Trainz/Trainz Railroad Simulator 2006
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TRS2004 和 TRS2006 共享几乎相同的图形 GUI 屏幕,让一些人认为 TRS2004-SP4 和 TRS2006-SP1 之间没有太多进步。花点时间仔细阅读下面列出的新功能改进列表,很快就会消除读者的这种想法。此外,TRS2006 在处理更新的显卡技术方面要强大得多,并且其经过验证的代码成为 Trainz 在增加多种语言(TRS2007 和 TRS2008 中的法国语和东欧语言支持和内容)和区域化版本(Trainz Classics)中发布新版本的基础。
虽然显示的图形引擎(Auran JET 2)可能看起来完全相同,但 TRS2006 在运行和操作功能方面明显超越了其最畅销的祖先,它允许更长的路线、会话脚本以及软件和用户之间交互性的显着改进。TRS2006 包含超过 50 条会话规则,远远超过了 TRS2004 的规则数量。内容管理器 Plus 模块 (CMP) 及其过滤器,用户关键字搜索功能使该版本成为一个非常不同且功能更强大的产品,但保留了在 Trainz 1.x 模拟器中引入的类型和区域过滤器,许多人认为这些过滤器的取消是 TC3 后版本中工具切换速度慢的原因。
- 必须注意,我们今天认为是 Trainz 的“外观、视觉和感觉”的许多功能都是从 TRS2004-TRS2006 用户界面中引入的功能,或者是在这些功能的基础上进行修改的(主要是使用新的皮肤)。更新的 内容管理器 与 2006 年的 CMP 在总体外观和功能上几乎没有区别(直到 Trainz MAC 版本和 TANE)带来了与内容管理器搜索和选择分离的多窗口[注释 1]。
- 必须理解,该版本催生了一系列使用几乎相同的游戏代码软件的单独游戏版本,这些版本只在捆绑到这些版本中的内容软件方面有所不同,例如 Trainz Driver、Trainz: The Complete Collection,以及 N3V Games 接管 Trainz Classics(TC1 到 TC3)的开发时进行了一些升级,以及各种欧洲独有的区域版本 TRS2007 和 TRS2008。
Trainz Railroad Simulator 2006 (TRS2006) 为虚拟铁路运营设定了现实主义和沉浸感的新标准。TRS2006 附带完全实现的路线,这些路线包括用户可以立即享受的各种活动。在您为各种交互式车站和工业提供服务时,运行长途货物运输服务、高速客运服务或具有挑战性的码场作业。
TRS2006 通过对物理引擎的改进,显著增强了驾驶体验,增加了保持火车高效运行的挑战。
TRS2006 包含 Auran 的下载站提供的数千种免费项目,包括数百台机车和额外的路线,还包含一个新的资产管理实用程序,让用户更容易访问和组织其内容。
Trainz 的工具和规则系统也得到了极大的改进,为您提供了前所未有的灵活性,可以创建自己的铁路体验。
物理引擎的主要添加包括车轮滑移和耦合器断裂。这些与其他几个修改相结合,增加了现实主义,为虚拟驾驶员提供了更具挑战性的体验。物理可以自定义以影响所有机车或仅影响用户定义的机车类别。物理甚至可以设置为根据地图中放置的触发器而改变。
耦合器断裂
当加速 (膨胀) 时施加过大的力,或当施加过大的制动 (压缩) 时,耦合器可能会断裂。需要小心使用油门和制动器以防止耦合器断裂。使用耦合器断裂 HUD 可以让驾驶员监控耦合器力,并采取必要的措施以防止其发生。
车轮滑移
当施加过大的功率,而火车的驱动轮失去牵引力时,就会发生车轮滑移。这通常发生在陡峭的坡度和潮湿条件下。在这些困难的情况下,需要谨慎使用油门,并结合对驱动轮进行砂砾处理。
iTrainz 允许玩家在使用 iTrainz 聊天规则的路线中进行游戏时相互发送消息。只需将用户添加到您的好友列表中,您就会在他们上线时收到通知。在将在线聊天规则添加到会话后,玩家可以打开联系人列表窗口并添加任意数量的联系人。
