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Trainz/Trainz 1.3

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原始 Trainz 版本

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Trainz 新手基础

Trainz 版本: 原始 Trainz(V1.0–Trainz 1.3)版本
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后来成为稳定版的Trainz 1.3或经过一系列服务包后的Trainz 旅客版,最初于 2001 年 10 月作为可下载版本发布,就像早期发行的 Beta 测试版本一样。然后在 2001 年 12 月,它像盒装 Beta 测试版本一样,作为最初的罕见仅在澳大利亚发布的盒装 CDROM 版本发布。直到 2002 年 2 月下旬,Auran 才与在适用国际版权法方面拥有区域专业知识的出版商合作,才进行了首次广泛传播的国际发布。  

文件:Collected-Trianz-Releases-2013-0727,大约一半的英文版本。jpg
Trainz 的传承... 这种传播展示了 Trainz 社区版(左下角 v1.1)到Trainz 2012 和“我的第一个 Trainz”(都在右边)。
未显示的主要版本,Trainz UTC(缺失),Trainz Classics 3 (TC3),TS2009TANE-CE(通过下载购买,而不是通过盒装套装购买)

 

Trainz 0.9(Beta 测试)

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公开 Beta 版本,
在具有铁路兴趣的不同群体中进行广泛的试用,
尤其是模型铁路俱乐部

根据与 Auran 首席程序员 Greg Lane 的广播采访,Trainz 的开发始于 1998 年 10 月。这是一个断断续续的过程,因为设计必须解决各种如何做的问题,而在此期间,Lane 和其他火车爱好者联系了模型铁路俱乐部和铁路兴趣团体的火车爱好者社区,以亲身了解这种面向模型的社区在铁路模拟产品中想要什么。根据盒装 Trainz 1.1 版本的鸣谢,参与者之一是当地铁路爱好者 Tony Hilliam,N3V Games 的首席执行官。

许多被联系的人开始通过网络聊天室定期提供帮助,Auran 的一位官员利用这段经历撰写了一篇关于 Auran 社区融合形成在线社区的硕士或博士论文。在 2001 年夏季,Beta 测试开始使用软件下载和罕见的盒装 CDROM 版本(针对那些没有高速互联网的人)进行测试,测试人员的范围逐渐扩大,包括越来越多来自火车俱乐部的成员,这些俱乐部迅速增加了日益壮大的全球社区的成员,并迅速获得了稳定的 Beta 测试版本。[注释 1]   'Trainz 0.9' 几乎完全是下载版本,最终少量生产了基于 CDROM 的软件。  

Trainz 1.0 最初的 3 块线路地图勘测员菜单 中看到。这张地图被选中,后来在 TRS2004 中更名为 '澳大利亚内陆' ,但最初经过修改(扩展为 6 块地图)用于 UTC 中的 场景,以及 蒸汽机车 驾驶员教程 会话,在 TRS2004 中。

Trainz 社区版又称Trainz 1.0 是赋予最初 Trainz 的名称,它主要通过软件下载在 2001 年 10 月发布,与 Beta 测试版本一样,也是限量的盒装版本。

随后,Auran 拥有了一个大致可用的产品,并被许多有动力且感兴趣的客户的批评目光审视,他们继续通过一系列新的重大升级补丁(服务包)来改进 Trainz。这些服务包几乎定期以几个月为间隔单独发布,最终形成了最初的 Trainz 的最终版本及其最后一个第四个服务包,即 终极 Trainz 合集。其主要区别在于,正如标题所暗示的那样,是 Trainz 社区感兴趣的努力所产生的更多额外内容。

根据今天的发布标准,它是一个稀疏的产品,只有三个 Auran 编写的线路,并且仅具备未来 3-4 年快速发展中出现的部分功能。但与微软不同的是,Trainz 显然并非针对一般的游戏玩家社区,而是旨在赋予核心火车爱好者模拟虚拟数字铁路所需的能力。与微软专注于玩家不同的是,Trainz 与 Discreet Computing 的 GMAX 建模软件捆绑在一起,以满足这一群高度感兴趣的用户,即 Auran 从一开始就接触并参与其设计计划的社区。  

这个热情的建模者核心在线社区也是为什么术语 '社区版' 后缀于一个粗略的、尚未准备好的版本。我们看到与最初的 TRS2004、TS2009 和今天由网络资助的 TANE-CE 相同的方法论和理念——早期的发布产品,旨在通过一系列服务包来完善或完成预期的改进列表。



