Trainz/Trainz Railroad Simulator 2006
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TRS2004 和 TRS2006 共享了大部分相同的图形 GUI 屏幕,给一些人留下了 TRS2004-SP4 和 TRS2006-SP1 之间没有太大进步的印象。花些时间仔细阅读下面列出的新功能和改进,读者很快就会消除这种想法。此外,TRS2006 在处理新型显卡技术方面更有能力,它的成熟代码成为了 Trainz 发布新版本时的核心代码,这些版本包含更多语言(TRS2007 和 TRS2008 中的法语和东欧语言支持和内容)以及以地区为中心的版本(Trainz 经典版)。
虽然显示的图形引擎(Auran JET 2)看起来可能完全相同,但 TRS2006 在运行和操作功能方面明显超过了它最畅销的祖先,它允许更长的路线、会话脚本,以及软件和用户之间更好的交互性。TRS2006 包含了 50 多条会话规则,这远远超过了 TRS2004 的规则数量。内容管理器 Plus 模块 (CMP) 和它的过滤器,用户关键字搜索功能,使得这个版本成为一个非常不同且更有能力的选择,但保留了在 Trainz 1.x 模拟器中引入的类型和区域过滤器,许多人认为这些过滤器的取消导致了 TC3 发布后工具切换缓慢。
- 必须指出,我们今天所视为 Trainz 的“外观、观感和体验”中的许多功能都是从 TRS2004-TRS2006 用户界面中引入或修改(主要通过新皮肤)的功能。新的 内容管理器 与 2006 年的 CMP 在外观和功能上几乎没有区别(直到 Trainz MAC 发布和 TANE)引入了分离的多个窗口进行内容管理器搜索和选择[注释 1]。
- 必须理解,这个版本衍生出了一系列使用几乎相同游戏代码软件的独立游戏版本,它们只是在捆绑到这些版本中的内容软件上有所不同,例如 Trainz Driver、Trainz:The Complete Collection,以及 N3V Games 接管开发后的 Trainz Classics(TC1 到 TC3)的轻微升级,以及各种欧洲地区独有的版本 TRS2007 和 TRS2008。
Trainz Railroad Simulator 2006 (TRS2006) 在虚拟铁路运营方面树立了新的现实主义和沉浸式标准。TRS2006 附带了完全实现的路线,包括用户可以立即享受的各种活动。在为各种互动车站和行业提供服务的过程中,你可以运行长途货运服务、高速客运服务或具有挑战性的调车作业。
TRS2006 通过改进物理引擎,显著提升了驾驶体验,增加了保持火车高效运行的挑战。
在 Auran 的下载站上,有数千个免费提供的物品,包括数百台机车和额外的路线,TRS2006 包含了一个新的资产管理工具,让用户更容易访问和组织他们的内容。
Trainz 的工具和规则系统也得到了极大的改进,让你在创建自己的铁路体验方面比以往拥有更大的灵活性。
物理引擎的主要新增功能包括车轮滑滑和联轴器断裂。结合其他一些修改,这些增强了游戏的真实感,并为虚拟驾驶员提供了更具挑战性的体验。物理可以自定义,以影响所有机车或仅影响用户定义的机车类别。物理甚至可以设置为根据地图中放置的触发器而改变。
联轴器断裂
当加速(扩展)时施加过大的力,或者当施加过大的制动力(压缩)时,联轴器可能会断裂。需要仔细使用油门和制动器来防止联轴器断裂。使用联轴器断裂 HUD 可以让驾驶员监控联轴器力,并采取必要的措施防止其发生。
车轮滑滑
当施加过大的功率且火车驱动轮失去牵引力时,就会发生车轮滑滑。这种情况通常发生在陡峭的坡度上和潮湿的环境中。在这些困难情况下,需要轻柔地使用油门并对驱动轮进行沙化。
iTrainz 允许玩家在启用 iTrainz 聊天规则的情况下玩路线时互相发送消息。只需将用户添加到你的好友列表中,你就会在他们上线时收到通知。一旦 ONLINE CHAT 规则被添加到一个会话中,玩家就可以打开联系人列表窗口,并添加任意数量的联系人。