iTrainz 聊天功能列表
- 列表过滤 - 查看您已添加到联系人列表中的所有人,或仅查看您“好友列表”中的联系人。
- 好友列表 - 将您的好友添加到您的个人列表中。
- 屏蔽列表 - 将联系人添加到此列表以阻止他们联系您。
- 多个窗口 - 支持多个窗口,允许您同时与任意数量的人进行交谈。
- 广播消息 - 将相同的消息发送给联系列表中所有在线的用户。
iPortal 是现有传送门的变体,不同之处在于它不是在一个地图内发送火车,而是允许玩家将火车从一个启用 iPortal 的地图发送到另一个玩家的地图,即使接收玩家不在线!iPortal 被放置在勘测器中的地图中,其设置通过对话框输入。
iPortal 功能列表
- 将火车从一个玩家发送到另一个玩家。
- 将火车从同一台计算机上的一个地图发送到另一个地图。
- 火车可以发送到离线玩家。
- 可以将多列火车发送到同一个 iPortal。
- 无需重新启动会话即可更改 iPortal 设置,以便从同一会话内发送到多个玩家。
内容管理器 Plus 将以前作为单独的可执行应用程序运行的多个工具的功能组合到一个可执行文件中,从而产生了“Plus”的名称,因为它取代了原始的数据库管理器,使用户更容易访问和组织其内容、下载、上传和搜索,尽管后者在 TS09-TS12 和 TANE 中得到了很大改进。现在,用户无需使用浏览器和运行下载管理器或通过手动 ftp 启动来获取资产,就可以浏览 Auran 庞大的下载站,该站拥有超过 45,000 个资产。
- **强大的搜索功能** - 强大的新功能允许用户过滤用户的內容,以创建自定义搜索过滤器,然后可以在勘测器中使用。
- **下载新内容** - 从下载站上的内容列表中选择您想要的内容,然后将其拖放到下载助手面板中。下载可以随时暂停、恢复或中止。
- **关键字** - 为一个或多个内容添加关键字,然后在勘测器中使用相同的关键字来查找它们。
- **归档工具** - 将自定义或下载的内容备份到归档文件中以释放硬盘空间。
- **上传创建的内容** - 新兴的内容创作者可以使用 CMP 将其内容上传到下载站。与 CMP 的检查功能相结合,这使得每个 TRS2006 用户都可以获得更多无错误的内容。
- **资产详细信息** - 查看资产详细信息以了解有关它的更多信息。这甚至可以在您下载内容之前(以有限的方式)完成。
- **用户评价** - 为内容评分 1 到 5 颗星。这些评分可以成为任何搜索的一部分。
- **快速查看** - 通过一键式流程,在调车场查看火车,或在勘测器中更快地查看路线和会话。
TRS2006 包含一个新的工具,旨在帮助内容创作者创建无错误的内容。使用该工具,创作者可以生成必要的配置文件,以便他们的内容可以上传到下载站供其他人访问和使用。
- **从以前的 Trainz 产品升级内容** - CCP 帮助用户升级以前版本的 Trainz 的配置文件,以利用 TRS2006 中的新功能。
- **广泛的错误报告** - CCP 提供有关其在任何内容中发现的任何问题或错误的详细报告。
- **3D 模型预览器** - CCP 包含一个基本的 3D 对象预览窗口,可以在其中预览模型。
喷漆棚是易于使用的火车重新蒙皮工具,已被纳入 CMP。用户现在可以克隆一个喷漆棚模板,创建自己的作品,它会立即添加到游戏中供他们使用。喷漆棚模板包括机车和货车,每个模板都有多种涂漆图案。文本和徽标可以放置在任何位置。
勘测器中强大的新搜索功能扩展了用户查找内容的方式,搜索过滤器包括
- **地理区域** - 包括 200 多个国家
- **作者** - 按姓名或用户 ID 排序
- **年代** - 按内容的年代排序
- **关键字** - 按内置或用户分配的关键字排序
- **类别** - 所有资产都以逻辑方式分类
- **保存过滤器支持** - 用户创建的过滤器可以保存以供以后使用
游戏中的查看摄像头现在可以放置在客车内,让用户体验乘坐火车作为乘客的旅程。
游戏的用户界面中的几个区域都得到了改进,以增加功能并增加显示的信息量。
