Trainz/Trainz: Ultimate Trainz Collection
| |||
|
|||
|
词汇表 |
HKeys-CM |
HKeys-DVR |
HKeys-SUR |
HKeys-WIN |
鼠标使用 |
符号 |
操作说明:点击文本主体中的脚注 ([2]) 或备注标签 ([note 12]) 将引导您(定位页面)到该条目的精确文本。 • 然后:点击那里的?符号,将带您返回到您开始阅读的地方。 |
Trainz 1.3,最初名为 Trainz 社区版,也称为 Trainz 1.0,作为最初的 Trainz 零售版,后缀由(即在)添加的三个服务包确定。这些 软件升级 都是在 2002 年随着快速增长的在线社区扩展而产生的,并具有协同增强的功能。它是在微软游戏发行 微软火车模拟器 (MSTS) 约五个月后首次发布和分发。 [备注 1] 按照如今的版本标准,它是一个稀疏的产品,路线很少,而且功能只是未来三到四年快速发展中的部分能力。由 Auran 技术大师格雷格·莱恩在 1998 年开始开发,历经三年,它主要目的是让火车爱好者在路线建设方面领先一步, [备注 3] 并让那些对驾驶非常感兴趣的用户体验即将到来的 Trainz 体验, [备注 4] 它的设计更具雄心壮志,最终在 TRS2004 和 TRS206 中实现。缺少 会话 和 情景,用户必须在自由游戏模式下驾驶,这首先需要构建一个(或加载一个保存的)编组,并手动将其“安装”(或者如果多个 编组 安装到 轨道标记 上(这些“驾驶员不可见的箭头状引导器仍然以相同名称和外观存在于游戏中,但现在用于作为路线确定的目的地点(如 GPS 路点)用于游戏的 AI 驾驶员)。
该产品不包含内容管理器,也没有任何模块能够下载附加内容或管理资产,因此仅包含 调车场(称为“我的收藏”)、运行时 GUI 早期功能有限的勘测员 和 驾驶员 模块,这些模块都包含在捆绑的软件中。
Trainz 社区版 Trainz 社区版 于 2001 年 12 月发布。 服务包 SP1(2 月 [1])、SP2(4 月)和 SP3(6 月)分别在 2002 年发布,这些包逐步更新了社区版,Trainz 1.0 至 1.1、1.2 和 1.3 版本。存在两个零售版本(零售版本发布);英语/美国版本通常被称为Trainz 1.0。(包含 Gmax 作为附件的盒子如上图左侧所示。)
Trainz 零售版 Trainz 零售版 于 2002 年 6 月发布,面向美国和其他北美市场,由不同的发行商发行, [备注 5] 并且预装了 服务包 1 和 2 以及一些额外的较小的(底板数量)路线/布局 (KIND 地图),这些路线/布局适合地下室的 HO 火车布局,但没有大型的路线/布局。
服务包 3 Trainz 服务包 3 (SP3) 更新了社区版和零售版至 1.3 版本,并于 2002 年 8 月至 9 月发布。虽然服务包 SP1 和 SP2 都增加了完善和图形平滑,但它们主要是错误修复软件更新,与 SP3 形成对比,SP3 引入了 GameScript 和 TrainzScriptTM开发软件实用程序,它允许模型资产之间在运行时进行软件交互(最终导致 交互式工业 在 TRS2004 中,并触发动画效果,即 Trainz 的夸耀和非常宝贵的交互式现实主义)。尽管在图形方面一直与各种竞争对手(其中大多数都已破产倒闭)争夺“魅力战役”,但 Trainz 在功能、资产可用性和用户群方面持续增长。因此,许多老牌 Trainz 用户将服务包 3 或 Trainz 1.3 视为一个独立的 Trainz 版本,一个全新的产品;或者至少,是 Trainz 的真正开始。情景让软件包成为一个灵活的爱好。因此,所有美国版本通常被称为Trainz 1.3,因为它现在是一个功能强大的产品,具有可玩附加模块,并且该产品在美国和加拿大迅速普及。
Ultimate Trainz Collection 或 UTC 于 2002 年 11 月 26 日在北美以 3 张 CD 套装的形式发布,包括额外的机车车辆,以及一张包含 TrainzScriptTM的 CD-ROM 情景 和基于 Trainz 1.3 技术的路线地图内容,在 Trainz 1.0 盒装套装发布一年多后。也就是说,Trainz UTC(也称为 UTC)是一个 Trainz 版本,包含所有已应用的服务包,以及额外内容;Auran 在Trainz Simulator 2004 Deluxe 中再次重复了这种模式,即 TR04 的稳定版本,预装了四个服务包。
