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Trainz/Trainz 1.3

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Trainz 原版发行

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Trainz 新手入门

Trainz 版本: 原版 Trainz (V1.0–Trainz 1.3) 版本
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经过一系列的 服务包,最终成为稳定版 Trainz 1.3Trainz 旅客版。它最初于 2001 年 10 月作为可下载版本发布,与早期流传的 Beta 测试版副本类似。然后在 2001 年 12 月,与盒装 Beta 测试版类似,它作为最初仅在澳大利亚发布的稀有盒装 CDROM 版本发布。直到 2002 年 2 月下旬,Auran 聘请了在适用国际版权法方面拥有区域专业知识的出版商后,才进行了广泛的国际发行。 

File:Collected-Trianz-Releases-2013-0727,about half the EnglishLang Releases.jpg
Trainz 的传承... 这些图片展示了 Trainz 社区版 (v1.1 左下角) 到 Trainz 2012 以及 '我的第一个 Trainz' (两者都在右边)。
图片中未显示的主要版本,Trainz UTC (缺失),Trainz 经典版 3 (TC3),TS2009 以及 TANE-CE (通过下载购买,而不是通过盒装套装购买)

 

Trainz 0.9(Beta 测试)

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公开 Beta 版本发布,
在对具有铁路兴趣的各种群体进行广泛的测试中,
尤其是模型铁路俱乐部

根据 Auran 首席程序员 Greg Lane 在一次广播采访中所说,Trainz 的开发始于 1998 年 10 月。这是一项断断续续的工作,因为设计必须解决各种“怎么做”的问题,在这些问题得到解决的同时,Lane 和其他火车爱好者联系了模型铁路俱乐部和铁路兴趣小组的火车爱好者社区,以直接了解在铁路模拟产品中,这些以模型为导向的社区需要什么。根据盒装 Trainz 1.1 版本的制作人员名单显示,Tony Hilliam(N3V Games 的首席执行官)是其中一位参与者。

许多被联系的人通过网络聊天室定期提供帮助,Auran 的一位官员利用这种经验撰写了一篇关于从 Auran 社区融合形成在线社区的硕士或博士论文。2001 年夏天,Beta 测试开始使用软件下载和稀有的盒装 CDROM 版本(针对缺乏高速互联网的人群)进行,测试者群体逐渐扩大,包括越来越多的火车俱乐部的成员,快速增加了不断壮大的全球社区的成员数量,并且很快获得了稳定的 Beta 测试版。[note 1]  'Trainz 0.9' 几乎完全是一个下载版本,最终只生产了一小批基于 CDROM 的软件。 

Trainz 1.0 最初的三个简易线路地图,从 勘探员菜单 中可以看到。这张地图后来在 TRS2004 中被重命名为 '澳大利亚内陆' ,但最初在 UTC 中被修改(扩展为六个地图版块)以用于 情景,并且作为 蒸汽机车 驾驶员教程 会话 用于 TRS2004

Trainz 社区版 又称 Trainz 1.0,是最初的 Trainz 的名称,主要通过软件下载发布,时间为 2001 年 10 月,与 Beta 测试版类似,也发布了非常有限的盒装版本。

随后,Auran 继续完善 Trainz,发布了一系列新的重大升级补丁(服务包),这些补丁几乎定期地间隔几个月发布,最终发布了最值得关注的最初 Trainz 的最终版本和它的第四个也是最后一个服务包,即 终极 Trainz 合集。与 SP3 版本的主要区别,如标题所述,就是包含了更多由 Trainz 社区贡献的内容。

根据现在的版本标准,它是一个简陋的产品,只有三条由 Auran 制作的线路,并且只有部分功能,与接下来三年到四年的快速开发相比相形见绌。但与微软不同,Trainz 明显并非面向一般的游戏玩家社区,而是旨在为核心火车爱好者提供他们模拟虚拟数字铁路所需的技能。与微软专注于玩家不同,Trainz 附带了 Discreet Computing 的 GMAX 建模软件,以满足这群高度感兴趣的用户,即 Auran 从一开始就接触和参与其设计计划的社区。 

这个核心在线社区的热心建模者也是“社区版”一词加在粗略的、不完善的版本后面的原因。我们在最初的 TRS2004、TS2009 和现在的网络资助的 TANE-CE 中看到了相同的方法和理念——早期发布的产品,旨在通过一系列服务包来完善或完成预定的改进列表。



