Trainz/Trainz Railroad Simulator 2006
| |||
|
|||
|
词汇表 |
HKeys-CM |
HKeys-DVR |
HKeys-SUR |
HKeys-WIN |
鼠标使用 |
符号 |
操作说明:点击正文中的脚注([2])或注释标签([note 12])将导航您(定位页面)到该条目的具体文本。 • 然后:点击那里的?符号,将使您返回到您开始阅读的地方。 |
TRS2004和TRS2006在很大程度上共享了相同的图形用户界面屏幕,这给一些人造成了一种印象,即在TRS2004-SP4和TRS2006-SP1发布之间进步很少。花点时间仔细阅读下面列出的新功能改进列表,很快就会消除读者的这种想法。此外,TRS2006在处理更新的显卡技术方面能力更强,并且其经过验证的代码成为Trainz发布新版本(TRS2007和TRS2008中增加了法语和东欧语言支持和内容)以及区域化版本(《Trainz Classics》)的一系列特殊版本的基础。
虽然显示的图形引擎(Auran JET 2)可能看起来完全相同,但TRS2006在操作和功能方面明显超越了其畅销的祖先,因为它允许更长的路线、场景脚本以及软件和用户之间大大改进的交互性。TRS2006包含了50多个场景规则,远远超过了TRS2004的规则数量。内容管理器Plus模块(CMP)及其过滤器,用户关键字搜索功能使该版本成为一个非常不同且功能更强大的产品,但保留了在Trainz 1.x模拟器中引入的类型和区域过滤器,许多人将这些过滤器的消除归咎于TC3发布后工具切换缓慢的问题。
- 必须指出的是,我们今天将许多功能视为Trainz的“外观、可见和感觉”,这些功能都是从TRS2004-TRS2006用户界面中引入或修改(主要使用新的皮肤)的功能。更新的内容管理器在总体外观和功能方面与2006年的CMP差别不大(直到Trainz MAC版本和TANE将多个独立的窗口引入到内容管理器的搜索和选择中)[注释 1]。
- 必须理解,该版本的发布催生了整个系列的独立游戏版本,这些版本使用了几乎相同的代码软件——仅在捆绑到此类版本中的内容软件方面有所不同,例如Trainz Driver、Trainz: The Complete Collection,以及N3V Games接手《Trainz Classics》(TC1到TC3)开发以及TRS2007和TRS2008等各种欧洲地区版本时进行的轻微升级。
Trainz Railroad Simulator 2006 (TRS2006) 在虚拟铁路运营方面树立了现实感和沉浸感的新标准。TRS2006附带了完全实现的路线,其中包含各种用户可以立即享受的活动。运行长途货运服务、高速客运或具有挑战性的调车作业,同时为各种交互式车站和产业提供服务。
TRS2006通过改进物理引擎,显著增强了驾驶体验,增加了保持火车高效运行的挑战。
TRS2006包含了Auran下载站上数千种免费物品,包括数百种机车和额外的路线,并包含了一个新的资源管理实用程序,使用户更容易访问和组织其内容。
Trainz工具和规则系统也得到了极大的改进,为您在创建自己的铁路体验方面提供了前所未有的灵活性。
物理引擎的主要新增功能包括车轮打滑和耦合器断裂。结合其他一些修改,这些功能增加了真实感,并为虚拟驾驶员提供了更具挑战性的体验。物理特性可以自定义,以影响所有机车或仅影响用户定义的机车类别。物理特性甚至可以设置为根据地图中放置的触发器发生变化。
耦合器断裂
当加速(膨胀)时施加过大的力或当制动(压缩)时施加过大的力时,耦合器可能会断裂。需要小心使用油门和制动器以防止耦合器断裂。使用耦合器断裂HUD可以允许驾驶员监控耦合器力并采取必要的措施以防止其发生。
车轮打滑
当施加过大的动力且火车的驱动轮失去牵引力时,就会发生车轮打滑。这通常发生在陡峭的坡度和潮湿的环境中。在这些困难的情况下,需要结合使用沙子轻轻使用油门。
