Trainz/Trainz Railroad Simulator 2006
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TRS2004 和 TRS2006 共享许多相同的图形 GUI 屏幕,给一些人造成 TRS2004-SP4 和 TRS2006-SP1 之间进步很少的印象。花些时间浏览下面列出的新功能改进列表,很快就会让读者消除这种想法。此外,TRS2006 在处理更新的显卡技术方面更加强大,其经过验证的代码成为了 Trainz 发布新版本(包括更多语言(法语和东欧语言支持以及 TRS2007 和 TRS2008 中的内容)和以地区为中心的版本(Trainz Classics))中一系列特殊版本的基石。
虽然显示的图形引擎 (Auran JET 2) 可能看起来完全相同,但在运行和操作功能方面,TRS2006 明显超越了其最畅销的祖先,因为它允许更长的路线、会话脚本以及软件和用户之间交互性的显着改进。TRS2006 包含 50 多个会话规则,远远超过了 TRS2004 的规则列表。内容管理器 Plus 模块 (CMP) 及其过滤器,以及用户关键字搜索功能,使得该版本成为一个非常不同且功能更强大的产品,同时保留了 Trainz 1.x 模拟器中引入的类型和地区过滤器,许多人认为这些过滤器的消失是 TC3 后版本中工具切换速度慢的原因。
- 必须指出,我们今天认为是 Trainz 的“外观、查看和感受”的许多功能都是从 TRS2004-TRS2006 用户界面中引入的功能,或者已经从这些功能中引入的,主要是使用新的皮肤进行修改。更新的 内容管理器 与 2006 年的 CMP 在整体外观和功能上几乎没有什么区别(直到 Trainz MAC 版本和 TANE),才将内容管理器搜索和选择分离为多个独立的窗口[note 1]。
- 必须了解,该版本催生了整个游戏版本家族,这些游戏版本使用几乎相同的游戏代码软件,只有捆绑在这些版本中的内容软件不同,例如 Trainz Driver、Trainz: The Complete Collection,以及 N3V Games 接管 Trainz Classics(TC1 到 TC3)的开发时进行的轻微升级,以及各种仅限欧洲地区的版本 TRS2007 和 TRS2008。
Trainz Railroad Simulator 2006 (TRS2006) 在虚拟铁路运营方面树立了新的现实主义和沉浸式标准。TRS2006 附带了完全实现的路线,其中包含各种活动,用户可以立即享受。在您为各种各样的互动车站和行业提供服务时,运行长途货物运输服务、高速客运服务或具有挑战性的调车场操作。
TRS2006 通过改进物理引擎,显着增强了驾驶体验,增加了保持火车高效运行的挑战。
TRS2006 包含了一个新的资产管理实用程序,使用户更容易访问和组织其内容,Auran 的下载站上有数千个免费项目可用,包括数百台机车和额外的路线。
Trainz 工具和规则系统也得到了极大的改进,为您提供了前所未有的灵活性,可以创建您自己的铁路体验。
对物理引擎的主要添加包括车轮滑移和联轴器断裂。这些与其他几个修改相结合,增加了现实主义,并为虚拟驾驶员提供了更具挑战性的体验。物理可以自定义以影响所有机车或仅影响用户定义的机车类别。物理甚至可以设置为根据地图中放置的触发器而改变。
联轴器断裂
当加速时施加过大力量 (扩展);或当施加过大制动力 (压缩) 时,联轴器可能会断裂。需要小心使用油门和刹车以防止联轴器断裂。使用联轴器断裂 HUD 允许驾驶员监控联轴器力并采取必要措施防止其发生。
车轮滑移
车轮滑移发生在施加过大的功率并且火车的驱动轮失去牵引力时。这种情况通常发生在陡峭的坡度上和潮湿的环境中。在这些困难的情况下,需要温和地使用油门并配合对驱动轮进行撒沙。