许多经验丰富的 Trainz 用户亲身经历了这个过程,包括 TANE-CE 在 2014 年 12 月的宣布、构建和在线发布,以及随之而来的、严重延误的所谓的 TANE 发布版 (两者都更像是 Beta 测试版,而不是完成的产品),最终,就在圣诞销售旺季开始前两个月或更长时间 (实际 TANE 产品的官方发布版本[note 2])——最初的漏洞版本只提供给愿意进行深度 Beta 测试的社区志愿者,而漏洞正在被修复,以及后来未完成但更稳定的 任何人都可以分发的版本
 • Trainz,在开发过程中始终倾听铁路兴趣小组的意见,与许多应用程序相比,它做得更多了一点。
 • 过早的初始产品发布、修复和补丁周期对于大多数重大升级版本都适用。
 • TRS2004 (引入了 JET2 游戏引擎和互动活动,包括 AI 驾驶员)
 • TS2009 和 TS2010 结合了对新 gcard 标准和功能的支持,最初的 JET3 游戏引擎以及多核处理器,以及 TadDaemon 数据管理——所有这些在两个版本之间进行了八个服务包的更新,这两个版本是不同的技术的并发推动,在两个版本的 SP3 和 SP4 版本中合并了[注释 3]


These software upgrades were all generated in 2002 in a improvements synergy with a rapidly growing expansion of an online community. It was first published and distributed [note 4][note 5][note 6] about five months after Microsoft Games released the Microsoft Train Simulator (MSTS), with a better  graphics engine. The North American distributor was Strategy First.
澳大利亚地图上覆盖的小地图图像
Trainz 社区版,盒装 V1.1,显示在 '澳大利亚地图' 上的 800x600 SVGA Surveyor 模式视图,小地图占据屏幕大部分区域。 这种导航方式类似于使用鼠标移动屏幕中心,这将非常困难。
文件:Trainz 社区版盒装预安装 v1.1 的 Surveyor (800x600) 在 '澳大利亚' 地图上。JPG
Trainz 社区版,盒装 V1.1,显示在 '澳大利亚地图' 上的 800x600 SVGA Surveyor 模式视图,相同的视角,但小地图没有占据屏幕大部分区域。 在这个早期版本中,明显的功能包括各种平级或坡度道路交叉口、带信号和栏杆的交叉口、车站、站台和人物;隧道和各种类型的树木、建筑物。
文件:Trainz 社区版盒装预安装 v1.1 的 Surveyor (800x600) 在 '英国' (后来更名为 '英国中部') 地图上。JPG
从英国中部地图的西南角向东看。 Trainz 社区版,盒装 V1.1,显示在 '英国地图' 上的 800x600 SVGA Surveyor 模式视图,后来更名为 英国中部,然后在 TRS2004 中为 Auran 驾驶教程修改和扩展,成为 '英国中部 2'。 在这个早期版本中,场景对象非常拥挤,使小地图几乎毫无用处,因为软件中还没有加入切换这种功能的模式。

  由 Auran 技术专家 Greg Lane 从 1998 年开始开发,历时三年,他自己也是火车爱好者,这款软件的主要目的是让火车爱好者能够轻松地进行路线搭建[注释 7],因为它拥有强大的 Surveyor 功能,并为那些对驾驶非常感兴趣的用户提供了一种即将到来的 Trainz 体验[注释 8],其雄心勃勃的远见设计最终在 TRS2004 和 TRS2006 中实现。 它没有 会话场景,用户必须在自由模式下驾驶,这首先需要搭建 (或加载保存的) 列车编组,并手动 '安装' 它 (或它们,如果有多个 列车编组 安装在轨道标记上 (这些 '在驾驶时不可见的箭头状指南仍然存在于游戏中,名称和外观相同,但现在用作路线确定目标点 (类似于 GPS 路点) 用于游戏的 AI 驾驶员)

该产品没有内容管理器,也没有下载额外内容的能力,也没有 Surveyor 运行时 GUI,因此仅包含捆绑软件中的 RailyardDriver 模块。

Trainz 1.1

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CDROM 标题: TRAINZ... 虚拟铁路模拟 Trainz 1.1,更常被称为Trainz 零售版,于 2002 年 2 月作为盒装 CDROM 套装,包含印刷手册,在美国市场发行,Strategy First 已经预装了 服务包 1 (SP1)。 (2 月[2]).

