Trainz/Surveyor
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- 贡献作者:fabartus
Surveyor 是三个 Trainz 图形用户界面 操作环境中的内置世界编辑工具。与 Windows 应用程序 内容管理器 一样,这三个 GUI 从 Trainz 本地数据库中获取资产信息。大多数版本的 Trainz 都包含 Surveyor 模块——值得注意的例外是少数“仅驾驶”的入门产品,例如 2005 年发布的 Trainz Driver。 路线和场景创建 页面提供有关如何使用 Surveyor 构建 路线 及其相关游戏 场景 的规划细节,而本模块将专注于学习基础知识,包括一系列项目和许多操作的实际示例——您可以立即使用这些知识并随着我们介绍更多挑战而构建。本书的作者无意重复您在 Trainz 的出色 PDF 手册中阅读和重新阅读的基础知识。我们强烈建议您将手册打印出来(即使在没有 DVD 的下载版本中也存在!)并在上厕所时阅读,如果没有其他时间的话。我们许多人都是拿着这样的手册来学习,我们希望让您更容易学习!通过一系列任务、演示、文档,然后让您自己做,您应该能够快速学习功能和操作——并且从使用中记住诸如热键之类的知识会变得自然。
随着 TS10 的出现,Trainz 的主要 GUI 菜单发生了重大变化,实际上将某些内容组合得略有不同,但仍然提供相同的功能。 铁路编组站 只能通过主菜单访问,...
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Surveyor 有七个主要工具,可以通过热键组合和鼠标点击组合进行访问,从最早的 Trainz Beta 0.9 版本到最新的版本,这些工具只在第六个选项卡上有所不同,直到 TS2010 引入图层之前,该选项卡用于世界控制设置,例如云层、水体外观、一年中的季节、一天中的时间和世界原点。大多数这些是中级控制,现在要么已经设置好了(因为我们将让您(1)查看、(2)修改、(3)边做边学... 而不是从头开始创建您的资产,按照 Trainz 的传统做法)。
- 现在,只需说世界控制已经从 F6 选项卡中移除,并放入了 Surveyor 选项菜单中,以支持一个新的强大的模式工具,即 F6 选项卡上的图层关联选项卡/工具。
- 该工具允许用户在场景定义(称为 轨迹标记 的导航航点,场景规则可能测试的项目,例如 触发器 和 机车车辆 在 编组 中),这些对组成特定场景的需求至关重要)或在“路线/地图/布局”上(轨道、风景项目、地貌特征、互动行业,例如火车站、编组场、调车,等等) 关联资产。
Trainz 社区教程
Trainz 社区是国际性的,如果我们没有指出,Trainz 社区中有很多无私的 Trainzer 提前发布了教育性教程,我们会感到很遗憾。由于 Trainz 模块的用户界面 (UI) 和功能在很大程度上保持稳定!)仅缓慢发展,许多针对 Trainz 的教程,即使是从最早的时候写出来的,仍然可以教给新手和经验丰富的 Trainzer 一些东西。
- 请尽情挖掘这些宝石,它们包含着许多金块和见解。
- 如何在升降桥前进行信号控制,作者 Jytte Christrup — 步进式测量员教程,介绍信号控制。
- 轨道铺设和故障排除,作者 Chuck Brite,“面向新手火车模拟测量员的教程” — 大约十几个步进式测量员操作指南。
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- 在以下内容中,某些工具组具有热键,可以使用 F1–F7 访问,自 Trainz_0.9 (Beta) 以来,这些热键一直具有相同的核心功能,直到 TS10 将 F6 环境控制 重新定位到世界构建 GUI 模式,并用 图层选项卡 替换。(有关图层的详细信息,请参见下文)作为一项同步改进,驾驶员和测量员中的主菜单可以访问环境,用户只需点击几下即可在完全不同的条件下驾驶一个场景,包括时间和日期,从而呈现季节、天气、昼夜变化等变化,扩展单个场景在驾驶员模式下可能带来的变化和乐趣。
测量员允许操作游戏的以下方面:
- 路线 — 地图构建和模型细化,可能会导致游戏速度过慢,过度操作。
- 影响数据吞吐量或 帧速率(游戏显示和运行流畅度)的最大因素之一是其构建中使用了多少种不同的资源。越少越好,因为这会导致帧速率下降,正如在测量员部分介绍中自最初的 Trainz 以来反复强调的那样。 [注释 1] [1]
- 这是测量员工具和热键的更全面介绍的替代方案,仅列出了一部分内容。
- 地面高度
- 地面纹理
- 水
- 路线图层 (有关图层的详细信息,请参见下文)
- 轨道和与轨道相关的(轨道边)物体(
- 场景
- 环境条件(初始) - 较新的版本允许用户在场景中自定义。
- 许多新的场景规则(TRS2006 版本包含 50 个,现在 DLS 上还有更多)。
- 场景图层 (有关图层的详细信息,请参见下文)
- 自定义定义初始连接方向的能力。
- 自定义定义地图物体属性的能力(例如,在某个地点或建筑物上可搜索的名称)。
- 每个图层 — 自 TS10 以来,许多数字物体以前必须绑定并仅在模拟的地图部分中定义,然后才能使用 Trainz 规则 引用在 Trainz 场景 中访问,这些场景将游戏软件界面与物体和场景粘合在一起,为场景提供交互式玩法 — 现在通过引入 图层,使基础地图定义能够具有不同的功能,甚至可以放置可见的交互式内容,以及它们现在能够在 场景图层中定义的能力。在此之前,路线必须包含特定场景或构建在地图上的场景系列所需的全部关键元素,这会导致路线混乱,并限制路线本身以及可构建在地图上的适当场景的灵活性。
- 地图物体(风景等)
- 风景样条线
- 轨道
- 轨道边物体
- 列车
内容搜索过滤器 [注释 2] 是一个强大的工具,允许你选择性地过滤要查找的项目。
可以通过单击顶部菜单栏上的漏斗图标打开内容过滤器,在较新的版本中,该图标还可以访问 选取列表窗口。
例如,在 测量员过滤器窗口 中键入“red”,将只显示在各种 测量员工具选项卡 物体选择窗格 中包含字母“red”的项目,这些窗格是 Trainz 工具和资源选择面板 的一部分,位于右侧。键入“signal”将在物体选择窗格中只列出包含“signal”的标题,如果使用 F7(Trainz 和编组)可能会在右侧显示一个包含 NONE 的列表,如右侧类似的示例中所示,其中“stations”隐藏了 ! 中的选择。过滤器始终会覆盖右侧选项卡的内容。
找到你想要的内容后,别忘了重置(清除)过滤器。有关按钮控件的讨论将在关于过滤器的页面上进行。
- ↑ Trainz PDF 手册,例如 TRS2004 的“信号控制指南.pdf”和“世界构建指南.pdf”,以及内容丰富的“TRS2006 手册”,以及其他文件,包括 Trainz 1.x 时代的 *.doc 文件参考资料。