iTrainz 允许玩家在启用 iTrainz 聊天规则的情况下,在游玩路线时进行互相交流。只需将用户添加到您的好友列表,您就会在他们上线时收到通知。一旦将在线聊天规则添加到一个会话,玩家就可以打开联系人列表窗口,并添加任意数量的联系人。
iTrainz 聊天功能列表
- 列表过滤 - 查看您添加到联系人列表中的所有用户,或仅查看您“好友列表”中的联系人。
- 好友列表 - 将您的好友添加到您的个人列表中。
- 屏蔽列表 - 将联系人添加到此列表以阻止他们联系您。
- 多个窗口 - 支持多个窗口,允许您同时与任意数量的人交谈。
- 广播消息 - 将相同的消息发送给您联系人列表中所有在线的用户。
iPortal 是现有门户的变体,不同之处在于,它不是在一个地图内发送火车,而是允许玩家将火车从一个启用 iPortal 的地图发送到另一个玩家的地图,即使接收玩家处于离线状态!iPortal 被放置在测量员的地图中,其设置通过一个对话框进行输入。
iPortal 功能列表
- 将火车从一个玩家发送到另一个玩家。
- 将火车从同一台电脑上的一个地图发送到另一个地图。
- 火车可以发送到离线玩家。
- 可以将多辆火车发送到同一个 iPortal。
- 可以在不重新启动会话的情况下更改 iPortal 设置,以便在同一会话内向多个玩家发送火车。
内容管理器 Plus 将以前作为独立的可执行应用程序运行的几个工具的功能组合到一个可执行文件中,由于它取代了一个原始的数据库管理器,因此被称为 Plus,这使得用户更容易访问和组织他们的内容、下载、上传和搜索 - 尽管后者在 TS09-TS12 和 TANE 中有了很大的改进。用户现在可以使用浏览器和运行下载管理器或通过手动 FTP 启动获取资产的方式,浏览 Auran 庞大的下载站,其中包含超过 45,000 个资产,而无需在线。
- 强大的搜索功能 - 新的强大功能允许用户过滤用户的内容以创建自定义搜索过滤器,然后可以在测量员中使用。
- 下载新内容 - 从下载站内容列表中选择您想要的内容,然后将其拖放到下载助手面板中。下载可以随时暂停、恢复或中止。
- 关键词 - 为一个或多个内容添加关键词,然后在测量员中使用相同的关键词来定位它们。
- 存档创建器 - 将您的自定义或下载的内容备份到存档中,以释放硬盘空间。
- 上传创建的内容 - 新手内容创作者可以使用 CMP 将他们的内容上传到下载站。结合 CMP 的检查功能,这使得更多无错误的内容可供所有 TRS2006 用户使用。
- 资产详细信息 - 查看资产的详细信息以了解更多信息。即使在您下载内容之前,也可以这样做(以有限的方式)。
- 用户评分 - 对内容进行 1 到 5 星的评分。这些评分随后可以成为任何搜索的一部分。
- 快速查看 - 通过一键式操作,在火车场中查看火车,或在测量员中更快速地查看路线和会话。
TRS2006 包含一个新的工具,旨在帮助内容创作者创建无错误的内容。使用该工具,创作者能够生成必要的配置文件,以便他们的内容能够上传到下载站供其他人访问和使用。
- 从以前的 Trainz 产品升级内容 - CCP 帮助用户将配置文件从以前的 Trainz 版本升级,以利用 TRS2006 中的新功能。
- 广泛的错误报告 - CCP 提供有关它在任何内容中发现的任何问题或错误的详细报告。
- 3D 模型预览器 - CCP 包含一个简陋的 3D 对象预览窗口,可以在其中预览模型。
涂装工房,这款易于使用的火车重新蒙皮工具,已整合到 CMP 中。用户现在可以克隆涂装工房模板之一,创建自己的作品,它将立即添加到游戏中供他们使用。涂装工房模板包括机车和货车,每种都具有多种涂装图案。文本和徽标可以放置在任何地方。
测量员中强大的新搜索功能扩展了用户定位内容的方式,搜索过滤器包括
- 地理区域 - 包含 200 多个国家
- 作者 - 按姓名或用户 ID 排序
- 时代 - 按内容的时代排序
- 关键词 - 按内置或用户分配的关键词排序
- 类别 - 所有资产都以逻辑方式进行分类
- 保存过滤器支持 - 用户创建的过滤器可以保存以供日后使用