在启用 iTrainz 聊天规则的路线中游玩时,iTrainz 允许玩家之间发送消息。只需将用户添加到您的好友列表,您就会在他们上线时收到通知。将“在线聊天”规则添加到会话后,玩家可以打开联系人列表窗口并添加任意数量的联系人。
iTrainz 聊天功能列表
- 列表过滤 – 查看您已添加到联系人列表中的所有人,或仅查看“好友列表”中的联系人。
- 好友列表 – 将您的好友添加到您的个人列表。
- 屏蔽列表 – 将联系人添加到此列表以阻止他们联系您。
- 多个窗口 - 支持多个窗口,允许您同时与尽可能多的人交谈。
- 广播消息 - 将相同的消息发送给您联系人列表中所有在线的用户。
iPortal 是现有传送门的变体,不同于在单个地图内发送列车,iPortal 允许玩家将列车从一个启用 iPortal 的地图发送到另一个玩家的地图,即使接收玩家处于离线状态!iPortal 在轨道编辑器中放置到地图上,其设置通过对话框输入。
iPortal 功能列表
- 将列车从一个玩家发送到另一个玩家。
- 将列车从一张地图发送到同一台电脑上的另一张地图。
- 列车可以发送到离线玩家。
- 多辆列车可以发送到同一个 iPortal。
- 无需重新启动会话即可更改 iPortal 设置,以便在同一会话中向多个玩家发送列车。
内容管理器 Plus 将以前作为单独的可执行应用程序运行的多个工具的功能组合到一个可执行文件中,由于它取代了一个简单的数据库管理器,因此被称为 Plus,这使得用户更容易访问和组织他们的内容、下载、上传和搜索——尽管后者在 TS09-TS12 和 TANE 中得到了很大的改进。用户现在能够浏览 Auran 庞大的下载站,其中包含超过 45,000 个资源,而无需在线使用浏览器和运行下载管理器或通过手动 FTP 启动获取资源。
- 强大的搜索功能 - 新的强大功能允许用户过滤用户的资源以创建自定义搜索过滤器,然后可以在轨道编辑器中使用这些过滤器。
- 下载新内容 - 从下载站的内容列表中选择您想要的内容,然后将其拖放到下载助手面板中。下载可以随时暂停、恢复或中止。
- 关键词 - 为一个或多个资源添加关键词,然后在轨道编辑器中使用相同的关键词来查找它们。
- 归档创建器 - 将您的自定义或下载的内容备份到存档中以释放硬盘空间。
- 上传创建的内容 - 新兴的内容创建者可以使用 CMP 将他们的内容上传到下载站。结合 CMP 的检查功能,这使得每个 TRS2006 用户都可以获得更多无错误的内容。
- 资源详细信息 - 查看资源的详细信息以了解更多信息。甚至可以在下载内容之前(以有限的方式)执行此操作。
- 用户评分 - 给内容评级 1 到 5 星。然后,这些评分可以成为任何搜索的一部分。
- 快速查看 - 通过一键式操作,更快地在调车场查看列车,或在轨道编辑器中查看路线和会话。
TRS2006 中包含了一个新的工具,旨在帮助内容创建者创建无错误的内容。使用该工具,创建者能够生成必要的配置文件,以便他们的内容能够上传到下载站供其他人访问和使用。
- 从以前的 Trainz 产品升级内容 - CCP 帮助用户升级以前版本的 Trainz 中的配置文件以利用 TRS2006 中的新功能。
- 广泛的错误报告 - CCP 提供了对其发现的任何内容中的任何问题或错误的广泛报告。
- 3D 模型预览器 - CCP 包含一个基本的 3D 对象预览窗口,可以在其中预览模型。
易于使用的列车重新贴皮工具涂装车间已集成到 CMP 中。用户现在可以克隆其中一个涂装车间模板,创建自己的作品,它将立即添加到游戏中供他们使用。涂装车间模板包括机车和车辆,每种车辆都有多种涂装图案。文本和徽标可以放置在任何位置。
轨道编辑器中强大的新搜索功能扩展了用户查找内容的方式,搜索过滤器包括
- 地理区域 - 包括 200 多个国家/地区
- 作者 – 按姓名或用户 ID 排序
