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电子游戏史/书籍开发

来自维基教科书,开放世界中的开放书籍

里程碑

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  • 2020年11月27日实现最小可行产品。

事实核查

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虽然我们尽力使用高质量的来源并注意记录有争议或不清楚的事项,但额外的事实核查并不会造成伤害。随着学术界和新闻界对该主题的兴趣日益浓厚,将出现更高质量的来源,可用于验证或修改现有内容。

此外,特别是对于鲜为人知的主题,可能会出现新的信息,颠覆先前对产品或事件的认识。

顺便说一下,当长期存在的对某事物的认识被颠覆时,这种对普遍知识的颠覆本身就可能成为值得注意的历史事件。

改进文风

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这本书应该通俗易懂,读起来令人愉快。改进文风和完善内容有助于实现这一目标。

本地风格指南

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  • 将游戏名称用斜体表示。至少一次写出通用缩略词的完整形式,使用 1、2、3 这样的数字,而不是写成一、二、三。
  • 当然,对于历史书籍来说,保持日期的准确性是一个好主意。写出整个月份,例如:1980年1月2日。这样可以避免美国和国际读者和编辑对 02/01/1980 这种缩写形式的理解出现分歧,美国人会认为是1980年1月2日,而世界其他地方会认为是1980年2月1日。
  • 在适当的时候使用 __NOTOC__。

主机信息

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在阅读有关电子游戏史的信息时,手边有主机信息非常有用。因此,我们特别注意关于主机的写作。

  • 本书将主机世代作为章节,章节中的页面作为简单的页面。在制作这些页面时,请参考推荐书籍 麻瓜的哈利波特指南 对章节或人物分析的做法。
  • 虽然这是一本历史书籍,而不是用户手册,但偶尔也会提及系统的使用方法,这样做通常有几个原因。
    • 读者可能实际拥有所述设备,或者在阅读后寻找该设备。
    • 设备的操作方式不寻常,具有历史意义。
    • 有些设备有缺陷或存在安全问题(通常是火灾隐患,有些设备存在其他奇特问题)。如果读者获得或使用该设备,他们应该意识到这些问题。
  • 对于主机的页眉图像,请在公共领域中放置一两张质量最高的最常见型号的图像。

可打印版本

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一旦内容更加确定,应该为可打印版本添加创意公用许可和图像的其他许可信息。这在文章的网络版本中是自动处理的。这很难实现,因为页面总是处于不断变化中,在其他人编辑时确保许可证合规性将很困难。然而,消除图像使用将极大地损害这本书的教育价值。

幻灯片放映库用于网络版本,因为它们允许使用大图片,而不会浪费带宽下载所有图片的大缩略图。打印版本应该将这些库转换为压缩模式。

虽然当前最小可行产品(MVP)的范围尚可,但在游戏史的范围内还有更多主题可以涵盖。

必须注意不要过度扩展范围,同时也要包含有用的信息。同时,不记录的历史最终注定会被遗忘。

开发主题

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  • 移动游戏发展,包括早期智能手机移植主机游戏的有趣时期。
  • 游戏显示器

需要考虑的主题

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  • 非游戏设备上的游戏
    • 俄罗斯方块在烙铁上 - 2017[1]
    • 毁灭战士在验孕棒上 - 2020[2]
  • 人物传记
    • 工作量很大,而且许多先驱者还健在。
    • 尽管如此,这对读者来说是重要的信息。
    • 可能更适合作为独立的维基教科书。
  • 电子游戏在教育中的应用
    • Oregon Trail
    • 我的世界红石
    • 2021 年,田纳西大学诺克斯维尔分校宣布他们将开始使用荒野大镖客2作为教授美国历史的工具。[3][4]
  • 追捕弗里曼

我正在考虑将不同的平台子部分统一到一个 /platforms/ 组下,因为当前的类别往往模糊且主观,而一个通用组将提供更大的组织灵活性与一致性。

需要整合的页面

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书籍子类别

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与其创建包含简单列表的短章节,这些章节往往相互重叠,不如对主题进行分类,而不是创建利基列表。这可以自动化工作,并遵循精选维基教科书(例如 麻瓜的哈利波特指南)所使用的风格。

示例模板

分类:书籍:电子游戏历史/开放式平台

[[{{BOOKCATEGORY}}/Platforms/Open platforms]]

类别 * [[Category:Book:History of video games/Platforms/]] ** [[Category:Book:History of video games/Platforms/Home video game consoles]] ** [[Category:Book:History of video games/Platforms/Tabletop video game consoles]] ** [[Category:Book:History of video games/Platforms/Hybrid video game consoles]] ** [[Category:Book:History of video games/Platforms/Handheld video game consoles]] ** [[Category:Book:History of video games/Platforms/Computers]] ** [[Category:Book:History of video games/Platforms/Console versions of home computers]] ** [[Category:Book:History of video games/Platforms/Mobile phones]] ** [[Category:Book:History of video games/Platforms/Cloud]] ** [[Category:Book:History of video games/Platforms/Gaming on unconventional form factors]] ** [[Category:Book:History of video games/Platforms/Open platforms]]

  • 地理
    • 美国的游戏
    • 英国的游戏
    • 法国的游戏
    • 日本游戏
    • 韩国游戏
    • 朝鲜游戏
    • 苏联游戏
    • 俄罗斯联邦游戏
    • 德国游戏
    • 印度游戏
    • 巴西游戏
    • 太空游戏(这在宇航员休闲活动中经常出现。)

需要信息

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鲜为人知

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  • MoMA Eve 的命运。
  • Red Bull Uzebox 游戏机的产量。
  • Etch-A-Sketch Animator 2000 的技术信息。
  • NES & SNES Classic 的 CPU 频率
  • Swinxs 的规格

精通韩语的人可以扩展以下平台的信息。 这些游戏机在地区上很重要,但英文资料并不多。

  • GamePark 游戏机 (英文资料最多)
  • Zemmix
  • Gpang 手机 (英文资料几乎没有)
  • 词源
    • 法语中“电子游戏机”的词源[5]

薄弱环节

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参考文献

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华夏公益教科书