许多今天的经验丰富的 Trainz 用户亲身经历了这一确切的过程,即在 2014 年 12 月发布TANE-CE 的公告、构建和在线发布,随后是 延迟很久的 所谓 TANE 发布版(两者更像是 Beta 测试版本,而不是完成的产品),最后,正好赶上圣诞销售季延迟两个月或更长时间)实际 TANE 产品的官方发布[注释 2] 版本——最初的错误版本仅提供给愿意参与深度 Beta 测试的社区志愿者,以便在解决错误时使用,以及后来的不完整但更稳定的分发给任何人的版本
 • Trainz 在开发过程中始终关注铁路利益集团的意见,因此其功能比许多其他应用程序更强大。
 • 几乎所有主要升级版本都存在着过早发布产品、修复和打补丁的循环。
 • TRS2004(引入了 JET2 游戏引擎和互动活动,包括 AI 驾驶员)。
 • TS2009 和 TS2010 集成了对新 gcard 标准和功能的支持、最初的 JET3 游戏引擎以及多核处理器和 TadDaemon 数据管理——这两个版本在发布之间共经历了八个服务包,这两个版本在不同技术方面的推出的同时进行,并在两个版本的 SP3 和 SP4 中合并[注释 3]


These software upgrades were all generated in 2002 in a improvements synergy with a rapidly growing expansion of an online community. It was first published and distributed [note 4][note 5][note 6] about five months after Microsoft Games released the Microsoft Train Simulator (MSTS), with a better  graphics engine. The North American distributor was Strategy First.
澳大利亚地图上叠加的小地图图像
Trainz 社区版,盒装 V1.1 显示 800x600 SVGA Surveyor 模式在 '澳大利亚地图' 上的视图,小地图占据了屏幕的大部分。在这种导航方式下,使用鼠标来移动屏幕中心 会非常困难。
File:Trainz 社区版 盒装预安装 v1.1 的 Surveyor (800x600) 在 '澳大利亚' 地图上.JPG
Trainz 社区版,盒装 V1.1 显示 800x600 SVGA Surveyor 模式在 '澳大利亚地图' 上的视图,与上图相同的视角,但小地图没有占据屏幕的大部分。在这个早期版本中,明显的特征包括各种级别或等级的道路交叉口,带有信号和栏杆,车站、站台和人;隧道和各种类型的树木、建筑。
File:Trainz 社区版 盒装预安装 v1.1 的 Surveyor (800x600) 在 '英国' (后来改名为 '英国中部') 地图上.JPG
从英国中部地图的西南角向东看。Trainz 社区版,盒装 V1.1 显示 800x600 SVGA Surveyor 模式在 '英国地图' 上的视图,后来改名为 英国中部,然后在 TRS2004 中被修改和扩展,增加了互动产业,用于 Auran 驾驶员教程,名为 '英国中部 2'。在这个早期版本中,小地图上挤满了场景物体,使其几乎毫无用处,因为软件中还没有加入任何可切换该功能的模式。

  Trainz 由 Auran 技术专家 Greg Lane 开发,他本人也是一位火车爱好者,历经三年,从 1998 年开始开发,其主要目的是帮助火车爱好者更好地进行路线建设[注释 7],它拥有强大的 Surveyor 功能,并为那些对驾驶感兴趣的用户提供了一种体验即将到来的 Trainz 游戏体验的方式[注释 8],最终在 TRS2004 和 TRS2006 中实现了其更具野心、具有远见的设计。Trainz 缺少 会话场景,用户只能在自由模式下驾驶,这需要首先构建一个(或加载一个保存的)列车编组并手动将其“挂载”(如果有多个 列车编组 被挂载到轨道标记上,则需要挂载多个),这些“驾驶员不可见的箭头状引导” 仍然存在于游戏中,名称和外观相同,但现在它们用作确定路线的目的地点(就像 GPS 路点),用于游戏的 AI 驾驶员

该产品不包含内容管理器,也不包含任何下载额外内容的功能,也没有 Surveyor 运行时 GUI,因此只包含 RailyardDriver 模块以及捆绑软件。

Trainz 1.1

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CDROM 标题: TRAINZ... 虚拟铁路模拟 Trainz 1.1,通常被称为Trainz 零售版,于 2002 年 2 月以盒装 CDROM 套装的形式在美国市场发布,并附带印刷手册,Strategy First 预先安装了 服务包 1 (SP1)。(2 月[2])。

  • 存在两个零售版本(零售版本发布);英语/美国版通常被称为Trainz 1.0。(Strategy First V1.1 北美版包装盒,2002 年 2 月发布,包含 Gmax 作为附件,如上面的第一张图像右下角所示。)
  • 后续软件,2002 年发布的每个更新都很快发布:SP2(4 月)和 SP3(6 月),以及后续产品 Trainz UTC(11 月)。

