维基教科书:合集/Unity中的Cg编程
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Unity中的Cg编程
[编辑源代码]实时3D图形简介
[编辑源代码]- 介绍
- 基础
- 最小着色器
- RGB立方体
- 着色器的调试
- 世界空间中的着色
- 透明表面
- 剖切
- 透明度
- 顺序无关透明度
- 轮廓增强
- 基本光照
- 漫反射
- 镜面高光
- 双面表面
- 平滑镜面高光
- 双面平滑表面
- 多盏光源
- 基本纹理
- 纹理球体
- 纹理表面的光照
- 光泽纹理
- 透明纹理
- 纹理层
- 3D中的纹理
- 凹凸表面的光照
- 凹凸表面的投影
- 光饼
- 光衰减
- 投影仪
- 环境映射
- 反射表面
- 曲面玻璃
- 天空盒
- 多光源
- 光照的变化
- 磨砂金属
- 轮廓处的镜面高光
- 天空光的漫反射
- 半透明表面
- 半透明物体
- 球体的软阴影
- 卡通着色
- 非标准顶点变换
- 屏幕叠加
- 公告牌
- 非线性变形
- 平面上的阴影
- 镜子
- 无着色器的图形
- 旋转
- 虚拟现实的投影
- 贝塞尔曲线
- 埃尔米特曲线
- 可编程图形管线和Cg语法附录
- 可编程图形管线
- 顶点变换
- 向量和矩阵运算
- 应用矩阵变换
- 光栅化
- 逐片段操作