- Trainz UTC 被分配了一个 trainz-build 值 (TBV) 为 v1.5,为 UTC 创建的资产将具有该值作为 TB 标签值。Trainz Paintshed 程序和 UTC 附带的早期上传/下载管理器(也称为)内容管理器都在 Trainz Windows 注册表条目中显示 V1.4。UTC 内容管理器是一个简单的 Windows 应用程序,它安装下载的 CDP 文件 并帮助将其上传到刚起步的 Trainz 下载站。
这是第一个包含以前单独出售的 PaintShed 程序和支持 RailDriver 的版本,[2] 也是第一个将 Trainz 用户 开发的 免费软件 内容作为发布的一部分包含在内,其中一些内容在 TRS2004 等版本中成为 Trainz 的固定内容——这种做法在当前版本中继续,因为大多数内容是通过当前版本分发的。
UTC 中的新增内容
[edit | edit source]Ultimate Trainz 中的功能/改进和新内容。
新内容
[edit | edit source]
- 6 个新场景
- 9 种新机车,共 12 种涂装
- 1 套新的列车车厢
- 新的驾驶室内部
- 每种新机车的 Paint Shed 模板
- 新的客车 Paint Shed 模板
- 新的德国和瑞士风景物体和轨道集
- 新地图
- 对现有地图和资产的众多更新
- Paint Shed - UTC 版本
新键
[edit | edit source]- Trainz UTC 开创了 ACTIVITATION 的先河,许多在各种 Trainz 模块中使用频率最高的热键,简化了操作并大幅提高了效率。
测绘员
[edit | edit source]- 选项 Ctrl o
- 调整 Ctrl t
- 查找命名对象 Ctrl f
- 内容信息 Alt o
- 随机化 Alr r
- 编辑项目 Ctrl e
- 小地图 Ctrl m
- 新建地图 Ctrl n
- 保存 Ctrl s
- 线框 Ctrl w
驾驶员
[edit | edit source]- 内部摄像机 1,F6
- 外部摄像机 2,F7
- 跟踪摄像机 3,F8
- 内部驾驶室摄像机 [ = 上一个 ] = 下一个
- 内部驾驶室摄像机 Ctrl [ 或 Ctrl ] 切换到下一个摄像机
- 更改编组 Ctrl 0-99
- 移动到前一辆车 -
- 移动到下一辆车 =
- 更改前方道岔 \ (现在是 Ctrl-J)
- 更改后方道岔 Ctrl \ (现在是 Ctrl-J)
- 自动驾驶模式切换 Ctrl-a
- 切换双驾驶室 c
- 降低速度 , 或 z
- 提高速度 . 或 a
- 停止 / 或 s
- 手刹 ' 或 x
场景
[edit | edit source]- 工单 k
- 大多数驾驶员按键在 Trainzscripts 中运行 (活动种类),除非脚本禁用。
新功能
[edit | edit source]驾驶员 / 我的收藏
[edit | edit source]- 我的收藏和驾驶员添加了“收藏夹”选项
- 支持双驾驶室
- 多个驾驶室内部摄像机
- 新的外部驾驶室摄像机视图
- 更改道岔热键
- 选择编组热键
- 更改车厢焦点热键
- 添加了轨道末端缓冲区物理特性
- 在我的收藏中可以操作喇叭、受电弓和灯光
- 可以控制 AI 火车的喇叭
- 驾驶员使用英制或公制测绘员默认设置
- 主菜单中新增“加载已保存的游戏”按钮
- 新增预设,一键加载编组、设置和地形
- 可变隧道摄像机位置
- 可移动隧道摄像机
- 改进机车性能物理特性
- 改进滚动库存阻力方程
- 对原始布局进行信号和轨道工程改进
- 新的键盘快捷键
测绘员
[edit | edit source]- 测绘员添加了“所有区域”排序选项,方便对象排序
- 信息框大小增加,可以容纳更多文字
- 在性能设置中添加了粒子效果滑块
- 纹理限制增加至约 252
- 指南针移动改进(移动前略微暂停)
- 轨道旁摄像机现在更容易、更准确地定位
- 显示光标 x、y 位置
- 测绘员中的复制/粘贴功能改进
- 在高级菜单中添加了 ctrl 键修饰符,用于选择整个区域或底板