 

Trainz 1.2

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带有两个服务包的 Trainz,即 Trainz 1.2,没有真正流行的口头名称,因为它很快就被带了第三个服务包的 Trainz 所取代,第三个服务包也以 CDROM 的形式发布,并安装了服务包的盒装零售版。

 

'服务包 3'

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Trainz 服务包 3 (SP3) 同时更新了社区版到版本 1.3,并于 2002 年 6 月初发布。虽然服务包 1 和 2 都增加了润色和改善了图形,但它们主要是修复 bug 的软件更新,而 SP3 则引入了 GameScriptTrainzScriptTM软件,该软件允许在建模资产之间进行运行时软件交互(最终导致 互动产业 和触发动画效果——也就是说 Trainz 吹嘘的互动真实感,尽管其图形始终不及各种竞争对手,在魅力宣传方面始终处于第二或第三位[注释 9]。因此,许多老牌 Trainz 用户认为服务包 3 或 Trainz1.3 是一个完全独立的 Trainz 版本。因此,所有美国版本通常被称为Trainz 1.3

Trainz 零售版

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Trainz 零售版于 2002 年 6 月发布,面向美国和其他北美市场,发行商不同[注释 10],并预先安装了 服务包 1 和 2 以及两个额外的 路线 或布局(地图)——其中一个是小型 4 块底板路线,'Highland Valley',值得一个好的地下室 HO 规格的模型火车布局,用于演示新的场景软件功能(TrainzScriptGameScript),包含三个场景,并包含第一个包含超过 150 个 地图板[3] 的捆绑地图,以及一条非常长的路线。

终极 Trainz 合集

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主要主题:Trainz: Ultimate Trainz Collection,详细列出了在其几个月的开发过程中添加的改进。

后续产品Trainz UTC 被分配了一个 trainz-build 值 v1.5,为 UTC 创建的资产将使用该值作为 TB 标记值。它最好被视为一个稳定的软件版本,其中包含许多不同的微小升级,随着 Trainz 社区的发展而逐渐完善和稳定。它实际上是一个带有额外内容的第四个服务包;在许多方面改进了 Trainz 1.3,但不足以成为一个真正的新产品。拥有 UTC 的最大好处是,该版本中包含了一套优秀的 word 文档格式的 *.doc 文件。

终极 Trainz 合集,或UTC,于 2002 年 11 月 26 日在北美发布,以 3 张 CDROM 套装的形式发布,包含额外的机车车辆,并包含六张新地图(大多数是由用户社区生成的),以及八个或九个基于 TrainzScriptTM场景[注释 11]。UTC 的额外路线地图内容基于 Trainz 1.3 技术,并将场景扩展到 8[注释 12]。也就是说,Trainz UTC(又名UTC)是一个 Trainz 版本,应用了所有服务包,增加了“微调改进”,以及额外的(非地图)内容[注释 13] UTC 是第一个包含以前单独出售的 PaintShed 程序和支持 RailDriver 的版本[4],也是第一个将 Trainz 用户 开发的 免费软件 内容作为发布的一部分,其中一些内容在 TRS2004 及以后的版本中成为 Trainz 的主打内容。