- **加载画面** - 加载画面现在向用户提供有关产品众多功能的信息,以及方便的提示和技巧。
- **驾驶员菜单改进** - 驾驶员会话和勘测器选择画面已
重新设计,使安装的路线和会话更容易导航。情景已被纳入驾驶员菜单,而不是单独的画面。
- **迷你地图功能** - 新功能包括向火车下达命令以及查询行业和火车信息的能力。这使玩家能够在迷你地图中玩游戏。
背景是一种可以放置在地图上的资产,它们始终被渲染,而不管查看距离设置如何。这使构建者能够更快地设置景观地平线(例如山脉和摩天大楼),并且对帧速率的影响较小。
复制了流行的 RailDriver 控制器中的元素,驾驶室控制 HUD 是一个屏幕界面,允许用户通过使用杠杆而不是键盘来控制火车。
已整合了一个旨在帮助新用户了解如何玩游戏的教程系统。玩家可以学习驾驶柴油和蒸汽火车,将商品分配到货车,在火车之间分配驾驶员,向驾驶员发布命令,以及更多内容,例如耦合和解耦货车。
为会话制作者添加了一些新的规则,包括许多旨在允许会话制作者创建更直观的会话,并对玩家互动进行更严格控制的规则。一些更有用的规则包括
- **设置岔道规则** - 这使您可以设置一个或多个岔道的状态
- **耦合器断裂 HUD** - 此规则允许用户添加屏幕显示,代表作用于耦合器的力。它与新的物理规则一起使用。
- **启用/禁用 HUD 图标** - 禁用屏幕显示功能,以简化会话中的功能。
- **在线聊天** - 这是新的游戏内消息功能。
- **设置相机/等待相机视图** - 为会话添加更多游戏内电影摄影机效果,并根据这些相机更改触发规则。
- **触发检查** - TR2004 中触发规则的更具功能性的版本,它允许多个触发器和火车过滤。
- 车辆物理 – 调整所有列车的物理特性。 可以全局调整耦合强度、车轮打滑和驾驶室摇摆参数,或限制为特定类型的列车。
- 其他规则提供以下功能
- 耦合
- 解耦
- 耦合到
- 从...解耦
- 监控道岔
- 设置道岔
- 禁用 HUD 图标
- 禁用菜单选项
- 闪烁 HUD 图标或面板
- 对用户界面点击做出反应
- 验证车辆/工业队列的内容(产品)
- 监控摄像机视图
- 设置摄像机视图和目标
- 限制车辆上的耦合/解耦
- 管理浏览器序列
- 对脱轨做出反应
- 单独修改任何机车/车辆的物理参数
- 显示/隐藏/禁用界面组件
- 消息弹出窗口
- 验证司机的指令列表
- 控制迷你地图及其显示内容
- 更改道岔箭头的大小
- 扩展脚本支持 - 已经实施了大量新增功能,允许脚本编写者创建更深入、更有趣的场景,并包含更多自定义内容,例如不同的轨道声音和互动产业的图像。
动画道岔支持
[edit | edit source]TRS2006 支持动画道岔,使轨道工程看起来更加逼真。 游戏中包含示例。
TrackIR 支持
[edit | edit source]TRS2006 支持 NaturalPoint 的第三方设备:TrackIR Pro3。 摇头,你的视角就会独立于鼠标做出响应。
扩展的时刻表功能
[edit | edit source]列车可以被赋予具有设定任务的时刻表。 这些任务包括耦合和解耦等功能,结果是列车现在能够执行更加逼真的操作。
附加功能/功能新增
[edit | edit source]- 可编辑的轨道声音
- 修复了轨道附加编辑功能
- 增加了摄像机观看高度
- 可缩放的道岔箭头
- 可设置的触发半径大小
- 勘测员中的相对高度读数
- 内容的批量导入(包括来自 TRS2004 的内容)
- 迷你地图不可见轨道支持
包含的路线
[edit | edit source]Trainz Railroad Simulator 2006 包含 26[1] 个内置路线[注释 3] 和 nn 个场景,但只有三个需要使用 TrainzScript 的场景,随着越来越多的 规则 脚本 被添加到 Trainz 中,场景的功能也逐渐过时了。