- 高级菜单中的热键在菜单未打开时也能工作
- 添加了保持标题栏可见的选项
- 标尺文字改进
- 在工具提示中添加了热键信息
- 修复了获取曲线函数
- 合并地图的连接高度现已修复
- 修复了透视地面纹理
- 无法命名重复的轨道标记
- 车辆驾驶员在区域的正确一侧
- 小地图动态加载,以加快加载时间
- 新的键盘快捷键
通用
[edit | edit source]- 新的界面外观
- 在性能设置中添加了粒子效果滑块
- 小地图缩放限制增加
- 小地图滚动速度增加
- 小地图信号显示改进
- 添加了小地图滚动键
- 退出时新增保存/不保存对话框
- 声音修复
- 改进物体照明。
- 添加了键盘设置文件
- 添加了调度程序文件夹的缓存
Trainz eXchange
[edit | edit source]- 新的游戏内 html 窗口
- 动态加载 html 页面,用于新闻、评论等
- 无缝下载站集成
- 自动下载缺失的资产
内容管理器
[edit | edit source]- 新的自定义内容管理应用程序
- 分组、禁用、删除自定义内容
- 导出 KUID 函数
- 搜索内容
- 显示地图内容的 KUID 依赖项
脚本函数
[edit | edit source]- 在场景中控制粒子效果的开启和关闭
- 能够通过 html 迷你浏览器与用户交互
- 新的函数,用于将屏幕淡入黑色
- 新的函数,用于通过配置文件创建整个编组
- 调试错误窗口
- 调用堆栈日志记录
- 脚本异常处理
- 在 trainzoptions.txt 中添加 -script 选项
- 将 Hookup ThreadException 回调连接到脚本。
- 在异常时显示异常对话框
- 显示堆栈和所有线程。
- 处理继续和结束场景
内容创建
[edit | edit source]- 改进的粒子效果控制。现在可以指定起始和结束颜色,并设置发射锥体大小。
- 样条线现在可以被环境光照亮。
- 修复了别名资产纹理的“区分大小写”问题
- 涂料棚模板现在可以打包成 .cdp 文件
- 支持 TrueType 字体,方便翻译
您的 Trainz 安装将包含各种文件夹,这些文件夹专供您自己的内容使用。 选择制作自己的纹理和物体,或从 Auran Trainz 网站下载免费内容:www.virtualtrainz.com 使用 Windows 资源管理器,浏览到您的 TRAINZ 安装目录并找到 CUSTOM 文件夹。 打开它将显示一个文件夹,每个文件夹对应 Trainz 支持的用户创建元素。
警告:您可以创建并包含在 Trainz 中的一些物体非常复杂,需要很高的 3D 建模经验和技术理解。
许多自定义内容文件夹将需要使用一个配置文件。 它始终被称为 CONFIG.TXT,应该位于您创建的资产的文件夹中。
CONFIG.TXT 文件包含一些必要的字段和参数,这些参数在自定义文件夹中的示例中提供。
位于本地根路径:TRAINZ\World\Custom\Displacements
您可以创建的最简单的用户创建元素是位移贴图。 通过将方形灰度位图图像放在此文件夹中,您可以在测量员 > 地形 > 高级 > 位移贴图中选择该图像。
图像限制为
.bmp 格式 128*128 像素 256*256 像素 512*512 像素 1024*1024 像素 8 位灰度或 24 位
您可以保留任意数量的位移贴图。
放置在本地根路径:TRAINZ\World\Custom\Ground
每个地面纹理都是一个 24 位位图图像,需要它们自己的文件夹。 查看示例:World\Custom\Ground\MY_TEXTURE
您将找到一个示例 .bmp 文件 MY_TEXTURE.BMP 和一个 CONFIG.TXT。 .bmp 图像必须位于一个文件夹中,该文件夹必须具有相同的名称。 Trainz 首先搜索文件夹,然后自动在其中查找具有相同名称和正确文件扩展名的文件,因此如果命名错误,纹理将无法显示。
.bmp 必须是 128*128 像素。 任何与之不同的尺寸都会导致创建的纹理位置出现白色块。
Config.txt 文件只需要包含一行
KIND groundtexture
'Kind' 是 Trainz 的字段要求,'groundtexture' 是地面纹理的参数... !