- 时代 – 按资源的时代排序
- 关键词 – 按内置或用户分配的关键词排序
- 类别 – 所有资源都以逻辑方式分类
- 保存过滤器支持 – 可以保存用户创建的过滤器以供以后使用
游戏中的视角摄像机现在可以放置在客车内,让用户体验作为乘客乘坐列车的感受。
游戏用户界面的几个区域得到了改进,以添加功能并增加显示的信息量。
- 加载屏幕 – 加载屏幕现在为用户提供有关产品众多功能的信息以及方便的提示和技巧。
- 驾驶员菜单改进 – 驾驶员会话和轨道编辑器选择屏幕已
重新设计,以便于浏览已安装的路线和会话。场景已集成到驾驶员菜单中,而不是拥有单独的屏幕。
- 小地图功能 – 新功能包括能够向列车发出指令以及查询行业和列车信息。这使玩家能够在小地图中游玩会话。
背景是一种可以放置在地图上的资源,无论视距设置如何,它们始终会被渲染。这使构建者能够更快地设置景观地平线(例如山脉和摩天大楼),并且对帧率的影响更小。
复制了流行的 RailDriver 控制器中的元素,驾驶室控制 HUD 是一个屏幕界面,允许用户通过使用操纵杆而不是键盘来控制列车。
集成了一个旨在帮助新用户了解如何玩游戏的教程系统。玩家可以学习驾驶柴油机车和蒸汽机车,将货物分配到货车上,在机车之间调配司机,向司机下达命令,挂接和解挂车厢等等。
为场景制作人员添加了一些新的规则,包括许多旨在允许场景制作人员创建更直观的场景并更严格地控制玩家交互的规则。一些更有用的规则包括
- 设置道岔规则 – 这允许您设置一个或多个道岔的状态
- 联结器断裂HUD – 此规则允许用户添加屏幕显示,表示施加在联结器上的力。这与新的物理规则一起使用。
- 启用/禁用HUD图标 – 禁用屏幕显示功能,以简化场景中的功能。
- 在线聊天 – 这是新的游戏内消息功能。
- 设置相机/等待相机视角 – 为场景添加更多游戏内电影相机工作,并让规则由这些相机更改触发。
- 触发检查 – 来自TR2004的触发规则的更具功能性的版本,这允许多个触发器和列车过滤。
- 车辆物理 – 调整所有列车的物理特性。可以全局调整联结器强度、车轮打滑和驾驶室摇摆参数,或限制为特定列车类型。
- 其他规则提供以下功能
- 挂接
- 解挂
- 挂接到
- 从…解挂
- 监控道岔
- 设置道岔
- 禁用HUD图标
- 禁用菜单选项
- 闪烁HUD图标或面板
- 对用户界面点击做出反应
- 验证车辆/工业队列(产品)的内容
- 监控摄像头视图
- 设置摄像头视图和目标
- 限制车辆的挂接/解挂
- 管理浏览器序列
- 对脱轨做出反应
- 单独修改任何机车/车辆的物理参数
- 显示/隐藏/禁用界面组件
- 消息弹出窗口
- 验证司机的命令列表
- 控制小地图及其显示内容
- 更改道岔箭头的尺寸
- 扩展脚本支持 - 实现了大量新增功能,允许脚本编写者创建更深入、更有趣的场景,并包含更多自定义内容,例如不同的轨道声音和交互式工业的图像。
TRS2006提供了对动画道岔的支持,使轨道工作的外观更加逼真。游戏中包含了示例。
TRS2006支持NaturalPoint的第三方设备:TrackIR Pro3。移动您的头部,您的视野会独立于鼠标做出反应。
可以为列车指定具有设定任务的时刻表。这些任务包括挂接和解挂等功能,其结果是列车现在能够执行更逼真的操作。
- 可编辑的轨道声音
- 修复轨道其他编辑功能
- 增加了相机观察高度
- 可缩放的道岔箭头
- 可设置的触发半径大小
- 测绘员中的相对高度读数
- 内容的大规模导入(包括来自TRS2004的内容)
- 小地图隐形轨道支持
Trainz Railroad Simulator 2006包含了26[1]条内置路线[注释3]和nn个场景,但只有三个需要使用TrainzScript的场景,随着越来越多的规则 脚本添加到Trainz以及场景功能,这种方式逐渐过时了。
