Trainz/Session
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驾驶员场景 是模块化的交互式脚本软件元素,正式名称为 kind activitys,在 Trainz Service Pack 3 中引入,作为 Trainz Driver 的补充,并提供了第一个 Trainz“游戏体验”,提供挑战任务、评分和切换操作。它们在 UTC 发布时开始崭露头角,包括三个嵌入式场景,并稳步但缓慢地传播,而社区论坛则要求与 Surveyor 更好地集成,并减少对独立脚本编译器的依赖,以及学习编程语言的必要性。场景包括一个与轨道标记相关联的粗略能力,可以在镜头内或镜头外装卸列车和车厢[note 1],这反过来又允许在同一个游戏会话中分配车辆,然后在同一个游戏会话中拾取相同的车辆(在铁路术语中称为“切断”和“拾取”)。会话 取代了场景的使用,因为 TrainzScript 模块没有直接集成到游戏中,而会话编辑器是 Surveyor 的一部分。
- 场景 是模块化的交互式脚本软件元素,作为 Trainz Driver 的补充,提供了第一个游戏体验,提供任务挑战、评分和切换操作。镜头外装卸列车的粗略能力允许在同一个游戏会话中分配车辆,然后在同一个游戏会话中拾取相同的车辆。 会话 取代了场景的使用,因为 TrainzScript 模块没有直接集成到游戏中,而会话编辑器是 Surveyor 的一部分。
• 在 TS12 的服务包之后,将不再继续支持场景。
Trainz 驾驶员会话是脚本化的驾驶员活动,通过 会话创建者 设置的任务、条件和标准创建一个交互式游戏玩法情节。会话在 Trainz 2004 中引入,作为 场景 的更好、更易于使用的替代方案。会话使用 Surveyor 中的会话编辑器 API 编写,因此与地图功能可见集成到游戏中,因此比使用单独的 TrainzScript 编辑器模块的场景更容易制作。
- 主要主题涵盖:场景
场景从 Trainz 1.3(Trainz 更新至 SP3)到 TS12[note 2] 都可以使用,但一些较旧的场景有时会被更新的 Trainz 版本中的脚本库更改(通常是强制值检查或 Trainz、UTC 或 TRS2004 中不存在的定义,因此存在无法修复的错误)所破坏(无法运行,尽管 CM 很乐意导入它们)。
与功能性替代品 会话 不同,编写 Trainz 场景依赖于外部 Auran 应用程序 TrainzScript,并依赖于更高的编程能力和知识水平。
- 主要主题涵盖:会话
会话的出现是因为当时的 Trainz 在从场景编辑器和 Surveyor 模块之间来回切换时,难以保持上下文,因为一个人必须跟踪将要发生的事情的步骤。解决方案是将必要的脚本作为其他 规则 整合到 TRS2004 及更高版本中添加的 会话编辑器 API 中,以及对 Trainz 1.3 之后 Trainz 中包含的标准脚本库的扩展[note 3]。这并不是,而且仍然不是一个最佳解决方案,但它胜过返回 Trainz Surveyor 并且只显示黑屏,或者鼠标断开连接。
此 会话页面是“保留的文章标题”,由许多其他页面链接,并且计划是它将涵盖一个需要为所有 Trainz 用户详细说明的主题。 文章材料应涵盖会话是交互式驾驶任务的核心和灵魂……有很多内容要讨论!所以……承诺说明……很快我就会开始着手这个页面!,FrankB 说道。 它最后一次编辑是在 2024 年 1 月 12 日, 所以建设还没有真正开始! 新创建的页面 正在建设中 此处的內容在短時間內可能會發生重大變化。所有 Trainzer 和 Wikibookians 歡迎在這個主題上有知識幫助。 當頁面變得更加成熟時,您可以移除此標籤並用 {{Trainz-stub}} 或未完成章節的章節存根模板({{Trainz-sect-stub}}) 取代它。 |
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