创建文件夹后,准备好纹理和配置文件,它将出现在测量员 > 绘制 > 区域菜单 > 自定义中。
要让您的自定义纹理在小地图中显示为另一种颜色(而不是黑色),请添加以下行
rgb 0, 0, 0
用红色、绿色和蓝色值替换 0。 范围从 0 到 255。 例如 255,255,255 是白色。 0,0,0 是黑色。
TRAINZ\World\Custom\Environment
每个天空都以“天空贴图集”的形式生成,使您能够创建自己的主(晴朗白天)天空、暴风雨云和夜晚天空。 为此,您在环境文件夹中的文件夹应该包含所有变体,以及一个 CONFIG.TXT 来定义各个天空的名称。 查看示例:Custom\Environment\SKY_EXAMPLE
您将找到三个 .tga 文件、.texture.txt 文件和 CONFIG.TXT。
SKY_EXAMPLE_STORM.TGA 在 Trainz 中设置的天气条件下会根据不同的程度使用。
最后一张图像 SKY_EXAMPLE_NIGHT.TGA 是一个 32 位 targa,其 alpha 通道决定了有多少星星可以通过云层看到(alpha 通道的黑色区域将显示星星)。
所有天空图像都是 256*256 像素的 24 位 targa 格式,只有 _NIGHT 图像包含额外的 alpha 通道,使其成为 32 位 targa。
您会注意到,在示例中,每个纹理还附带一个额外的 .texture.txt。 每个都包含以下内容
Primary=NAME_OF_TEXTURE.TGA Tile=st
创建您自己的天空集时,您需要创建这些文件,以便 TRAINZ 加载纹理。
Config.txt 文件包含以下行
KIND environment NORMAL sky_example STORM sky_example_storm NIGHT sky_example_night
在“Kind”字段之后是环境元素的参数。 “Normal”、“Storm”和“Night”字段分别后跟相应图像文件的名称(不包括 .tga 扩展名,该字段假设)。
创建您自己的天空集时,在 Custom\Environment 中创建一个您想要在测量员 > 世界 > 天空集菜单中显示的文件夹。 在此文件夹中,放置您的 config.txt、.tgas 和 .texture.txt 文件,如上所述。
您可以添加自己的水纹理供您的布局使用。 与天空一样,您的水也需要在 Custom\Environment 中具有唯一的文件夹名称。 查看示例:Custom\Environment\WATER_EXAMPLE
需要两个图像,并在 CONFIG.TXT 文件中引用。
WATER_MUDDY.TGA 是一个 128*128 像素的 24 位 targa 文件。 同样,.texture.txt 文件必须与纹理一起提供。 第二个图像文件是一个名为 WATER_MUDDY_R.BMP 的 8 位位图。
此水文件夹的 Config.txt 文件如下所示
KIND water NORMAL water_muddy REFLECTION water_muddy_r
字段“Kind”后跟“water”参数,以声明 Trainz 如何使用此文件夹。 “Normal”字段后跟 targa 图像文件的名称(不包括 .tga 扩展名)。 “Reflection”字段后跟水的反射贴图的名称,因此应该只包含一个 8 位 .bmp 文件。
您会注意到,在示例中,每个纹理还附带一个额外的 .texture.txt。 您需要为每个纹理创建一个这样的文件。
- 完整的 UTC 内容创建程序 - 从 www.auran.com/trainz/ultimate.htm
内容页 2003 年 1 月发布 文件大小:75kb 文件类型:.zip 发布日期:2003 年 1 月
