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Trainz/Trainz 1.3

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最初的 Trainz 版本

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Trainz 训练者的基础知识

Trainz 版本: 最初的 Trainz (V1.0–Trainz 1.3) 版本
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经过一系列的 服务包,最终稳定下来的 Trainz 1.3 或者 Trainz 客运版 最初是于 2001 年 10 月作为可下载版本发布的,就像早期流传的 Beta 测试版副本一样,然后在 2001 年 12 月,就像装箱的 Beta 测试版一样,以最初仅在澳大利亚发布的装箱 CDROM 版本发布。直到 2002 年 2 月下旬,Auran 才与发行商合作,发行商在适用的国际版权法方面拥有区域专业知识,才首次在国际上广泛发行。 

文件:Collected-Trianz-Releases-2013-0727,约一半的英文版发行。jpg
Trainz 遗产… 此传播显示 Trainz 社区版 (v1.1 左下方) 至 Trainz 2012 和 '我的第一个 Trainz' (都在右侧)。
未显示的主要版本,Trainz UTC (缺失),Trainz 经典版 3 (TC3),TS2009TANE-CE (通过下载购买,而非装箱套装购买)

 

Trainz 0.9 (Beta 测试)

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公开 Beta 版本,
在拥有铁路兴趣的不同群体中广泛试用,
尤其是模型铁路俱乐部

根据 Auran 首席程序员 Greg Lane 在电台采访中所说,Trainz 的开发始于 1998 年 10 月。这是一个时断时续的过程,因为设计必须解决各种“如何”问题,而在这个过程中,Lane 和其他火车爱好者联系了模型铁路俱乐部和铁路兴趣团体的火车爱好者社区,以便直接了解这些以模型为导向的社区在铁路模拟产品中想要什么。据装箱版 Trainz 1.1 的制作人员名单显示,参与者之一是当地的铁路爱好者 Tony Hilliam,N3V Games 的首席执行官。

许多被联系的人开始通过网络聊天室定期提供帮助,Auran 的一名官员利用这段经历撰写了一篇关于 Auran 社区融合形成在线社区的硕士或博士论文。在 2001 年夏天,Beta 测试开始使用软件下载和罕见的装箱 CDROM 版本(针对那些缺乏高速互联网的人),测试者群体逐渐扩大,包括越来越多的火车俱乐部的成员,这些成员迅速扩大了全球社区的规模,并迅速获得了稳定的 Beta 测试版本。[note 1]   'Trainz 0.9' 几乎完全是下载版本,最终只进行了少量基于 CDROM 的软件生产运行。 

Trainz 1.0勘测员菜单 中可以看到最初的三个地图板路线图。这张选定的地图后来在 TRS2004 中更名为 '澳大利亚内陆' ,但最初进行了修改(扩展到六个地图板)用于 UTC 中的 场景,并在 TRS2004 中作为 蒸汽机车 驾驶员教程 会话

Trainz 社区版 又名 Trainz 1.0 是最初的 Trainz 的名称,最初是在 2001 年 10 月主要通过软件下载发布的,与 Beta 测试版一样,也以非常有限的装箱版本发布。

随后,由于该产品基本上已经运行起来,并经受了众多高度积极和感兴趣的客户群的严格检验,Auran 开始通过一系列新的主要升级补丁(服务包)进一步完善 Trainz,这些补丁几乎定期发布,间隔几个月,最终形成了最初的 Trainz 的最终版本及其最后一个第四个服务包,即 终极 Trainz 合集,它与 SP3 版本的主要区别在于,顾名思义,它包含了更多来自 Trainz 社区感兴趣的成员的贡献内容。

按照今天的发布标准,它是一个简陋的产品,只有三个 Auran 创作的路线,并且只有部分功能,这些功能在接下来的三四年中迅速发展,但与微软不同,Trainz 显然不是针对一般游戏玩家社区,而是旨在为铁杆火车爱好者提供他们需要用来模拟虚拟数字铁路的功能。与微软专注于玩家不同,Trainz 包含了 Discreet Computing 的 GMAX 建模软件,以满足这群高度感兴趣的用户,正是 Auran 从一开始就接触并参与设计计划的社区。 

这个由热情的建模者组成的核心在线社区也是为什么在粗略且尚未完全准备好的版本后缀上“社区版”这个词。我们看到,最初的 TRS2004、TS2009 以及今天的网络资助的 TANE-CE 都是采用相同的理念和哲学——早期发布的产品,旨在通过一系列服务包来完善或完成预定的改进列表。