游戏中的视图相机现在可以放置在客车内,让用户体验作为乘客乘坐火车的感觉。
游戏的用户界面的几个区域得到了改进,以添加功能并增加显示的信息量。
- 加载屏幕 - 加载屏幕现在会向用户提供有关产品众多功能的信息,以及方便的提示和技巧。
- 驾驶员菜单改进 - 驾驶员会话和测量员选择屏幕已被
重新设计,便于导航已安装的路线和会话。场景已整合到驾驶员菜单中,而不是拥有一个单独的屏幕。
- 迷你地图功能 - 新功能包括能够为火车下达命令以及查询行业和火车信息。这使玩家能够在迷你地图内进行游戏。
背景是一种可以放置在地图上的资产,它们始终渲染,无论视距设置如何。这使建筑师能够更快地设置景观地平线,如山脉和摩天大楼,并且对帧速率的影响更小。
驾驶室控制 HUD 复制了流行的 RailDriver 控制器中的元素,它是一个屏幕界面,允许用户通过使用杠杆而不是键盘来控制火车。
一个旨在帮助新用户了解如何玩游戏的教程系统已整合到游戏中。玩家可以学习驾驶柴油机车和蒸汽机车,为货车分配货物,在火车之间转移司机,向司机下达命令,耦合和分离货车等等。
为会话制作人员添加了一些新的 规则,其中包括许多旨在允许会话制作人员制作更直观的会话,并对玩家交互进行更严格控制的规则。以下是一些更有用的规则:
- 设置岔道规则 - 这使您可以设置一个或多个岔道的状态
- 联轴器破损 HUD - 此规则允许用户添加屏幕显示,表示作用于联轴器的力。这与新的物理规则一起使用。
- 启用/禁用 HUD 图标 - 禁用屏幕显示功能,以简化会话中的功能。
- 在线聊天 - 这是新的游戏内消息功能。
- 设置摄像头/等待摄像头视图 - 为会话添加更多游戏内电影摄像头工作,并让规则由这些摄像头更改触发。
- 触发检查 - 从 TR2004 中的触发规则中提取的功能更丰富的版本,这允许使用多个触发器和火车过滤。
- 车辆物理 - 调整所有火车的物理特性。联轴器强度、车轮打滑和驾驶室摇摆参数可以全局调整,或者限制为特定火车类型。
- 其他规则提供以下功能:
- 耦合
- 解耦
- 耦合到
- 从……解耦
- 监控岔道
- 设置岔道
- 禁用 HUD 图标
- 禁用菜单选项
- 闪烁 HUD 图标或面板
- 对用户界面点击做出反应
- 验证车辆/工业队列(产品)的内容
- 监控摄像头视图
- 设置摄像头视图和目标
- 限制车辆上的耦合/解耦
- 管理浏览器序列
- 对脱轨做出反应
- 单独修改任何机车/车辆的物理参数
- 显示/隐藏/禁用界面组件
- 消息弹出窗口
- 验证驾驶员的命令列表
- 控制迷你地图及其显示内容
- 更改岔道箭头的大小
- 扩展脚本支持 - 已实施大量新增功能,允许脚本编写人员制作更深入、更有趣的会话,并包含更多自定义内容,例如不同的轨道声音和互动产业的图像。
TRS2006 支持动画岔道,使轨道工作更具真实感。游戏中包含示例。
TRS2006 支持 NaturalPoint 的第三方设备:TrackIR Pro3。移动头部,视图会独立于鼠标做出响应。
火车可以被赋予设定任务的时间表。这些任务包括耦合和解耦等功能,结果是火车现在能够执行更逼真的操作。
- 可编辑轨道声音
- 修复了轨道额外的编辑功能
- 增加了摄像头观察高度
- 可缩放岔道箭头
- 可设置的触发半径大小
- 测量员中的相对高度读数
- 批量导入内容(包括来自 TRS2004 的内容)
- 迷你地图隐形轨道支持
Trainz Railroad Simulator 2006 包含了 26[1] 内置路线[注 3] 和 nn 个会话,但只有三个场景需要使用 TrainzScript,随着越来越多的 规则 脚本 被添加到 Trainz 和会话功能中,这种方式逐渐过时。