- 美国 - 马里亚斯山口进站 – 美铁帝国建造者 和 BNSF 货运运营,行驶在谢尔比和卡特班克之间。 众多产业为司机在著名的马里亚斯山口山坡上保持忙碌提供了许多活动。 完整的马里亚斯山口路线可在 http://www.hp-trainz.de/ 购买,需要付费。 完整版本沿整个山口从谢尔比到怀特菲什,包括山口本身以及卡利斯佩尔支线。 机车包括 SD40-2(BNSF 和 BN 涂装)、F40PH(美铁第四阶段和,非常奇怪的是,太平洋冲浪者涂装,这种涂装从未用于 F40PH)、以及哥伦比亚瀑布铝业公司的 GP38-2,作为其位于怀特菲什附近的铝厂的调车机车。 来自 DLS 和付费资源(如 Jointed Raill 和 RRMods)的机车可以提供更加逼真的体验。 来自 DLS 和网络的机车车辆将完成你的体验。
- 英国 - 豪斯道岔 – 从塞特尔-卡莱尔路线延伸出来的支线,穿过约克郡一些风景如画的景观。 涵盖了多个年代,活动包括蒸汽机车和现代柴油机车。 完整版本可在 Trainz Classics 3 中获得,并且是 TS2009/2010/12 扩展包的一部分。 请访问 http://www.rail-sim.co.uk/ 以了解更多关于该创建者的内容。 此演示版本包括三台机车:LMS 4F 0-6-0、LNER A3 太平洋型、以及 BR 37 型,再加上一些货车和 BR 1 型客车(内饰不太详细)。 完整版本增加了水箱机车、混合牵引机车、小型和大型柴油机车,以及从塞特尔到卡莱尔的完整路线(包括斯基普顿,因此你将拥有一个合法的终点站)。
- 加拿大 - 多伦多货场 – 在 1950 年代末期对多伦多庞大的 CN/CP 货场进行历史还原,这是一个调车员的梦想。
这段时间允许柴油机车和蒸汽机车在铁轨上行驶,并提供了一些密集的活动。 包括加拿大 和超级洲际 客车,还有巴德 RDC、大量货车、F 型和 E 型机车、吉普车、阿尔科和通用电气调车机车,以及 CN U2g 4-8-4 北方型。 http://www.trha.ca
- 澳大利亚 - 瓦达尔巴瓦利到卡拉湾 – 这条位于新南威尔士州北部的“印象”路线穿过一些典型的澳大利亚景观。
背景设定在 1960 年代末期至 1970 年代早期/中期,典型的活动围绕着邮件和轻型货运配送,以及著名的“银色彗星”客车。
- 德国 - 德累斯顿到纽伦堡演示 – 现代区域和本地货运以及客运服务的组合,包括著名的 ICE 列车。 这是由 Blue Sky Interactive 发布的完整路线的一部分。 http://www.bluesky-interactive.com
- 高原山谷产业 – 一条经典的虚构路线地图,设定在北美落基山脉,用作教程路线,也是最早的 Trainz 地图之一的衍生版本,仅在四个地图板上就展现了强大的力量。 一个双轨环形主线绕着外围,而一条单轨支线呈螺旋状向上延伸至山顶上的“高原山谷”货场。 沿途可以为各种互动产业提供服务,如演示/教程 5 场景中所示。 两个矿山、一家木材公司、木材场、钢铁厂以及各种风景产业,如客运站、铁路枕木厂和面粉厂,都已就位,可以转换为互动版本(如果尚未转换)。 将风景产业转换为互动版本,让许多 Trainz 爱好者在学习勘测员技能方面获得了乐趣。
- 澳大利亚 - 雷蛇脊经典 – “活生生的铁路”! 在雷蛇脊网站注册,获得源源不断的完善的活动,这些活动会跟踪你的进度。 可以将其视为一个驾驶员职业,你的表现决定了你的任务! 在这里查看更多 雷蛇脊内容。
- 西班牙 - 伊比利亚内陆 – 一条西班牙“印象”路线,捕捉了马德里周围西班牙景观的风情。 使用 1970 年代至现代机车车辆,开展了广泛的客运/货运活动。 在这里查看 IberTrainZ 的内容:http://www.ibertrainz.eu
- 美国 - 北湾县 – 昔日的蒸汽机车在狭窄的轨道上隆隆作响,沿着风景优美的边境线运输木材。 在这里查看 Trainz 狭轨爱好者的更多内容
http://www.virtualrailroader.com/TNG.html
- 磁悬浮列车 – 以 500 公里/小时(350 英里/小时)的速度在磁性垫上悬浮在景观之上。 未来的列车!