许多经验丰富的 Trainz 用户亲身经历了 2014 年 12 月 TANE-CE 发布的公告、准备工作和在线发布过程,以及随后严重延迟的所谓的 TANE 发布版 (两者都更像是 Beta 测试版,而非完成版),最终,赶在圣诞销售季前两个月或更长时间内发布了真正的 TANE 产品的官方版本[note 2] 版本——最初的错误版本仅提供给愿意参与深度 Beta 测试的社区志愿者,同时解决错误,并最终发布了未完成但更稳定的向任何人分发-版本
 • Trainz 在开发过程中,始终关注铁路兴趣团体,只是比许多应用程序做得更多一点。
 • 提前发布产品、修复和补丁周期,几乎适用于每个主要的升级版本
 • TRS2004 (引入了 JET2 游戏引擎和交互式活动,包括 AI 驾驶员)
 • TS2009 和 TS2010 集成了对新的 gcard 标准和功能的支持,最初的 JET3 游戏引擎以及多核处理器和 TadDaemon 数据管理——在两个版本之间共进行了八次服务包更新,它们是同时推进的不同技术,在两个版本的 SP3 和 SP4 版本中合并。[note 3]


These software upgrades were all generated in 2002 in a improvements synergy with a rapidly growing expansion of an online community. It was first published and distributed [note 4][note 5][note 6] about five months after Microsoft Games released the Microsoft Train Simulator (MSTS), with a better  graphics engine. The North American distributor was Strategy First.
覆盖在澳大利亚地图上的最小地图图像
Trainz 社区版,装箱版 V1.1 显示 '澳大利亚地图' 上 800x600 SVGA 勘测员 模式视图,最小地图占据了屏幕的大部分。这种导航方式像这样居中,使用鼠标使屏幕中心飞起来 将非常困难。
文件:Trainz 社区版 装箱版 预安装 v1.1 的勘测员 ('澳大利亚' 地图) (800x600)。JPG
Trainz 社区版,盒装 V1.1,显示 800x600 SVGA Surveyor 模式下“澳大利亚地图”的视图,与迷你地图占据屏幕的相同视角。在这个早期版本中,明显的功能有各种等级或坡度的道路交叉口,带有信号灯和栏杆,车站、站台和人;隧道和各种类型的树木、建筑物。
文件:Trainz 社区版盒装预安装版 v1.1 的 Surveyor(800x600)在“英国”(后来更名为“英国中部”)地图上。JPG
从英国中部地图的西南角向东望去。Trainz 社区版,盒装 V1.1,显示 800x600 SVGA Surveyor 模式下“英国地图”的视图,后来更名为英国中部,然后为 Auran Driver 教程在 TRS2004 中进行了修改和扩展,成为“英国中部 2”。在这个早期的迷你地图版本中,明显的场景对象拥挤,使得这个功能几乎毫无用处,因为软件中还没有加入任何可以切换此功能的模式。

  该产品由 Auran 技术专家 Greg Lane 从 1998 年开始开发了三年,他自己也是一名火车爱好者,它的主要目的是让那些火车爱好者能够利用其强大的 Surveyor 来构建路线[注 7],并让那些对驾驶非常感兴趣的用户能够体验即将推出的 Trainz 体验[注 8],其更具雄心壮志的远见卓识的设计最终在 TRS2004 和 TRS2006 中实现。由于缺少 会话场景,用户必须在自由模式下进行驾驶,这首先需要构建一个(或加载一个已保存的)列车编组,并手动“安装”它(或它们,如果多个 列车编组 被安装到一个轨道标记上(这些“在驾驶员中不可见”的箭头状指南仍然存在于游戏中,名称和外观相同,但现在用作游戏 AI 驾驶员 的路线确定目标点(类似于 GPS 路标))

该产品不包含内容管理器,任何下载附加内容的能力,也不包含 Surveyor 运行时 GUI,因此仅包含与捆绑软件一起提供的 RailyardDriver 模块。

Trainz 1.1

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CDROM 标题TRAINZ... 虚拟铁路之旅,在您的 PC 上 Trainz 1.1更常被称为Trainz 零售版,于 2002 年 2 月在北美市场发布,作为一套带印刷手册的盒装 CDROM,并已由 Strategy First 安装了 服务包 1 (SP1)。(2 月[2])。

  • 存在两个零售版本(零售版本发布);英语/美国版本通常被称为Trainz 1.0。(用于 Strategy First V1.1 北美版,2002 年 2 月,其中包含 Gmax 作为附件,显示在上面第一张图片左下角。)
  • 后续软件,每次更新都在 2002 年迅速发布:SP2(4 月)和 SP3(6 月),以及后续产品 Trainz UTC(11 月)。