- 美国 - 马里亚斯山口路线 - 美国 Amtrak 帝国建造者 和 BNSF 货运列车在谢尔比和卡特班克之间的运营。众多产业为驾驶员在著名马里亚斯山口的斜坡上保持忙碌提供了许多活动。完整的马里亚斯山口路线可在 http://www.hp-trainz.de/ 上以价格获取。完整版本从谢尔比到怀特菲什穿越整个山口,包括卡利斯佩尔支线。机车包括 SD40-2(BNSF 和 BN 涂装)、F40PH(Amtrak IV 期涂装和太平洋冲浪者涂装,奇怪的是,太平洋冲浪者涂装从未被 F40PH 使用过),以及哥伦比亚瀑布铝业公司拥有的 GP38-2,作为其位于怀特菲什附近铝厂的调车机车。来自 DLS 和 Jointed Raill 和 RRMods 等付费软件来源的机车可以提供更逼真的体验。来自 DLS 和网络上的各种车辆完成了您的体验。
- 英国 - 豪斯交汇处 - 这是从塞特尔-卡莱尔线分出的支线,穿过约克郡的一些风景如画的乡村。各种时代都得到了建模,活动包括蒸汽机车和现代柴油机车。完整版本可在 Trainz Classics 3 和 TS2009/2010/12 扩展包中获取。查看 http://www.rail-sim.co.uk/,了解该制作人的更多内容。此演示版本包括三台机车:LMS 4F 0-6-0、LNER A3 太平洋型机车和 BR 37 型柴油机车,外加一些货车和 BR Mark 1 客车(内饰不太详细)。完整版本增加了坦克机车、混合型机车、更小的和更大的柴油机车,以及从塞特尔到卡莱尔的完整路线(包括斯基普顿,因此您将拥有一个合法的终点站)。
- 加拿大 - 多伦多调车场 - 在 20 世纪 50 年代后期,这是对多伦多庞大 CN/CP 调车场的历史再现,是调车员的梦想之地。
这段时间允许柴油机车和蒸汽机车在铁路上运行,并进行一些密集的活动。包括 加拿大号 和 超级大陆号 客运列车,以及巴德 RDC、大量的货车、F 型和 E 型机车、吉普车、阿尔科和通用电气调车机车,以及 CN U2g 4-8-4 北方型机车。 http://www.trha.ca
- 澳大利亚 - 瓦达尔巴瓦尔到卡拉湾 - 这条新南威尔士州北部“印象”路线穿过一些典型的澳大利亚景观。
设定在 20 世纪 60 年代后期到 70 年代早期/中期,典型的活动围绕着邮件和轻型货运的运输,以及著名的“银色彗星”客运列车。
- 德国 - 德累斯顿到纽伦堡演示 - 结合了现代区域和本地货运和客运服务,包括著名的 ICE 列车。这是由 Blue Sky Interactive 发布的完整路线的一部分。 http://www.bluesky-interactive.com
- 海兰谷工业 - 这是一条经典的虚构路线地图,设定在北美落基山脉,用作教程路线,也是最早的 Trainz 地图之一的衍生品,仅仅在四块地图板上就具有巨大的影响力。一条双轨主线围绕外围形成一个椭圆形,而一条单轨支线呈螺旋状上升到山顶的“海兰谷”调车场。沿途分布着各种互动产业,例如演示/教程 5 会话中所示的产业。两个矿山、一家木材公司、一个木材场、一个钢铁厂和各种风景产业,如客运站、一个枕木厂和一个面粉厂,已准备好转换为互动式产业,而它们尚未转换。将风景产业转换为互动式版本,让许多 Trainz 用户在学习测量员技能方面有了很好的提升。
- 澳大利亚 - 雷蛇脊经典 - “活着的铁路”!在雷蛇脊网站注册,并获得持续不断的、经过精心开发的活动,这些活动会跟踪您的进度。可以将其视为一项驾驶员生涯,您的表现决定了您被分配的任务!查看更多 雷蛇脊内容。
- 西班牙 - 伊比利亚内陆 - 这条西班牙“印象”路线捕捉了马德里周围西班牙景观的味道。使用 20 世纪 70 年代到现在的车辆进行各种客运/货运活动。查看 IberTrainZ 的内容:http://www.ibertrainz.eu
- 美国 - 北湾县 - 昔日的蒸汽机车沿着狭窄的轨道隆隆作响,在风景如画的边境线上运送木材。查看 Trainz 窄轨爱好者的更多内容
http://www.virtualrailroader.com/TNG.html
- 磁悬浮 – 以每小时 500 公里 (350 英里) 的速度在磁性垫上悬浮在景观之上。未来的火车!
