电子游戏史/书籍开发
- 2020年11月27日实现最小可行产品。
虽然我们尽力使用高质量的来源并注意记录有争议或不清楚的事项,但额外的事实核查并不会造成伤害。随着学术界和新闻界对该主题的兴趣日益浓厚,将出现更高质量的来源,可用于验证或修改现有内容。
此外,特别是对于鲜为人知的主题,可能会出现新的信息,颠覆先前对产品或事件的认识。
顺便说一下,当长期存在的对某事物的认识被颠覆时,这种对普遍知识的颠覆本身就可能成为值得注意的历史事件。
这本书应该通俗易懂,读起来令人愉快。改进文风和完善内容有助于实现这一目标。
- 将游戏名称用斜体表示。至少一次写出通用缩略词的完整形式,使用 1、2、3 这样的数字,而不是写成一、二、三。
- 当然,对于历史书籍来说,保持日期的准确性是一个好主意。写出整个月份,例如:1980年1月2日。这样可以避免美国和国际读者和编辑对 02/01/1980 这种缩写形式的理解出现分歧,美国人会认为是1980年1月2日,而世界其他地方会认为是1980年2月1日。
- 在适当的时候使用 __NOTOC__。
在阅读有关电子游戏史的信息时,手边有主机信息非常有用。因此,我们特别注意关于主机的写作。
- 本书将主机世代作为章节,章节中的页面作为简单的页面。在制作这些页面时,请参考推荐书籍 麻瓜的哈利波特指南 对章节或人物分析的做法。
- 虽然这是一本历史书籍,而不是用户手册,但偶尔也会提及系统的使用方法,这样做通常有几个原因。
- 读者可能实际拥有所述设备,或者在阅读后寻找该设备。
- 设备的操作方式不寻常,具有历史意义。
- 有些设备有缺陷或存在安全问题(通常是火灾隐患,有些设备存在其他奇特问题)。如果读者获得或使用该设备,他们应该意识到这些问题。
- 对于主机的页眉图像,请在公共领域中放置一两张质量最高的最常见型号的图像。
一旦内容更加确定,应该为可打印版本添加创意公用许可和图像的其他许可信息。这在文章的网络版本中是自动处理的。这很难实现,因为页面总是处于不断变化中,在其他人编辑时确保许可证合规性将很困难。然而,消除图像使用将极大地损害这本书的教育价值。
幻灯片放映库用于网络版本,因为它们允许使用大图片,而不会浪费带宽下载所有图片的大缩略图。打印版本应该将这些库转换为压缩模式。
虽然当前最小可行产品(MVP)的范围尚可,但在游戏史的范围内还有更多主题可以涵盖。
必须注意不要过度扩展范围,同时也要包含有用的信息。同时,不记录的历史最终注定会被遗忘。
- 移动游戏发展,包括早期智能手机移植主机游戏的有趣时期。
- 游戏显示器
- 非游戏设备上的游戏
- 人物传记
- 工作量很大,而且许多先驱者还健在。
- 尽管如此,这对读者来说是重要的信息。
- 可能更适合作为独立的维基教科书。
- 电子游戏在教育中的应用
- Ritmix RZX-50 - 俄罗斯掌上游戏机?
- 数码暴龙 (虚拟宠物)
- 追捕弗里曼
我正在考虑将不同的平台子部分统一到一个 /platforms/ 组下,因为当前的类别往往模糊且主观,而一个通用组将提供更大的组织灵活性与一致性。
- 第一代电子游戏主机
- 第二代电子游戏主机
- 第三代电子游戏主机
- 第四代电子游戏主机
- 第五代电子游戏主机
- 第六代电子游戏主机
- 第七代电子游戏主机
- 第八代电子游戏主机
- 第九代电子游戏主机
- 云游戏
- 微型游戏机
- 开放式游戏机
与其创建包含简单列表的短章节,这些章节往往相互重叠,不如对主题进行分类,而不是创建利基列表。这可以自动化工作,并遵循精选维基教科书(例如 麻瓜的哈利波特指南)所使用的风格。
示例模板
分类:书籍:电子游戏历史/开放式平台
[[{{BOOKCATEGORY}}/Platforms/Open platforms]]
类别 * [[Category:Book:History of video games/Platforms/]] ** [[Category:Book:History of video games/Platforms/Home video game consoles]] ** [[Category:Book:History of video games/Platforms/Tabletop video game consoles]] ** [[Category:Book:History of video games/Platforms/Hybrid video game consoles]] ** [[Category:Book:History of video games/Platforms/Handheld video game consoles]] ** [[Category:Book:History of video games/Platforms/Computers]] ** [[Category:Book:History of video games/Platforms/Console versions of home computers]] ** [[Category:Book:History of video games/Platforms/Mobile phones]] ** [[Category:Book:History of video games/Platforms/Cloud]] ** [[Category:Book:History of video games/Platforms/Gaming on unconventional form factors]] ** [[Category:Book:History of video games/Platforms/Open platforms]]
- 地理
- 美国的游戏
- 英国的游戏
- 法国的游戏
- 日本游戏
- 韩国游戏
- 朝鲜游戏
- 苏联游戏
- 俄罗斯联邦游戏
- 德国游戏
- 印度游戏
- 巴西游戏
- 太空游戏(这在宇航员休闲活动中经常出现。)
- MoMA Eve 的命运。
- Red Bull Uzebox 游戏机的产量。
- Etch-A-Sketch Animator 2000 的技术信息。
- NES & SNES Classic 的 CPU 频率
- Swinxs 的规格
精通韩语的人可以扩展以下平台的信息。 这些游戏机在地区上很重要,但英文资料并不多。
- GamePark 游戏机 (英文资料最多)
- Zemmix
- Gpang 手机 (英文资料几乎没有)
- 词源
- 法语中“电子游戏机”的词源[5]
-
可穿戴游戏
- 具体游戏信息
- 1980 年代的电脑游戏场景。
- 缺少图片
- 电子游戏史/可打印版本
- ↑ "焊接铁上的俄罗斯方块". Hackaday. 2017 年 7 月 7 日. https://hackaday.com/2017/07/07/tetris-on-a-soldering-iron/.
- ↑ Delbert, Caroline (2020 年 9 月 11 日). "这位程序员想出了如何在验孕棒上玩 DOOM". 大众机械. https://www.popularmechanics.com/science/a33957256/this-programmer-figured-out-how-to-play-doom-on-a-pregnancy-test/.
- ↑ "《荒野大镖客:救赎》被用来在田纳西大学教授美国历史". ScreenRant. 2021 年 2 月 15 日. https://screenrant.com/red-dead-redemption-american-history-university-of-tennessee/.
- ↑ 2021 年 2 月,Hirun Cryer 15. "《荒野大镖客:救赎 2》被用来教授大学历史课程" (英文). gamesradar. https://www.gamesradar.com/red-dead-redemption-2-is-being-used-to-teach-a-university-history-course/.
- ↑ "Console" (法语). Le Monde.fr. 1999 年 3 月 24 日. https://www.lemonde.fr/archives/article/1999/03/24/console_3556404_1819218.html.