  • 存在两个零售版本 (零售版发行),英语/美国版通常被称为 Trainz 1.0。 (Strategy First V1.1 北美版发行盒装,2002 年 2 月,其中包含 Gmax 作为附件,如上面第一个图像左下角所示。)
  • 后续软件,每次更新都在 2002 年快速发布:SP2 (4 月) 和 SP3 (6 月),以及后续产品 Trainz UTC (11 月)。

 

Trainz 1.2

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Trainz 以及两个服务包,或 Trainz 1.2,没有真正广泛流行的口头名称,因为它很快就被 Trainz 以及第三个服务包取代,第三个服务包也作为 CDROM 发布,服务包预装在盒装零售版中。

 

'服务包 3'

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Trainz 服务包 3 (SP3) 更新了 社区版 到 1.3 版本,并于 2002 年 6 月初发布。 虽然服务包 1 和 2 都添加了改进并改善了图形,但它们是主要针对 bug 修复的软件更新,与 SP3 不同,SP3 引入了 GameScriptTrainzScriptTM软件,它允许模型资产之间进行运行时软件交互 (最终导致 交互式工业 和触发动画效果——也就是说,Trainz 吹嘘的交互式真实感,尽管在与各种竞争对手相比,它始终在图形方面处于第二或第三名,从未获得过辉煌的宣传[注释 9]。 因此,许多老牌 Trainz 用户认为服务包 3 或 Trainz1.3 是一个独立的 Trainz 版本。 因此,所有美国版本通常被称为 Trainz 1.3。  

Trainz 零售版

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Trainz 零售版 于 2002 年 6 月发布,面向美国和其他北美市场,由不同的发行商[注释 10] 发行,并预装了 服务包 1 和 2 以及两个额外的 路线 或布局 (地图)——其中一个是小型的 4 块底板路线,'高地谷',值得拥有一个好的地下室 HO 比例模型火车布局,并用于展示新的场景软件功能 (TrainzScriptGameScript),其中包含三个场景,并包含第一个包含超过 150 个 地图板[3],还有一条非常长的路线。  

终极 Trainz 合集

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主要主题:Trainz:终极 Trainz 合集,详细列出了它在数月开发过程中添加的改进。

后续产品 Trainz UTC 被分配了 trainz-build 值 v1.5,为 UTC 创建的资产将具有该值作为 TB 标记值。 最好将其视为一个稳定的软件版本,具有许多不同但轻微的升级,因为 Trainz 社区中的事物逐渐稳定下来。 它实际上是第四个服务包,并添加了内容;在许多方面改进了 Trainz 1.3,但不足以成为真正的新产品。 拥有 UTC 的最大好处是发布版本中包含的一套优秀的文字处理器格式 *.doc 文件。

终极 Trainz 合集UTC 于 2002 年 11 月 26 日在美国以 3 张 CDROM 套装的形式发布,其中包含额外的机车车辆,并包含六张新地图 (大多数由用户社区生成),以及八九个 TrainzScript TM基于 场景[注 11]。UTC 的附加路线地图内容基于 Trainz 1.3 技术,并将场景扩展到 8[注 12]。也就是说,Trainz UTC(又称 UTC)是 Trainz 的一个版本,其中包含所有已应用的服务包,附加的“调整改进”,以及额外的(非地图)内容[注 13]。UTC 是第一个包含以前单独零售的 PaintShed 程序和支持 RailDriver 的版本[4],也是第一个将 Trainz 用户 开发的 免费软件 内容作为版本的一部分,其中一些内容在 TRS2004 等版本中成为 Trainz 的主要内容,一直延续到目前的版本。

