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Trainz/Trainz 版本概述

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入门 Trainz:Trainz 历史概述
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如果一位新的 Trainzer 除了运行内置的 驾驶员 模块 之外,还要进行其他操作,那么了解以前版本如何延续并影响最新版本是必要的。本章旨在为您提供一个关于这些关系的概要,这些关系对于理解如何解决您想要做的事情至关重要。


 

Trainz 历史概述

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TRS2004 在互动行业和将单次使用的 TrainzScripts 的场景系统扩展到今天强大的 会话 方面取得了历史性的进步。* 这张笔记本电脑上的 TRS2004 图形全景图像展示了在一个著名场景中,著名的 Greenwood 车站的第一个不太发达的车场在场景开始后不久(由 Chuck Cee Bee Barkman 命名为Highland Valley Coal)。
地图在 TRS2004 中略微修改,称为 Highland Valley Industries (HVI),并用于介绍互动行业教程——TRS2004 技术的重大进步——并在每次发布中重新发布,直到 TS2009 的发布。该 HVI 地图改编自此地图,车场略微扩展,在该视图的左侧有明显不同。

Trainz 由澳大利亚游戏开发商 Auran Pty. Ltd 在大约 1996 年开始开发,历时 3-4 年,并与各种模型铁路俱乐部协商和合作。当时,Auran Pty. Ltd. 已在首席程序员 Greg Lane、图形开发人员 Paul Olsen 和首席执行官 Graham Edelsten 的领导下,成为澳大利亚最顶尖的游戏公司之一。后两位仍然是运营 Auran 公司的管理人员。Trainz 几乎比 Microsoft Train Simulator (MSTS) 晚了将近三刻钟,但正是后者吸引了长期铁路爱好者社区的注意和喜爱,因为它能够实现 MSTS 做不到的事情:轻松而强大地开发出自己喜欢的布局。它的早期版本只是将来版本的一个微弱影子,但在 2001 年底发布后,感兴趣的模型铁路爱好者的投入迅速带来了改进和扩展功能的接连涌现。

改进和征服

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这成为了一种模式,在设置演进并通过 服务包 版本进行增量更改和错误修复的同时,积累重大更改,每次都使稳定的代码软件迈出一大步。与许多商业软件包不同,Trainz 服务包是免费的,因此改进通过 2005 年的发布和 Trainz 2006 年的发布持续稳定地进行,Trainz 2006 年的发布利用了稳定的游戏引擎和强大的数据库管理器、上传管理器和下载管理器等功能,这些功能被称为 Content Manager Plus,它是当今 CM 工具的鼻祖,除了改进之外,几乎没有变化。相比之下,MSTS 几乎没有更新,只有难以开发的第三方扩展才在基于 2000 年代初期的奔腾 CPU 处理器设计的基准产品上有所改进。

Trainzland 的困境

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在 2005 年至 2007 年期间,Auran 过度扩展了开发一款不同的电脑游戏 (Fury) 和 Trainz,Auran 都经历了破产程序,但现在这款游戏由 N3V Games 管理,N3V Games 恢复了 Trainz 的开发,推出了“世界建造者版,TS2009,并在随后的十年中不断发展壮大,击败了许多竞争对手。在破产重组后,Auran Development Pty Ltd 更名为 Auran Holdings Pty Ltd,并仍然保留该程序的权利。最初的首席工程师,以及大部分专业人员,都在那段黑暗的时期流失,甚至繁忙的网站也关闭了五周。N3V 迅速重新聘请了愿意回来的员工,特别是 2000 年加入公司的首席程序员 Chris Bergmann。Bergmann 通常会在 Auran 网站论坛上以 “Windwalkr” 的身份进行互动。(例如,谷歌“{{Col|Site:forums.auran.com Windwalkr|blue”)

 

本地化

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从 Trainz 1.3 版本开始,Trainz 就内置了多语言支持,在销量最高的 TRS2004 版本中得到增强,并在 2005 年发布的广受欢迎的 TRS2006 (TR06) 版本中得到扩展。接下来是少量以区域为中心的版本,其中包括三个基于 TR06 技术的英文版本,这些版本重点介绍了包含区域路线的封闭内容,尽管对不重要的图形(皮肤)进行了一些更改,但对数据定义进行了一些增量更改,预示着即将发生的事件。这些版本在捆绑的包含内容方面与 TRS2004 和 TRS2006 不同——与五花八门的各种路线及其区域资产不同,以区域为中心的路线以其主题区域的风景路边资产 为中心,总体上包含的资产更少,但对于那些也在同一世界区域开发虚拟铁路的人来说,可能更令人感兴趣。

TRS2006 的其他衍生版本是欧洲区域版本:(TRS2007 (法国和法语地区) 和 2008 (德国和东欧路线),扩展了产品的语言选择,并很快添加了丰富的欧洲和东欧路线。在同一时间段,还发布了三个英文版本,被称为 Trainz Classics (TC1&2TC3)——与第三方内容创作者合作的版本,提供了“专业质量”的路线和大量专业资产,还提供了略微更新的技术 (V2.7 & V2.8,游戏引擎的进步通常会首先包含在英文版本中),当时 N3v Games 接管了出版和开发工作。

2008 年,随着 TS2009: World Builders Edition 的发布,标志着“游戏停滞”的结束,该版本主要在 Surveyor 方面进行了改进,2009 年,经过改进的双模式 TS2010: Engineer's EditionTS2012: 10th Anniversary Edition (又名TS12 或 Trainz Simulator 2012) 是该系列的最新微软 Windows 版本,于 2011 年 4 月发布,并在 2011 年底发布了 SP1 升级版。在 2012 年至 2013 年期间,N3V Games 在 iOS 操作系统下发布了 Trainz MAC 以及平板电脑版本。

2014 年有两款针对性版本正在开发中,其中后者是一个完全的 64 位版本,具有高度升级的图形,现在被称为 TANE 或 T:ANE,Trainz: A New Era,部分资金来自 KickStarter 认捐。

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