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Trainz/Session

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Trainz 培训生的基础知识

Trainz 基本知识
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场景和会话

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驾驶员场景 是模块化的交互式脚本软件元素,正式名称为 kind activitys,与 Trainz Service Pack 3 一同推出,作为 Trainz Driver 的补充,并提供了第一个 Trainz“游戏体验”,提供挑战任务、评分和转辙操作。在 UTC 发布期间,它们开始自成一体,包含三个嵌入式场景,并稳步但缓慢地传播,而社区论坛则要求与 Surveyor 更加集成,并且与独立的脚本编译器以及学习编程语言的必要性关联较少。场景包括一个轨道标记链接的原始能力,可以在镜头内或镜头外加载和卸载列车和货车[注释 1],这反过来又使得在同一游戏会话中分发车辆,然后拾取相同的车辆成为可能(铁路术语中的切断和拾取)。会话 取代了场景的使用,因为 TrainzScript 模块没有直接集成到游戏中,而会话编辑器则是 Surveyor 的一部分。


场景 是模块化的交互式脚本软件元素,作为 Trainz Driver 的补充,并提供了第一个游戏体验,提供任务挑战、评分和转辙操作。镜头外加载和卸载列车的原始能力使得在同一游戏会话中分发车辆,然后拾取相同的车辆成为可能。 会话 取代了场景的使用,因为 TrainzScript 模块没有直接集成到游戏中,而会话编辑器则是 Surveyor 的一部分。
 • 在 TS12 的 Service Pack 之后,将不再继续支持场景。

 

Trainz 驾驶员会话是脚本化的驾驶员活动,通过 会话创建者 设置的任务、条件和标准创建一个交互式游戏体验片段。会话是在 Trainz 2004 中引入的,作为 场景 的一种更好、更容易且用户友好的替代方案。会话使用 Surveyor 中的会话编辑器 API 编写,因此与地图功能相集成,并且比使用单独的 TrainzScript 编辑器模块的场景更容易制作。 

主要主题涵盖:场景

场景Trainz 1.3(Trainz 更新到 SP3)到 TS12[注释 2] 都可用,但一些较旧的场景有时会因更新的 Trainz 版本的脚本库中的更改(通常是 Trainz、UTC 或 TRS2004 中不存在的强制值检查或定义,因此存在无法修复的故障)而失效(不可运行,尽管 CM 可以导入它们)。

与它们的替换功能 会话 不同,编写 Trainz 场景依赖于 Auran 的外部应用程序 TrainzScript,并且依赖于更高的编程能力和知识水平。 

主要主题涵盖:会话

会话的出现是因为当时的 Trainz 在从场景编辑器和 Surveyor 模块之间来回切换时难以保持上下文,用户需要逐步骤地跟踪即将发生的事情。解决方案是将必要的脚本作为其他 规则 集成到 TRS2004 及更高版本中添加的 会话编辑器 API 中,以及扩展 Trainz 1.3 之后成为 Trainz 一部分的标准脚本库[注释 3]。这不是,也仍然不是最优的解决方案,但它比返回 Trainz Surveyor 却只看到黑屏或鼠标断开连接要好。

正在建设中

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