 

Trainz 1.2

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Trainz 带有两个服务包,或者说Trainz 1.2没有真正广泛的口头名称,因为它很快就被 Trainz 以及第三个服务包所取代,第三个服务包也作为 CDROM 发布,服务包安装了盒装零售版本。

 

“服务包 3”

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Trainz 服务包 3 (SP3)更新了社区版到 1.3 版本,并于 2002 年 6 月初发布。虽然服务包 1 和 2 都添加了抛光并改善了图形,但与 SP3 相比,它们只是主要修复了错误的软件更新,SP3 引入了 GameScriptTrainzScriptTM软件,允许模型资产之间在运行时进行软件交互(最终导致 交互式工业 和触发动画效果,也就是说 Trainz 吹嘘的交互式真实感,尽管与各种竞争对手相比,其图形始终未能赢得魅力战役,排在第二或第三位[注 9]。出于这个原因,许多老牌 Trainz 用户认为服务包 3 或 Trainz1.3 是一个独立的 Trainz 版本。因此,所有美国版本通常被称为Trainz 1.3

Trainz 零售版

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Trainz 零售版于 2002 年 6 月发布,面向美国和其他北美市场,采用不同的发行商[注 10],并预安装了 服务包 1 和 2 以及两个额外的 路线 或布局(地图)——其中一个是小型 4 块底板路线,“Highland Valley',值得一个好的地下室 HO 比例模型火车布局,并用于展示新的场景软件功能(TrainzScriptGameScript),包含三个场景,并包含第一张包含超过 150 个 地图板[3],以及一条非常长的路线。

Ultimate Trainz Collection

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主要主题:Trainz: Ultimate Trainz Collection,详细列出了其几个月开发过程中添加的改进。

后续产品Trainz UTC被分配了一个 trainz-build 值 v1.5,并且为 UTC 创建的资产将具有该值作为 TB 标签值。它最好被认为是一个稳定的软件版本,包含许多不同的细微升级,因为 Trainz 社区中的事物逐渐稳定。它实际上是第四个服务包,带有附加内容;在许多方面改进了 Trainz 1.3,但不足以成为真正的全新产品。拥有 UTC 的最大优势,是发布中包含的一套优秀的 word 处理器格式 *.doc 文件。

Ultimate Trainz Collection,或UTC,于 2002 年 11 月 26 日在北美作为一套 3 张 CDROM 发布,包括额外的机车车辆,并包含六张新地图(大多数用户社区生成),以及八九个 TrainzScriptTM为基础的 场景[注 11]。UTC 的额外路线地图内容基于 Trainz 1.3 技术,并将场景扩展到 8[注 12] 也就是说,Trainz UTC(又称UTC)是一个 Trainz 版本,应用了所有服务包,增加了“微调改进”,以及额外(非地图)内容[注 13] UTC 是第一个包含以前单独零售的 PaintShed 程序并支持 RailDriver 的版本[4],也是第一个包含 Trainz 用户 开发的 免费软件 内容的版本,其中一些内容在 TRS2004 等版本以及当前版本中成为了 Trainz 的核心内容。