- 美国 - 马里亚斯山口段 – 美铁帝国建造者和BNSF货运在谢尔比和卡特班克之间的运营。众多工业为司机在著名的马里亚斯山口山坡上保持忙碌提供了许多活动。完整的马里亚斯山口路线可从http://www.hp-trainz.de/获得,需要付费。完整版本从谢尔比经山口本身到怀特菲什行驶整个山口,以及卡利斯佩尔支线。机车包括SD40-2(BNSF和BN涂装)、F40PH(美铁IV期和非常奇怪的太平洋冲浪者,F40PH从未使用过的涂装)以及哥伦比亚瀑布铝业公司拥有的GP38-2作为其位于怀特菲什附近的铝厂的调车机车。来自DLS和Jointed Raill和RRMods等付费来源的机车可以提供更逼真的体验。来自DLS和网络的各种车辆完善了您的体验。
- 英国 - 霍斯交汇处 – 从塞特尔-卡莱尔路线分出的支线,穿过约克郡一些风景如画的景观。模拟了各个时代,活动包括蒸汽机车和现代柴油机车。完整版本包含在Trainz Classics 3中,并作为TS2009/2010/12扩展包。查看http://www.rail-sim.co.uk/以了解更多此创建者的内容。此演示版本包含三台机车:LMS 4F 0-6-0、LNER A3 Pacific和BR 37型,以及少量货车和BR Mark 1客车(内部装饰不太详细)。完整版本增加了罐式机车、混合货物机车、小型和大型柴油机车,以及从塞特尔到卡莱尔(包括斯基普顿,因此您将拥有一个合法的终点站)的完整路线。
- 加拿大 - 多伦多车辆段 – 在这个20世纪50年代后期CN/CP车辆段的史诗般的再现中,调车员的梦想成真。
这段时期允许柴油机车和蒸汽机车在铁路上行驶,并进行一些高强度的活动。包含加拿大和超级大陆客运列车,以及Budd RDCs、大量箱式货车、F和E系列机车、吉普车、Alco和GE调车机车,以及CN U2g 4-8-4北方型机车。http://www.trha.ca
- 澳大利亚 - 瓦达尔巴瓦勒到卡拉湾 – 这条新南威尔士州北部“印象”路线穿越一些典型的澳大利亚景观。
设定在20世纪60年代后期至70年代初期/中期,典型的活动围绕邮件和轻型货物的交付以及著名的“银彗星”客运列车。
- 德国 - 德累斯顿到纽伦堡演示版 – 现代区域和当地货运和客运服务的结合,包括著名的ICE列车。这是Blue Sky Interactive发布的完整路线的一部分。http://www.bluesky-interactive.com
- 高地谷工业 – 一张经典的虚构路线图,设定在北美落基山脉,用作教程路线,也是最早的Trainz地图之一的衍生作品,仅在四个地图板上就具有强大的功能。一个双轨主线环绕周边,而一条单轨支线呈螺旋状上升到山顶的“高地谷”车辆段。在此过程中,可以像演示/教程第5个场景中所示的那样,为各种交互式工业提供服务。两个矿山、一家木材公司、木材场、钢铁厂以及各种风景工业,如客运站、铁路枕木厂和面粉厂,都已准备好转换为交互式版本,如果它们还没有的话。将风景工业转换为交互式版本让许多Trainz玩家在学习测绘员技能方面有了乐趣。
- 澳大利亚 - Razorback经典 – “活生生的铁路”!在Razorback网站上注册,获得持续不断、精心设计的活动,这些活动会跟踪您的进度。可以将其视为司机职业,您的表现决定了您将获得的任务!查看更多Razorback内容。
- 西班牙 - 伊比利亚内陆 – 一条西班牙“印象”路线,捕捉了马德里周边西班牙景观的风味。利用20世纪70年代至现代的车辆进行各种客运/货运活动。查看IberTrainZ的内容:http://www.ibertrainz.eu
- 美国 - 北湾县 – 昔日的蒸汽机车在狭轨铁路上隆隆作响,沿着风景优美的边境线运输木材。查看Trainz狭轨爱好者更多内容
http://www.virtualrailroader.com/TNG.html
- 磁悬浮列车 – 以500公里/小时(350英里/小时)的速度在磁悬浮垫上悬浮在景观上方。未来的列车!