注释和脚注

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  1. 截至 2015 年 2 月,我们见证了[1] 一个类似的过程,新的 TANE 社区版 在 2014 年圣诞节“据称发布”,而 TANE 的预期发货终于完成——一个 64 位计算架构版本的 Trainz,类似于 Auran 首次发布的尝试。类似的事件发生在 2003 年的 TRS2004 发布(需要四个服务包才能平息躁动不安的本地用户)和 TS2009(32 位软件,包含升级)以及 TS2010(这两个版本也都包含 4 个服务包)。
  2. 截至 2016-03-22,TANE 发布版本正在 Beta 中等待 SP2,SP1 和两个热修复程序在 2016 年 2 月和 3 月相继发布。敬请期待... TANE 终于开始成为一个功能齐全的 Trainz... 但还没有完全达到那里!
  3. TS09 和 TS10 的第四个服务包都导致了等效的 Trainz-build 版本值为 3.3;这两个版本也重叠并共享 TBV 的 3.1,但不共享 3.2ØP.
     • 现在在 TANE 中,随着游戏引擎转向新的 64 位操作系统兼容的引擎。
  4. 于 2001 年 10 月由澳大利亚 Auran Games, Pty Ltd, Queensland 首次发布并通过下载提供,并于 11 月下旬至 12 月初在澳大利亚和部分大洋洲地区以盒装软件形式首次发行。
  5. 直到服务包 1 (SP1) 在 2 月份发布之前,Auran 的各种地区合作伙伴都没有发布/发行该软件,SP1 的发布带来了北美、英国和欧洲大陆的发行,发行商都是熟悉各自国际版权法复杂情况的公司。
  6. Auran Games 和 N3V Games 一直保持着通过不同的国际出版商进行分发的做法,直到最近成立了 模拟器中心,由于不同的本地和国际版权需求,他们一直保持着这种做法,尽管越来越少的合作伙伴能够满足不断增加的本地化需求——这得益于 欧洲联盟 更大的统一性。例如,英国根深蒂固的特殊利益要求在计算机中检测到 CDROM 或 DVD 以满足当地的 DRM/版权法——在没有英国议会上议院利益腐败的情况下,世界上大多数人都会容忍这种限制。
  7. Trainz 1.0 ... 一出生就推出了以 Surveyor 为主的构建世界工具,这些工具的组织方式与今天非常相似。
  8. 为了抢占市场先机,至少要防止微软抢占这个没有相关竞争的小众市场。发布一个有些粗糙的版本,具有很大的上升潜力,既能激发火车爱好者的热情,又能保证未来的改进产品能够参与竞争。
  9. 其中大多数已经倒闭
  10. Auran 有着通过当地区域软件出版公司发布发行权的传统,这些公司习惯于遵守有时严格或限制性的国际法律差异。例如,英国的版本通常需要英国版权法要求在驱动器中放入 CDROM 或 DVD 光盘才能运行软件——这种 DRM 惯例在美国和加拿大等更大的市场实际上是无法容忍的。
  11. 一个场景在 DCC 和 CAB 模式版本中都得到实现,新发布的 会话 规则 对此进行了更优雅的处理。除了这个区别之外,场景的问题和评分相同,所以根据不同的计算方式,场景数量为 8 或 9 个!
  12. 场景数量为 8 或 9 个,取决于不同的观点,Highland Valley Passenger 任务(两个版本都与 SP3 一起发布)以场景形式分别作为 DCC 和 Cab 模式发布。
  13. Auran 再次重复了这个公式,推出了Trainz Simulator 2004 Deluxe——包含四个预装服务包的 TR04 稳定版本。大多数其他版本都需要至少一个服务包才能升级到零售版本,但随着 TS2009 和 TS2010 中期服务包的更新,N3V/Auran 最终使自动升级正常工作,简化了新用户的决策过程。

 

最低要求

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图形方面有一些变化,对吧!?
系统要求[5]
最低
设置菜单可调整的细节
无阴影,低绘制距离,低绘制细节,低火车细节。
   Intel Pentium II 400mhz processor
   128 megs RAM
   Nvidia TNT2 16mb videocard
   usable settings:
   640x480 display resolution
   32 bit color depth
推荐的中等性能
设置菜单可调整的细节
启用阴影,中等绘制距离,中等绘制细节,高火车细节。
   Intel Pentium III 733mhz processor or equivalent
   256 megs RAM
   Nvidia GeForce2 32mb videocard
   usable settings:
   800x600 display resolution
   32 bit color depth

 

请注意,最大视频性能是最初短暂存在的 4:3 比例的低端分辨率 (800 x 600) 的 SVGA 伪标准。由于 IBM 忽略了 800x600 的 SVGA 模式,而采用了 1024x768 的 XGA 模式标准,Trainz 用户可能需要退回到 VGA 的 640x480 以找到在 90 年代初期运行 Trainz 的通用功能[注释 1]
 •
偶尔回顾一下,看看我们走了多远,真是件好事!哈哈 - ed.


 

  1. Trainz:新时代门户,开发进度博客,访问日期为 2015 年 3 月 1 日
  2. 根据北美加拿大发行商 策略第一 [主页] 的盒装文档,该软件安装为 v1.1.1,这可以通过 Windows 注册表 Hkeys 和策略第一的启动“启动画面”来确认。
  3. 路线:罗布河,场景为罗布河铁矿,测量日期为 2015-0220,通过在 Surveyor 小地图中直接连接边缘进行计数,步骤如下:
     • 轨道长度正好占据 150 个版块,
     • 并且在一些区域(多个区域的组合)中可能至少有 25 个版块是双倍宽度(支线或场景)的实现。
  4. "最终的 Trainz 合集". GameZone. 检索日期为 2010 年 3 月 7 日. [失效链接]
  5. D:/Auran/Trainz/Readme.htm#1,CDROM 上安装 Readme 文件的第 1 节。

 

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