- Modula 城市演示 – 一条设置在繁忙的虚构城市环境中的轻轨乘客路线。这条路线让您体验 Trainzland 创作者提供的部分内容。完整版本可在 Trainz Classics 2 中获得,并内置于 TS2009/2010 中。 http://www.Trainzland.com
- 美国 - 潮汐水域 – 利用 iTrainz iPortal 技术,使用潮汐水域地图的南北部分将火车从一个用户发送到另一个用户。此外,还可以挑战将大男孩拉上陡峭的坡度,并进行一些调车练习。完整的路线也已内置。
Config.txt 文件在 Trainz 资源中普遍存在,因为没有资源可以在没有这种类型的 计算机科学容器 的情况下进行定义。在编辑或创建 Trainz 内容时,必须始终牢记关键字-值_of_key 配对。 TrainzBaseSpec 包含在资源定义的 config.txt 文件中最常见的容器和值。
注释
- ↑ 与此同时,2015 年 3 月下旬对 TANE 测试版的一次高级查看表明,需要完成大量工作,否则运行 CM 将成为另一个 N3V 败笔。除了其他缺陷之外,它只有几个用户热键,包括那些最常需要的热键,并且不智地使用了行标题,完全改变了 Trainz 传统的名词术语。
- ↑ N3V 以其在保留社区(即使是内容创作者社区)方面臭名昭著,即使是即将到来的变化也从未通知过他们。他们几乎同样不愿意正式宣传正在进行的工作,即使他们已经开始,据称从 2015 年 1 月到 2 月的电子邮件到版本管理器 James Moody,据说 TS12 的 SP2 正在开发中。
- ↑ 2015-0221-TRS2006 在安装 Trainz TCC-02 后,内置了 26 条路线列表,英国中部,<kuid:-1:100000> 英国中部 2,<kuid:-3:10172> 美国城乡,<kuid:-1:100927> 美国城乡 2,<kuid:-3:10174> 2004 年 Modula 城市演示,<kuid:60349:100002> 电动通勤,<kuid:-18:1004> 霍伊斯交汇处,<kuid:69379:100411> 高地谷工业,<kuid:-3:10173> 伊比利亚内陆 4,<kuid:86311:697992> 工业废弃地,<kuid:63015:100019> 2006 年磁悬浮项目,<kuid:45707:100030> 玛丽亚斯山口路线,<kuid:46162:25103378> 北湾县,<kuid2:44700:800045:1> 澳大利亚内陆,<kuid:-1:100835> 澳大利亚内陆 2,<kuid:-3:10176> 德累斯顿-纽伦堡演示,<kuid:151900:500530> 昆士兰,<kuid:-18:1006> 剃刀脊经典,<kuid:46435:600060> 罗布河铁路线,<kuid:-18:1001> 罗布河铁路线,<kuid:3801:20000> 罗斯沃斯谷,<kuid:5562:20011> 黑森林,<kuid:-1:101233> 潮汐水域北部,<kuid:47119:1015> 潮汐水域点铁路,<kuid:9000:100341> 潮汐水域南部,<kuid:47119:1013> 1954 年多伦多铁路土地,<kuid:70337:678419719> 瓦达尔巴瓦利铁路,<kuid:61119:9092751> 阿尔卑斯山的冬季,<kuid:-1:100858>
脚注
- ↑ 列表: • 英国中部,<kuid:-1:100000>
• 英国中部 2,<kuid:-3:10172>
• 美国城乡,<kuid:-1:100927>
• 美国城乡 2,<kuid:-3:10174>
• 2004 年 Modula 城市演示,<kuid:60349:100002>
• 电动通勤,<kuid:-18:1004>
• 霍伊斯交汇处,<kuid:69379:100411>
• 高地谷工业,<kuid:-3:10173>
• 伊比利亚内陆 4,<kuid:86311:697992>
• 工业废弃地,<kuid:63015:100019>
• 2006 年磁悬浮项目,<kuid:45707:100030>
• 玛丽亚斯山口路线,<kuid:46162:25103378>
• 北湾县,<kuid2:44700:800045:1>
• 澳大利亚内陆,<kuid:-1:100835>
• 澳大利亚内陆 2,<kuid:-3:10176>
• 德累斯顿-纽伦堡演示,<kuid:151900:500530>
• 昆士兰,<kuid:-18:1006>
• 剃刀脊经典,<kuid:46435:600060>
• 罗布河铁路线,<kuid:-18:1001>
• 罗布河铁路线,<kuid:3801:20000>
• 罗斯沃斯谷,<kuid:5562:20011>
• 黑森林,<kuid:-1:101233>
• 潮汐水域北部,<kuid:47119:1015>
• 潮汐水域点铁路,<kuid:9000:100341>
• 潮汐水域南部,<kuid:47119:1013>
• 1954 年多伦多铁路土地,<kuid:70337:678419719>
• 瓦达尔巴瓦利铁路,<kuid:61119:9092751>
• 阿尔卑斯山的冬季,<kuid:-1:100858>
•
参考文献
- Trainz 印刷或 pdf 文件 手册,适用版本 - 通常位于 ..\extras 或 ..\extras\manuals 文件夹中
- TrainzOnline Wiki Config.txt 文件页面 和其他一些页面
- TrainzOnline Wiki:内容创建者指南页面 (各种)
- 各种 CCG 和 Auran 网站