iTrainz 聊天功能列表
- 列表过滤 - 查看你添加到联系人列表中的所有人,或仅查看“好友列表”中的联系人。
- 好友列表 - 将你的好友添加到你的个人列表中。
- 屏蔽列表 - 将联系人添加到此列表,以阻止他们联系你。
- 多个窗口 - 支持多个窗口,允许你同时与任意数量的人交谈。
- 广播消息 - 将相同的消息发送给你联系人列表中所有在线的人。
iPortal 是现有门户的变体,不同之处在于它不是在一个地图内发送火车,而是允许玩家将火车从一个启用 iPortal 的地图发送到另一个玩家的地图,即使接收玩家不在线!iPortal 被放置到测绘员的地图中,其设置通过对话框输入。
iPortal 功能列表
- 将火车从一个玩家发送到另一个玩家。
- 将火车从一个地图发送到同一台计算机上的另一个地图。
- 火车可以发送给离线玩家。
- 可以将多辆火车发送到同一个 iPortal。
- 可以更改 iPortal 设置,而无需重新启动会话,以便从同一个会话中向多个玩家发送火车。
内容管理器 Plus 将以前作为单独的可执行应用程序运行的几个工具的功能合并到一个可执行文件中,从而产生了 Plus 这个名字,因为它取代了一个原始的数据库管理器,使用户更容易访问和组织内容、下载、上传和搜索,尽管后者在 TS09-TS12 和 TANE 中得到了很大改进。用户现在可以通过浏览器和运行下载管理器或通过手动 FTP 启动来获得资产,而无需在线访问 Auran 的 45,000 多个资产的庞大下载站。
- **强大的搜索功能** - 新的强大功能允许用户通过用户的“内容”进行过滤,以创建自定义搜索过滤器,然后可以在“测绘员”中使用这些过滤器。
- **下载新内容** - 从下载站点的“内容”列表中选择你想要的内容,然后将它们拖放到“下载助手”面板中。下载可以随时暂停和恢复或中止。
- **关键字** - 为一个或多个“内容”添加关键字,然后在“测绘员”中使用相同的关键字来定位它们。
- **存档制作器** - 将你的“自定义”或“下载”内容备份到存档中,以释放硬盘空间。
- **上传创建的内容** - 有抱负的内容创建者可以使用 CMP 将他们的内容上传到“下载站”。结合 CMP 的检查功能,这使得更多无错误的内容能够提供给所有 TRS2006 用户。
- **资产详细信息** - 查看资产的详细信息,了解更多信息。这甚至可以在你下载“内容”之前(以有限的方式)完成。
- **用户评级** - 给“内容”评级,从 1 到 5 星。这些评级可以作为任何搜索的一部分。
- **快速查看** - 通过单击此过程,快速查看“火车棚”中的火车,或“测绘员”中的路线和会话。
TRS2006 包含一个旨在帮助内容创建者创建无错误内容的新工具。使用该工具,创建者可以生成必要的配置文件,以便他们的内容能够被上传到“下载站”,供其他人访问和使用。
- **从以前版本的 Trainz 产品升级内容** - CCP 帮助用户将以前版本的 Trainz 的配置文件升级,以利用 TRS2006 中的新功能。
- **广泛的错误报告** - CCP 提供有关其在任何“内容”中发现的任何问题或错误的广泛报告。
- **3D 模型预览器** - CCP 包含一个基本的 3D 对象预览窗口,可以在其中预览模型。
火车棚,这个易于使用的火车重新贴皮工具,已经被整合到 CMP 中。用户现在可以克隆一个火车棚模板,制作自己的创作,它将立即添加到游戏中供用户使用。火车棚模板包括机车和货车,每种都有多种油漆图案。文本和徽标可以放置在任何地方。
“测绘员”中强大的新搜索功能扩展了用户定位内容的方式,搜索过滤器包括
- **地理区域** - 包含 200 多个国家
- **作者** - 按名称或用户 ID 排序
- **时代** - 按“内容”的时代排序
- **关键字** - 按内置或用户分配的关键字排序
- **类别** - 所有资产都以逻辑的方式进行分类
