Trainz/Session
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驾驶员场景 是模块化的交互式脚本软件元素,正式名称为 kind activitys,与 Trainz Service Pack 3 一同推出,作为 Trainz Driver 的补充,并提供了第一个 Trainz“游戏体验”,提供挑战任务、评分和转辙操作。在 UTC 发布期间,它们开始自成一体,包含三个嵌入式场景,并稳步但缓慢地传播,而社区论坛则要求与 Surveyor 更加集成,并且与独立的脚本编译器以及学习编程语言的必要性关联较少。场景包括一个轨道标记链接的原始能力,可以在镜头内或镜头外加载和卸载列车和货车[注释 1],这反过来又使得在同一游戏会话中分发车辆,然后拾取相同的车辆成为可能(铁路术语中的切断和拾取)。会话 取代了场景的使用,因为 TrainzScript 模块没有直接集成到游戏中,而会话编辑器则是 Surveyor 的一部分。
- 场景 是模块化的交互式脚本软件元素,作为 Trainz Driver 的补充,并提供了第一个游戏体验,提供任务挑战、评分和转辙操作。镜头外加载和卸载列车的原始能力使得在同一游戏会话中分发车辆,然后拾取相同的车辆成为可能。 会话 取代了场景的使用,因为 TrainzScript 模块没有直接集成到游戏中,而会话编辑器则是 Surveyor 的一部分。
• 在 TS12 的 Service Pack 之后,将不再继续支持场景。
Trainz 驾驶员会话是脚本化的驾驶员活动,通过 会话创建者 设置的任务、条件和标准创建一个交互式游戏体验片段。会话是在 Trainz 2004 中引入的,作为 场景 的一种更好、更容易且用户友好的替代方案。会话使用 Surveyor 中的会话编辑器 API 编写,因此与地图功能相集成,并且比使用单独的 TrainzScript 编辑器模块的场景更容易制作。
- 主要主题涵盖:场景
场景从 Trainz 1.3(Trainz 更新到 SP3)到 TS12[注释 2] 都可用,但一些较旧的场景有时会因更新的 Trainz 版本的脚本库中的更改(通常是 Trainz、UTC 或 TRS2004 中不存在的强制值检查或定义,因此存在无法修复的故障)而失效(不可运行,尽管 CM 可以导入它们)。
与它们的替换功能 会话 不同,编写 Trainz 场景依赖于 Auran 的外部应用程序 TrainzScript,并且依赖于更高的编程能力和知识水平。
- 主要主题涵盖:会话
会话的出现是因为当时的 Trainz 在从场景编辑器和 Surveyor 模块之间来回切换时难以保持上下文,用户需要逐步骤地跟踪即将发生的事情。解决方案是将必要的脚本作为其他 规则 集成到 TRS2004 及更高版本中添加的 会话编辑器 API 中,以及扩展 Trainz 1.3 之后成为 Trainz 一部分的标准脚本库[注释 3]。这不是,也仍然不是最优的解决方案,但它比返回 Trainz Surveyor 却只看到黑屏或鼠标断开连接要好。
此 会话页面是“保留的文章标题”,由 许多其他页面 链接进来,并且计划涵盖一个需要为所有 Trainz 用户详细说明的主题。 文章材料应该涵盖会话是交互式驾驶任务的核心和灵魂...... 有很多内容需要讨论!所以...... 承诺说明...... 不久之后我就会开始编写这个页面!,FrankB如是说 它上次编辑于 2024 年 1 月 12 日, 因此建设尚未真正开始! 新创建的页面 正在建设中 此处的内容可能在短时间内发生重大变化。欢迎所有 Trainz 用户和维基教科书用户在了解此主题方面提供帮助。 您可以删除此标签,并将其替换为 {{Trainz-stub}} 或未完成部分的节标签({{Trainz-sect-stub}}),当“页面”变得更加成熟时。 |
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