第 1 章 - 基础知识 - 2003 年 1 月发布 文件大小:118kb 文件类型:.zip 发布日期:2003 年 1 月
第 2 章 - 类和代码 (UTC) - 2003 年 1 月发布 文件大小:147kb 文件类型:.zip 发布日期:2003 年 1 月
第 3 章 - 配置和类型 (UTC) - 2003 年 1 月发布 文件大小:220kb 文件类型:.zip 发布日期:2003 年 1 月
第 4 章 - 建模指南 (UTC) - 2003 年 1 月发布和目录结构 文件大小:381kb 文件类型:.zip 发布日期:2003 年 1 月
第 5 章 - 粒子效果和脚本 (UTC) - 2003 年 1 月发布 文件大小:183kb 文件类型:.zip 发布日期:2003 年 1 月
第 6 章 - 实用程序和 Kuids (UTC) - 2003 年 1 月发布 文件大小:174kb 文件类型:.zip 发布日期:2003 年 1 月
Highland Valley 脚本 (v1-3) - 2002 年 7 月 17 日发布 文件大小:5.63mb 文件类型:.zip 压缩文件类型:.txt、.wav、.tga、.bat、.gs、.tso 发布日期:2002 年 7 月 17 日 描述:包括脚本的 Highland Valley 场景。
Trainz 自定义 (v1-3) - 2002 年 1 月 30 日发布,2003 年 1 月 17 日更新 文件大小:3.1mb 文件类型:.zip 压缩文件类型:各种 发布日期:2002 年 1 月 30 日 最后更新日期:2003 年 1 月 17 日 描述:示例 Trainz 文件,包括配置文件
源文件 (v1-3) - 2002 年 1 月 30 日发布,2003 年 1 月 17 日更新 文件大小:6.3mb 文件类型:.zip 压缩文件类型:各种 发布日期:2002 年 1 月 30 日 最后更新日期:2003 年 1 月 17 日 描述:示例 3D Studio Max 和 gmax 文件,包括纹理。
涂料棚内容创建指南 (v1-3) - 2002 年 5 月 8 日发布 文件大小:1.4mb 文件类型:.zip 压缩文件类型:.pdf 发布日期:2002 年 5 月 8 日 更新日期:2002 年 5 月 9 日 状态:Beta 版本文档
|
- ↑ 首次由澳大利亚 Auran Games, Pty Ltd, Queensland 于 2001 年 11 月出版,并从 12 月开始由 Auran 的区域合作伙伴(软件出版商)发行。
- ↑ 与大多数 Trainz 产品一样,最初的发布为期过早,这种趋势在 N3V Games 运营的 TANE 中仍在继续,在发布后的四个月内,TANE 仍然每周向其 Trainz-Dev 用户发布测试版本,以修复遗漏或不稳定的功能,最终将发布初始服务包。 据 phoncon, Jcitron, 2015-0808
- ↑ Trainz 1.0 ... 在诞生时就推出了测量员的主要世界构建工具,这些工具的组织方式与今天非常相似
- ↑ 为了抢占先机,至少微软不会在没有相关竞争的情况下夺走这个利基市场的最大份额。 发布一个有些粗糙的版本,具有很大的上升空间,既让热心的火车爱好者感到兴奋,也是一个确保对话将包括即将推出的改进产品的良好商业行为。
- ↑ Auran 惯常通过当地区域软件发行公司发布发行权,以遵守国际法有时严格或限制性的差异。例如,英国版权法通常要求英国发行的软件在运行时需要 CDROM 或 DVD 光盘,而这种 DRM 惯例在美国和加拿大等更大市场上是绝对不被接受的。
- ↑ 根据北美地区经销商 Strategy First [主页] 的包装盒内文件,该版本安装为 1.1 版。
- ↑ "The Ultimate Trainz Collection". GameZone. 检索于 2010 年 3 月 7 日. [失效链接]