- **保存过滤器支持** - 用户创建的过滤器可以保存以供以后使用
游戏内视图相机现在可以放置在客车内,让用户体验作为乘客乘坐火车的体验。
游戏的用户界面中的几个区域得到了改进,以添加功能并增加显示的信息量。
- **加载屏幕** - 加载屏幕现在向用户提供有关产品众多功能的信息,以及方便的提示和技巧。
- **驾驶员菜单改进** - 驾驶员会话和测绘员选择屏幕已经
重新设计,使安装的路线和会话更容易导航。场景已经被合并到驾驶员菜单中,而不是拥有单独的屏幕。
- **迷你地图功能** - 新的功能包括能够给火车下达命令以及查询行业和火车信息。这为玩家提供了从迷你地图内玩会话的能力。
背景是可以在地图上放置的资产,它们始终被渲染,无论视图距离设置如何。这使得建造者能够更快地设置景观地平线,例如山脉和摩天大楼,并且对帧速率的影响更小。
复制了流行的 RailDriver 控制器中的元素,驾驶室控制 HUD 是一个屏幕界面,允许用户通过使用操纵杆而不是键盘来控制火车。
游戏内置了一个面向新手用户的教程系统,帮助他们了解如何玩游戏。玩家可以学习驾驶柴油机车和蒸汽机车,为车厢分配货物,在机车之间调配司机,向司机发布命令,以及耦合和解耦车厢等等。
为会话制作人员添加了许多新的 规则,其中包括许多规则,旨在让会话制作人员创建更直观的会话,并对玩家互动进行更严格的控制。其中一些更有用的规则包括
- 设置道岔规则 – 这使您可以设置一个或多个道岔的状态
- 耦合器断裂 HUD – 此规则允许用户添加屏幕显示,代表作用于耦合器的力。这与新的物理规则一起使用。
- 启用/禁用 HUD 图标 – 禁用屏幕显示功能,以简化会话内的功能。
- 在线聊天 – 这是新的游戏内消息功能。
- 设置相机/等待相机视图 – 为会话添加更多游戏内电影相机工作,并让规则由这些相机更改触发。
- 触发器检查 – TR2004 中触发器规则的更具特色的版本,允许使用多个触发器和火车过滤。
- 车辆物理 – 调整所有火车的物理特性。耦合器强度、车轮滑移和驾驶室摇摆参数可以全局调整,或限于特定火车类型。
- 其他规则提供了以下功能
- 耦合
- 解耦
- 耦合至
- 从...解耦
- 监控道岔
- 设置道岔
- 禁用 HUD 图标
- 禁用菜单选项
- 闪烁 HUD 图标或面板
- 对用户界面点击做出反应
- 验证车辆/行业队列(产品)的内容
- 监控相机视图
- 设置相机视图和目标
- 限制车辆上的耦合/解耦
- 管理浏览器序列
- 对脱轨做出反应
- 单独修改任何机车/车辆的物理参数
- 显示/隐藏/禁用界面组件
- 消息弹出窗口
- 验证司机的命令列表
- 控制小地图及其显示内容
- 更改道岔箭头的大小
- 扩展脚本支持 - 实施了许多新增功能,使脚本编写人员能够创建更深入、更有趣的会话,并包含更多自定义内容,例如不同的轨道声音和交互式行业的图像。
TRS2006 支持动画道岔,使轨道工作更逼真。游戏中包含示例。
TRS2006 支持 NaturalPoint 的第三方设备:TrackIR Pro3。移动头部,视图将独立于鼠标做出反应。
火车可以被赋予有固定任务的时间表。这些任务包括耦合和解耦等功能,结果是火车现在能够执行更加逼真的操作。
- 可编辑的轨道声音
- 修复了轨道的附加编辑功能
- 增加了相机观看高度
- 可缩放的道岔箭头
- 可设置的触发器半径大小
- 测量员中的相对高度读数
- 内容的大量导入(包括来自 TRS2004 的内容)
- 小地图隐形轨道支持
Trainz Railroad Simulator 2006 包含 26[1] 条内置路线[注 3] 和 nn 个会话,但只有三个场景需要使用 TrainzScript,随着越来越多的 规则 脚本片段 添加到 Trainz 和会话功能中,它逐渐过时了。