- 模组城市演示 – 一条设定在繁忙虚构城市环境中的轻轨客运路线。这条路线让你体验了Trainzland创作者提供的部分内容。完整版可在Trainz Classics 2中获取,并且内置于TS2009/2010中。http://www.Trainzland.com
- 美国 – 潮水区 – 利用iTrainz iPortal技术,使用潮水区地图的南北部分,在用户之间发送列车。此外,还可以挑战一下让大男孩爬上陡坡,并进行一些调车练习。完整路线也内置其中。
Config.txt文件在Trainz资源中是普遍存在的,因为没有一个资源可以在没有这种类型的计算机科学容器的情况下被定义。在编辑或创建Trainz内容时,必须始终牢记关键字-键值对。 TrainzBaseSpec包含在资源定义的config.txt文件中最为常见的数值和容器。
注释
- ↑ 同时,2015年3月下旬对TANE Beta版本的初步观察表明,需要完成大量工作,否则运行CM将成为另一个N3V的败笔。除了其他缺陷外,它只有很少的用户热键,包括最常需要的那些,并且菜单设计不合理,行标题完全改变了Trainz传统的命名法。
- ↑ N3V在维护社区方面臭名昭著,甚至连内容创建者社区也无法获得有关即将发生的更改的通知。他们几乎同样不愿意正式宣布正在进行的工作,即使他们已经开始,据称从2015年1月到2月发给版本管理员詹姆斯·穆迪的电子邮件中,TS12的所谓SP2正在开发中。
- ↑ 2015-0221-TRS2006在安装Trainz TCC-02时,内置的26条路线列表:英国中部,<kuid:-1:100000>英国中部2,<kuid:-3:10172>城市与乡村美国,<kuid:-1:100927>城市与乡村美国2,<kuid:-3:10174>演示模组城市2004,<kuid:60349:100002>电气通勤,<kuid:-18:1004>霍斯枢纽,<kuid:69379:100411>高地谷工业,<kuid:-3:10173>伊比利亚内陆4,<kuid:86311:697992>工业废土,<kuid:63015:100019>磁悬浮项目2006,<kuid:45707:100030>马里亚斯山口,<kuid:46162:25103378>北湾县,<kuid2:44700:800045:1>澳大利亚内陆,<kuid:-1:100835>澳大利亚内陆2,<kuid:-3:10176>PT_德累斯顿-纽伦堡演示,<kuid:151900:500530>昆士兰,<kuid:-18:1006>雷蛇脊经典,<kuid:46435:600060>罗布河铁矿,<kuid:-18:1001>罗布河铁矿,<kuid:3801:20000>罗斯沃斯谷,<kuid:5562:20011>黑森林,<kuid:-1:101233>潮水区北,<kuid:47119:1015>潮水区铁路点,<kuid:9000:100341>潮水区南,<kuid:47119:1013>1954年多伦多铁路用地,<kuid:70337:678419719>瓦达尔巴瓦尔线,<kuid:61119:9092751>阿尔卑斯山脉的冬天,<kuid:-1:100858>
脚注
- ↑ 列表: • 英国中部,<kuid:-1:100000>
• 英国中部2,<kuid:-3:10172>
• 城市与乡村美国,<kuid:-1:100927>
• 城市与乡村美国2,<kuid:-3:10174>
• 演示模组城市2004,<kuid:60349:100002>
• 电气通勤,<kuid:-18:1004>
• 霍斯枢纽,<kuid:69379:100411>
• 高地谷工业,<kuid:-3:10173>
• 伊比利亚内陆4,<kuid:86311:697992>
• 工业废土,<kuid:63015:100019>
• 磁悬浮项目2006,<kuid:45707:100030>
• 马里亚斯山口,<kuid:46162:25103378>
• 北湾县,<kuid2:44700:800045:1>
• 澳大利亚内陆,<kuid:-1:100835>
• 澳大利亚内陆2,<kuid:-3:10176>
• PT_德累斯顿-纽伦堡演示,<kuid:151900:500530>
• 昆士兰,<kuid:-18:1006>
• 雷蛇脊经典,<kuid:46435:600060>
• 罗布河铁矿,<kuid:-18:1001>
• 罗布河铁矿,<kuid:3801:20000>
• 罗斯沃斯谷,<kuid:5562:20011>
• 黑森林,<kuid:-1:101233>
• 潮水区北,<kuid:47119:1015>
• 潮水区铁路点,<kuid:9000:100341>
• 潮水区南,<kuid:47119:1013>
• 1954年多伦多铁路用地,<kuid:70337:678419719>
• 瓦达尔巴瓦尔线,<kuid:61119:9092751>
• 阿尔卑斯山脉的冬天,<kuid:-1:100858>
•
参考文献
- Trainz印刷版或pdf文件手册,适用版本 - 通常位于..\extras 或 ..\extras\manuals 文件夹中
- TrainzOnline Wiki Config.txt文件页面以及其他各个页面
- TrainzOnline Wiki:内容创建者指南页面(各个)
- 各种CCG和Auran网站