- 模数城演示 – 一条轻轨客运路线,设定在一个繁忙的虚构城市环境中。 这条路线让你体验 Trainzland 的创建者提供的功能。 完整版本可在 Trainz Classics 2 中获得,并且内置于 TS2009/2010。 http://www.Trainzland.com
- 美国 - 潮汐水 – 利用 iTrainz iPortal 技术,使用潮汐水地图的南北两部分,将列车从一个用户发送到另一个用户。 此外,还可以挑战将大男孩拖上陡坡,并进行一些调车练习。 完整的路线也已内置。
注释、脚注和参考文献
[edit | edit source]Config.txt 文件在 Trainz 资源中是普遍存在的,因为没有资源可以在没有这种类型的 计算机科学容器 的情况下被定义。 在编辑或创建 Trainz 内容时,必须始终牢记关键字-值对。 TrainzBaseSpec 包含资产定义 config.txt 文件中最常见的数值和容器。
注释
- ↑ 同时,2015 年 3 月下旬对 TANE Beta 版本的深入分析表明,需要完成很多工作,否则运行 CM 将成为另一个 N3V 的败笔。 除了其他缺陷,它只有很少的用户热键,包括最常需要的热键,而且菜单设计不合理,行标题完全改变了 Trainz 传统的命名法。
- ↑ N3V 非常糟糕,他们不会让社区,甚至内容创建者社区了解即将发生的更改。 他们几乎不愿意正式宣布正在进行的工作,即使他们已经开始了,就像据称正在为 TS12 开发 SP2,这是 2015 年 1 月至 2 月从电子邮件发送给版本管理器 James Moody 的消息。
- ↑ 2015-0221-TRS2006 安装 Trainz TCC-02 后列出的 26 个内置路线 英格兰中部,<kuid:-1:100000> 英格兰中部 2,<kuid:-3:10172> 城乡美国,<kuid:-1:100927> 城乡美国 2,<kuid:-3:10174> 模数城 2004 演示,<kuid:60349:100002> 电动通勤,<kuid:-18:1004> 豪斯道岔,<kuid:69379:100411> 高原山谷产业,<kuid:-3:10173> 伊比利亚内陆 4,<kuid:86311:697992> 工业荒地,<kuid:63015:100019> 磁悬浮列车项目 2006,<kuid:45707:100030> 马里亚斯山口进站,<kuid:46162:25103378> 北湾县,<kuid2:44700:800045:1> 澳大利亚内陆,<kuid:-1:100835> 澳大利亚内陆 2,<kuid:-3:10176> PT_德累斯顿-纽伦堡演示,<kuid:151900:500530> 昆士兰州,<kuid:-18:1006> 雷蛇脊经典,<kuid:46435:600060> 罗布河铁路线,<kuid:-18:1001> 罗布河铁路线,<kuid:3801:20000> 罗斯沃思谷,<kuid:5562:20011> 黑森林,<kuid:-1:101233> 潮汐水北,<kuid:47119:1015> 潮汐水点铁路,<kuid:9000:100341> 潮汐水南,<kuid:47119:1013> 多伦多铁路用地 1954,<kuid:70337:678419719> 瓦达尔巴瓦利线,<kuid:61119:9092751> 阿尔卑斯山中的冬季,<kuid:-1:100858>
脚注
- ↑ 列表: • 英格兰中部,<kuid:-1:100000>
• 英格兰中部 2,<kuid:-3:10172>
• 美国城市与乡村,<kuid:-1:100927>
• 美国城市与乡村 2,<kuid:-3:10174>
• Demo 模块城市 2004,<kuid:60349:100002>
• 电动通勤者,<kuid:-18:1004>
• 霍伊斯路口,<kuid:69379:100411>
• 高地山谷工业,<kuid:-3:10173>
• 伊比利亚内陆 4,<kuid:86311:697992>
• 工业废墟,<kuid:63015:100019>
• 磁悬浮项目 2006,<kuid:45707:100030>
• 马里亚斯山口,<kuid:46162:25103378>
• 北湾郡,<kuid2:44700:800045:1>
• 内陆澳大利亚,<kuid:-1:100835>
• 内陆澳大利亚 2,<kuid:-3:10176>
• PT_德累斯顿-纽伦堡演示版,<kuid:151900:500530>
• 昆士兰,<kuid:-18:1006>
• 雷蛇背经典,<kuid:46435:600060>
• 罗布河铁矿,<kuid:-18:1001>
• 罗布河铁矿,<kuid:3801:20000>
• 罗斯沃斯谷,<kuid:5562:20011>
• 黑森林,<kuid:-1:101233>
• 潮水北部,<kuid:47119:1015>
• 潮水点铁路,<kuid:9000:100341>
• 潮水南部,<kuid:47119:1013>
• 多伦多铁路土地 1954,<kuid:70337:678419719>
• 瓦达尔巴瓦莱线,<kuid:61119:9092751>
• 阿尔卑斯山的冬季,<kuid:-1:100858>
•
参考文献
- Trainz 印刷版或 PDF 文件 手册,适用于版本 - 通常位于 ..\extras 或 ..\extras\manuals 文件夹
- TrainzOnline Wiki Config.txt 文件页面 和其他多个页面
- TrainzOnline Wiki:内容创建者指南页面(各种)
- 各种 CCG 和 Auran 网站