- 美国 - 玛丽亚山口 – 美铁的 帝国建造者 和 BNSF 货运业务在谢尔比和卡特班克之间开展。许多工业造就了大量活动,使司机在著名的玛丽亚山口的斜坡上忙碌不停。完整的玛丽亚山口路线可在 http://www.hp-trainz.de/ 以付费形式获得。完整版途径整个山口,从谢尔比到怀特菲什,途经山口本身,以及卡利斯佩尔支线。机车包括 SD40-2(BNSF 和 BN 涂装)、F40PH(美铁第四阶段和非常奇怪的太平洋冲浪者涂装,这是 F40PH 从未用过的涂装)以及哥伦比亚瀑布铝业公司的 GP38-2,作为其位于怀特菲什附近的铝厂的调车机车。来自 DLS 和 Jointed Raill 和 RRMods 等付费来源的机车可以提供更加逼真的体验。来自 DLS 和网络的各种车辆可完善您的体验。
- 英国 - 豪斯交汇处 – 从塞特尔-卡莱尔路线分出的支线,穿过约克郡风景优美的区域。涵盖了各种时代,活动包括蒸汽机车和现代柴油机车。完整版可用于 Trainz Classics 3,并作为 TS2009/2010/12 扩展包提供。查看 http://www.rail-sim.co.uk/ 以获取更多此创建者的内容。此演示版包含三台机车:LMS 4F 0-6-0、LNER A3 太平洋机车和 BR 37 型机车,以及少量货车和 BR Mark 1 客车,以及(不太详细的)内饰。完整版增加了罐式机车、混合交通机车、小型和大型柴油机车,以及从塞特尔到卡莱尔的完整路线(包括斯基普顿,因此您将拥有合法的终点站)。
- 加拿大 - 多伦多货场 – 在 20 世纪 50 年代后期,多伦多庞大的 CN/CP 货场的历史重建,这是调车手的梦想。
这段时期允许柴油机车和蒸汽机车在铁轨上行驶,并进行一些密集的活动。既有 加拿大号 和 超级大陆号 客运列车,还有巴德 RDC、大量的盒式货车、F 和 E 型机车、吉普、艾科和通用电气调车机车,以及 CN U2g 4-8-4 北方机车。 http://www.trha.ca
- 澳大利亚 - 瓦达尔巴瓦尔到卡拉湾 – 这条位于新南威尔士州北部的“印象”路线途经典型的澳大利亚景观。
该路线设定在 20 世纪 60 年代后期至 70 年代初期/中期,典型的活动包括邮件和轻型货运运输,以及著名的“银色彗星”客运列车。
- 德国 - 德累斯顿到纽伦堡演示 – 包括著名的 ICE 列车在内的现代区域和本地货运以及客运服务的组合。这是由 Blue Sky Interactive 发布的完整路线的一部分。 http://www.bluesky-interactive.com
- 高地谷工业 – 一条经典的虚构路线图,设定在北美洛基山脉,用作教程路线,是 Trainz 最早路线图之一的衍生路线,仅在四个地图板中就具有强大的影响力。一个双轨主线环绕着周边区域,而一条单轨支线以螺旋形攀升至山顶的“高地谷”货场。沿途可以为各种交互式行业提供服务,如演示/教程 5 会话所示。两个矿山、一家木材公司、木材场、钢铁厂以及各种风景行业,如客运车站、铁路枕木厂和面粉厂,已经准备就绪,可以转换为交互式,而尚未转换的行业也可以转换为交互式。将风景行业转换为交互式版本,使许多 Trainzer 在学习测量员技能方面取得了很大的进步。
- 澳大利亚 - 雷泽贝克经典 – “活生生的铁路”!注册雷泽贝克网站,并获得不断更新的精心设计的活动流,这些活动会跟踪您的进度。可以将其视为一项驾驶员职业,您的表现将决定您被分配的任务!查看更多 雷泽贝克内容在此。
- 西班牙 - 伊比利亚内陆 – 一条西班牙“印象”路线,捕捉了马德里周边西班牙景观的特色。利用 20 世纪 70 年代至现代的车辆,进行各种客运/货运活动。查看 IberTrainZ 的内容:http://www.ibertrainz.eu
- 美国 - 北湾县 – 昔日的蒸汽机车在狭窄的轨道上轰鸣着,沿着风景如画的边境线运输木材。查看 Trainz 窄轨爱好者在这里的更多内容
http://www.virtualrailroader.com/TNG.html
- 磁悬浮列车 – 以每小时 500 公里(350 英里)的速度在磁悬浮垫上悬浮于景观之上。未来的列车!