注释和脚注

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注释

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  1. 截至 2015 年 2 月,我们见证了[1] 一个类似的过程,新版 TANE 社区版 “据称” 在 2014 年圣诞节发布,而 TANE ——Trainz 的 64 位计算架构版本,类似于 Auran 第一次尝试发布类似版本——的预期出货终于开始了。类似事件发生在 2003 年 TRS2004 版本发布(需要四个服务包来安抚 restless natives),以及 TS2009(32 位软件及其升级版)和 TS2010(两者都发布了 4 个服务包)。
  2. 截至 2016 年 3 月 22 日,TANE 发布版本有一个 SP2 正在 Beta 测试中,一个 SP1 和两个热补丁在 2016 年 2 月和 3 月相继发布。敬请关注... TANE 终于开始成为一个功能齐全的 Trainz... 但还没完全实现!
  3. TS09 和 TS10 的第四个服务包都带来了相当于 Trainz 构建 版本值的 3.3;这两个版本也重叠并共享 TBV 的 3.1,但不共享 3.2ØP。
     • 现在在 TANE 中,随着向新的 64 位操作系统兼容游戏引擎的转变。
  4. 首次由澳大利亚 Auran Games, Pty Ltd, Queensland 在 2001 年 10 月发布并通过下载提供,并于 11 月底至 12 月初在当地和部分大洋洲地区以盒装软件形式发布。
  5. 直到服务包 1(SP1)于 2 月发布,Auran 的各个地区合作伙伴才开始发布/分发,这标志着北美、英国和欧洲大陆的版本由不同的经销商发布,他们熟悉自己错综复杂的国际版权法。
  6. Auran Games 和 N3V Games 一直以来都保持着由不同的国际出版商进行分发的做法,直到最近成立了 模拟器中心,尽管越来越少的合作伙伴能够满足不断增长的本地化需求——这得益于 欧盟 的更大统一性。例如,英国根深蒂固的特殊利益要求在计算机中检测到 CDROM 或 DVD 以满足当地 DRM/版权法——在没有英国议会上议院利益集团腐败影响的绝大多数自由世界国家中,在这个时代,人们会容忍这样的限制。
  7. Trainz 1.0 ... 在诞生之初就推出了 Surveyor 的主要世界构建工具,这些工具的组织方式与今天基本相同
  8. 为了抢占先机,以免微软在没有相关竞争的情况下,夺取细分市场的最大份额。发布一个有点粗糙的版本,具有很大的上升潜力,既让专注于火车爱好者兴奋不已,也是一种良好的商业实践,确保对话将包括即将推出的改进产品。
  9. 其中大部分已经不复存在
  10. Auran 有一个传统,即通过当地区域软件出版公司发布发行权,这些公司习惯于遵守有时严格或限制性的国际法律差异。例如,英国法律通常要求英国发布的版本在驱动器中需要 CDROM 或 DVD 光盘才能运行软件——这种 DRM 惯例在美国和加拿大等更大的市场中是不可接受的。
  11. 两种 DCC 和 CAB 模式版本都实现了这种场景,新版本的 会话 规则 能够更优雅地处理这种情况。除了这种差异外,场景的难题和评分都是相同的,因此根据计算方法的不同,可以算作 8 或 9 个!
  12. 场景根据不同的观点可以算作 8 或 9 个,Highland Valley Passenger 任务(两者都发布了 SP3)以场景形式发布,分别以 DCC 和 Cab 模式形式发布。
  13. Auran 将这种模式再次应用于 Trainz Simulator 2004 Deluxe——TR04 的稳定版本,预装了四个服务包。大多数其他版本都需要至少一个服务包升级才能进行零售发布,尽管在 TS2009 末期和 TS2010 中期发布了服务包更新,N3V/Auran 最终让自动升级功能正常工作,从而简化了新用户的决策。

 

最低要求

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图形方面已经发生了一些变化,对吧?!
系统要求[5]
最低
设置菜单可调细节
无阴影,低绘制距离,低绘制细节,低列车细节。
   Intel Pentium II 400mhz processor
   128 megs RAM
   Nvidia TNT2 16mb videocard
   usable settings:
   640x480 display resolution
   32 bit color depth
推荐的中等性能
设置菜单可调细节
启用阴影,中等绘制距离,中等绘制细节,高列车细节。
   Intel Pentium III 733mhz processor or equivalent
   256 megs RAM
   Nvidia GeForce2 32mb videocard
   usable settings:
   800x600 display resolution
   32 bit color depth

 

请注意,最初的短命 4:3 比例低端分辨率(800 x 600)是 SVGA 伪标准。由于 IBM 忽略了 800x600 SVGA 模式,而选择了 1024x768 XGA 模式标准,Trainz 用户可能需要回退到 VGA 的 640x480,以在 90 年代初期找到运行 Trainz 的共同能力[注释 1]
 •
偶尔回过头看看我们走过的路,真是让人感觉很棒!哈哈 - ed.


 

脚注

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  1. Trainz:新时代门户网站,开发进度博客,访问日期:2015 年 3 月 1 日
  2. 根据北美加拿大经销商 Strategy First [主页] 提供的盒装文档,安装版本为 v1.1.1,根据 Windows 注册表 Hkeys 和 Strategy First 的加载“启动画面” 确认。
  3. 路线:Robe River,场景 Robe River Iron,根据 2015 年 2 月 20 日使用 Surveyor 小地图“步骤” 直接连接边缘进行计数测量的结果:
     • 轨道长度正好占用了 150 块板,
     • 并且至少有 25 块板位于双宽度(支线或风景)实现区域(多个区域)。
  4. "Trainz 的终极合集". GameZone. 检索于 2010 年 3 月 7 日. [失效链接]
  5. D:/Auran/Trainz/Readme.htm#1,CDROM 上安装 Readme 文件的第 1 部分。

 

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