,但提供了模拟的遥远目的地和火车来源,这些火车来源在您在使用 Surveyor 在会话中为特定火车及其 AI 驾驶员设置的类似编程下穿过您的布局。然后时间控制会在您的路线生成新的火车和驾驶员,该路线从门户进入。命令甚至跨越进入一个门户(离开您的路线)并从同一个资产或另一个门户返回。这些也可以设置为清空装满货物的火车或装载空火车,然后将其返回。
- 更动态地,iPortals 允许通过 Trainz 聊天连接的在线玩家之间进行合作火车共享,类似于模型铁路俱乐部在爱好者展会上设置的方式,会将控制权交由下一个连接的模型铁路桌子的操作员(这种群体的轨道对齐和间距是可能的,因为俱乐部已经制定了一个标准)。iPortals 更加灵活,不需要任何对齐,可以在一个更大的布局中间。
- 探索程序附带的内置路线(布局)
- 这些是可变和可扩展的,但将保持不变!Auran 的 Trainz 不允许覆盖对罐装内容的更改,但乐于克隆此类资产,并允许您随意从该副本中创建和修改。大多数都具有关联的 Driver Session 资产,允许您在穿上虚拟木匠围裙之前玩游戏。但立即开始。您不会造成任何伤害,但如果您更改它并覆盖副本,则没有备份。您必须通过在保存时更改名称来自己备份。启动时,模拟器会自动将您索引到您最后访问的内容。
- 这是在 Surveyor GUI 中使用众多工具获得一些有趣体验的最简单方法,继续更改田野的外观,在悬崖上“绘制”不同的纹理,铺设一些新的轨道,通过添加新的 底座(720x720 米)将世界延伸到边缘之外,添加该行业或树木或树林,编程该火车站或添加另外五到十辆火车或编组(汽车组、装配)。一旦您更改它,它就属于您自己的私人世界,直到您选择共享它。
- 同样,通过修改 Surveyor 中的教程之一来学习使用图形脚本编写命令系统创建无错误 Driver 命令队列的艺术,是开始学习和使用广泛的 Driver 命令系统的最佳方式。(当我写这篇文章时,有 14 个 AI 驾驶员在系统上运行,这些驾驶员从山区地形中经过分水岭的路线上的交互式工业往返行驶,该路线是 25×16 个底座(地图方格)或 18.0×11.52 公里,正是从这种方式开始的——作为 Highland Valley Industries 场景的改编,该场景用于第五个教程,并捆绑在从第一个到 TRS2006 的所有版本中。它只使用 TRS2004 和 TRS2006 中的库存资产,现在已经运行了四年,所以您根本不需要调查在线扩展就可以花很多快乐的时间在 Trainz 上重现和创建)。
- 运行内置的 Driver 会话和/或场景
- 这些包括各种类型的教程和挑战。许多教程和挑战都是基于模型铁路俱乐部实践的,许多模型铁路俱乐部已经自发组织起来,成为Trainz的 prolific 贡献者,为Trainz提供了大量免费或付费的下载内容。需要新的建筑类型?很可能已经有十到十二个模型,这些模型都是由在实体模型铁路中拥有丰富模型制作经验的人们根据现实世界中的建筑建造的,他们将自己的热情和才能传播到世界各地。大胆地更改教程,让它在狂风暴雨、大雪或夜晚运行。Surveyor 让你可以控制(虚拟)世界,随心所欲。
“ | 提示:TRS2006 的一个很棒的功能是,你可以在给定路线中保存许多不同的运营会议设置。例如,早上的客运列车或午夜的货运列车。 | ” |
- 创建布局
- Trainz 的 Surveyor 模块让原本复杂的布局创建过程变得尽可能容易。然而,虽然任何人都可以创建小型简单的布局,但要创建一个有价值的布局则需要大量的时间、精力和技巧。从一个库存内核开始会更容易,因此添加另一个基板方块或三个,使用编辑工具复制地形或城镇,并在学习地形塑造艺术和更难的绘画艺术的同时,使用编辑器锻炼一些技能。
- 下载各种额外的项目
- Auran(程序的发布者)的网站或众多 Trainz 粉丝网站上提供了额外的项目。这些材料大多是免费软件,但也有一些是付费软件,需要为每个项目支付费用或订阅一段时间。这些额外项目的质量差异很大,但有些质量很高。
- 学习如何获取资源
- 新获得的布局或 Driver 模块需要许多资源,但这些资源并非来自同一来源。大多数情况下,只要稍微勤奋地搜索网络就能找到资源。如果找不到资源,可能会让人很沮丧,但可以在网站聊天室中寻求帮助,很可能找到愿意帮助你的人,他们会将资源通过电子邮件发送给你,包括未更新的旧版本资源或反之亦然;许多时候,用户会在大版本发布后将资源改编成新的版本。网站聊天室和粉丝网站都是活跃和有用的地方。
- 运行下载的 Driver 会话和/或场景
- 这些都有其独特的挑战和乐趣。
- 学习如何更正下载资源中的错误
- 由于大多数额外项目都是由 Trainz 用户创建的,而这些用户的技能水平各不相同,因此有时需要对其进行修补才能正常工作。对于导入到较新版本或反之亦然的旧资源来说,这种情况尤其如此。
- 一些新的结构使用了旧版本中没有的功能,因为系统不断发展功能和特性。
- 有时,旧资源会使用一个被发现相对无用的数据元素,因此该元素已从更新的内容中删除。
- 由于模拟器本质上是基于脚本的,因此它高度可配置且可扩展。就像任何编程一样,版本更改可能需要对代码进行调整,这些调整通常都很简单。这项技能需要一些编程方面的知识和常识。使用 Content Manager Plus 中的编辑功能或 Windows 记事本之类的简单文本编辑器,可以很快地修复许多问题。
- 加入 Auran 和 Trainz 粉丝网站提供的论坛的讨论
- 论坛是获取问题解决方案的宝贵方法。
- 加入兴趣小组
- 这些是 Auran 和 Trainz 粉丝网站提供的论坛讨论的产物,一个小组会聚在一起合作制作路线,通常是基于对特定时代特定现实世界铁路的建模。作为一项附带的好处,你将结交朋友,并可能获得许多愿意回答愚蠢问题的导师。
- 重新制作资源
- 将新的纹理应用于现有的 3D 网格,这可以通过 Photoshop、paint.net 或 GIMP 等图形程序来完成,用于编辑 Trainz 图形渲染中使用的 .tga 或 .bmp 格式文件。Trainz 附带的 PaintShed 程序可用于为现有的 Paintshed 网格创建新的皮肤。
- 参与到 Trainz 社区的贡献中
- 例如,在论坛上提供帮助或作为粉丝网站的测试员。
- 学习如何创建 3D 模型
- 使用 Blender(免费软件)或 GMAX 等图形建模程序。
- 虽然这些程序通常被认为难以学习,但结果却非常令人满意。
- 创建 Driver 会话和/或场景
- 创建自己的内容是一回事,而创建足以让其在 Trainz 社区中广泛传播的优质内容则是另一回事。有很多帮助可以做到这一点,但时间投资需要你自行决定。
- 更多地参与粉丝网站的运营
- 这可能需要学习如何使用论坛和内容管理系统等基于服务器的软件的管理功能。
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