注释和脚注

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  1. 到 2015 年 2 月,我们见证了[1] 新的 TANE 社区版 在 2014 年圣诞节“据称发布”,并且 TANE 的最终预定发货最终完成——Trainz 的 64 位计算架构版本,类似于 Auran 第一次尝试发布。类似的事件发生在 2003 年的 TRS2004 版本(需要四个服务包才能安抚躁动不安的本地用户)和 TS2009(32 位软件,带有升级)以及 TS2010(两者都包含 4 个服务包)。
  2. 截至 2016 年 3 月 22 日,TANE 发布版本有一个 SP2 正在 Beta 测试中,一个 SP1 和两个热修复程序分别在 2016 年 2 月和 3 月快速发布。敬请关注... TANE 最终开始成为一个功能齐全的 Trainz... 但还没有完全达到目标!
  3. TS09 和 TS10 的第四个服务包都导致等效的 Trainz-build 版本值为 3.3;这两个版本也重叠并共享 TBV 的 3.1 但不共享 3.2ØP。
     • 现在在 TANE 中,随着向新的 64 位操作系统兼容游戏引擎的转变。
  4. 首次由澳大利亚 Auran Games, Pty Ltd,昆士兰州于 2001 年 10 月通过下载发布,并于 11 月下旬至 12 月初在澳大利亚和部分大洋洲地区以盒装软件形式首次发行。
  5. 直到服务包 1(SP1)于 2 月份发布后,它才由 Auran 的各个地区合作伙伴发布/分发,这标志着北美、英国和欧洲大陆的发行,发行商与他们自己的国际版权法纠葛相适应。
  6. Auran Games 和 N3V Games 一直保持着由不同的国际出版商进行分发的惯例,直到最近成立了 模拟器中心,尽管越来越少的合作伙伴能够满足不断增长的本地化需求——这是 欧盟 更加统一带来的积极影响。例如,英国根深蒂固的特殊利益集团要求在计算机中检测到 CDROM 或 DVD,以满足当地的 DRM/版权法——在没有英国议会上议院利益腐败的世界上,绝大多数自由世界在当今时代都能忍受这种限制。
  7. Trainz 1.0 ... 诞生之初就推出了 Surveyor 的主要世界构建工具,其组织方式与今天几乎相同。
  8. 为了打开局面,至少要阻止微软在没有相关竞争的情况下窃取利基市场的最大份额。发布一个有点粗糙的版本,具有很大的上升潜力,既让火车爱好者兴奋不已,也是确保对话中包含即将推出的改进产品的良好商业行为。
  9. 其中大多数已经消失
  10. Auran 有一个通过当地区域软件出版公司发布发行权的传统,这些公司习惯于遵守有时严格或有很大差异的国际法律。例如,英国版权法通常要求英国发行的软件在驱动器中需要 CDROM 或 DVD 光盘才能运行——这是一种在更大规模的美国和加拿大市场根本无法容忍的 DRM 惯例。
  11. 在一个场景中同时实现了 DCC 和 CAB 模式版本,而更新的 会话 规则 可以更优雅地处理。除了这个区别之外,场景的任务和评分都是一样的,所以根据不同的计算方式,场景数量为 8 或 9 个!
  12. 场景的数量为 8 个或 9 个,取决于不同的视角,Highland Valley Passenger 任务(都与 SP3 一起发布)以场景形式分别以 DCC 和 Cab 模式发布。
  13. 这是一个 Auran 会再次使用的公式,在 Trainz Simulator 2004 Deluxe 中,即 TR04 的稳定版本,预安装了四个服务包。大多数其他版本都需要至少一个服务包升级才能进行零售发行,尽管在 TS2009 的后期和 TS2010 的中期,N3V/Auran 最终使自动升级能够正常工作,从而简化了新用户的决策过程。

 

最低要求

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图形方面有一些变化,对吧!?
系统要求[5]
最低
设置菜单可调整的细节
无阴影,低绘制距离,低绘制细节,低火车细节。
   Intel Pentium II 400mhz processor
   128 megs RAM
   Nvidia TNT2 16mb videocard
   usable settings:
   640x480 display resolution
   32 bit color depth
推荐的中等性能
设置菜单可调整的细节
启用阴影,中等绘制距离,中等绘制细节,高火车细节。
   Intel Pentium III 733mhz processor or equivalent
   256 megs RAM
   Nvidia GeForce2 32mb videocard
   usable settings:
   800x600 display resolution
   32 bit color depth

 

请注意,最大视频性能是最初短暂存在的 4:3 比例的低端分辨率(800 x 600)的 SVGA 准标准。由于 IBM 忽略了其 1024x768 XGA 模式标准的 800x600 SVGA 模式,Trainz 用户可能需要回退到 VGA 的 640x480 才能找到在 90 年代初运行 Trainz 的通用功能[注 1]
 •
偶尔回顾一下,看看我们走了多远,真是令人开心!哈哈 - 编辑。


 

  1. Trainz:新时代门户,开发进展博客,访问日期:2015 年 3 月 1 日
  2. 根据北美加拿大发行商 Strategy First [主页] 的包装盒文档,安装版本为 v1.1.1,根据 Windows 注册表 Hkeys 和 Strategy First 加载的“启动画面”都可确认。
  3. 路线:Robe River,用于 Robe River Iron 场景,根据 2015 年 2 月 20 日在 Surveyor 小地图中通过直接连接边缘计数“步数”测量:
     • 轨道长度正好占用了 150 块板,
     • 并且在一些区域(多组)可能至少有 25 块板是双倍宽度(支线或场景)的实现。
  4. "The Ultimate Trainz Collection". GameZone. Retrieved 7 March 2010. [失效链接]
  5. D:/Auran/Trainz/Readme.htm#1,CDROM 上安装说明文件的第 1 节。

 

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