- 模块化城市演示 – 一条轻轨客运路线,设定在一个繁忙的虚构城市环境中。该路线让您体验 Trainzland 的创建者所提供的内容。完整版可用于 Trainz Classics 2,并内置于 TS2009/2010。 http://www.Trainzland.com
- 美国 - 潮汐水域 – 利用 iTrainz iPortal 技术,使用潮汐水域地图的南北部分,将列车从一个用户发送到另一个用户。此外,您还可以挑战自己将“大男孩”机车从陡坡上启动,并进行一些调车练习。完整路线也内置其中。
Config.txt 文件是 Trainz 资源中普遍存在的,因为没有一个资源可以定义没有这种类型的 计算机科学容器。在编辑或创建 Trainz 内容时,必须始终牢记关键字-值对。 TrainzBaseSpec 包含定义资源 config.txt 文件中最常见的容器和值。
注意
- ↑ 同时,在 2015 年 3 月下旬对 TANE Beta 版的深入分析表明,还有很多工作需要完成,否则运行 CM 将会是另一个 N3V 的糟糕之作。除其他缺陷外,它几乎没有用户热键,包括那些最常用的热键,并且被不明智地用完全改变了 Trainz 传统命名的行标题进行菜单化。
- ↑ N3V notoriouly 糟糕的在于维护社区,甚至连内容创作者社区都没有得到关于即将发生的更改的建议。他们几乎一样不愿正式宣布正在进行的工作,即使他们已经开始,就像据称从 2015 年 1 月至 2 月发给版本管理器 James Moody 的电子邮件中提到的,TS12 的 SP2 正在开发中。
- ↑ 2015-0221-TRS2006 在安装 Trainz TCC-02 时,内置路线列表包含 26 个路线,分别是:英国中部,<kuid:-1:100000> 英国中部 2,<kuid:-3:10172> 城市与乡村美国,<kuid:-1:100927> 城市与乡村美国 2,<kuid:-3:10174> 演示模块化城市 2004,<kuid:60349:100002> 电动通勤列车,<kuid:-18:1004> 霍伊斯交汇处,<kuid:69379:100411> 高地山谷工业,<kuid:-3:10173> 伊比利亚内陆 4,<kuid:86311:697992> 工业废土,<kuid:63015:100019> 磁悬浮列车项目 2006,<kuid:45707:100030> 马里亚斯山口进站,<kuid:46162:25103378> 北湾县,<kuid2:44700:800045:1> 内陆澳大利亚,<kuid:-1:100835> 内陆澳大利亚 2,<kuid:-3:10176> PT_德累斯顿-纽伦堡演示,<kuid:151900:500530> 昆士兰,<kuid:-18:1006> 雷蛇脊经典,<kuid:46435:600060> 罗布河铁矿,<kuid:-18:1001> 罗布河铁矿,<kuid:3801:20000> 罗斯沃斯谷,<kuid:5562:20011> 黑森林,<kuid:-1:101233> 潮汐水北,<kuid:47119:1015> 潮汐水点铁路,<kuid:9000:100341> 潮汐水南,<kuid:47119:1013> 多伦多铁路用地 1954,<kuid:70337:678419719> 瓦达尔巴瓦列线路,<kuid:61119:9092751> 阿尔卑斯山冬景,<kuid:-1:100858>
脚注
- ↑ 列表: • 英国中部,<kuid:-1:100000>
• 英国中部 2,<kuid:-3:10172>
• 城市与乡村美国,<kuid:-1:100927>
• 城市与乡村美国 2,<kuid:-3:10174>
• 演示模块化城市 2004,<kuid:60349:100002>
• 电动通勤列车,<kuid:-18:1004>
• 霍伊斯交汇处,<kuid:69379:100411>
• 高地山谷工业,<kuid:-3:10173>
• 伊比利亚内陆 4,<kuid:86311:697992>
• 工业废土,<kuid:63015:100019>
• 磁悬浮列车项目 2006,<kuid:45707:100030>
• 马里亚斯山口进站,<kuid:46162:25103378>
• 北湾县,<kuid2:44700:800045:1>
• 内陆澳大利亚,<kuid:-1:100835>
• 内陆澳大利亚 2,<kuid:-3:10176>
• PT_德累斯顿-纽伦堡演示,<kuid:151900:500530>
• 昆士兰,<kuid:-18:1006>
• 雷蛇脊经典,<kuid:46435:600060>
• 罗布河铁矿,<kuid:-18:1001>
• 罗布河铁矿,<kuid:3801:20000>
• 罗斯沃斯谷,<kuid:5562:20011>
• 黑森林,<kuid:-1:101233>
• 潮汐水北,<kuid:47119:1015>
• 潮汐水点铁路,<kuid:9000:100341>
• 潮汐水南,<kuid:47119:1013>
• 多伦多铁路用地 1954,<kuid:70337:678419719>
• 瓦达尔巴瓦列线路,<kuid:61119:9092751>
• 阿尔卑斯山冬景,<kuid:-1:100858>
•
参考
- Trainz 印刷版或 pdf 文件 手册,适用版本 - 通常位于 ..\extras 或 ..\extras\manuals 文件夹
- TrainzOnline Wiki Config.txt 文件页面 以及其他各种页面
- TrainzOnline Wiki:内容创作者指南页面 (各种)
- 各种 CCG 和 Auran 网站