Trainz/目录
外观
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- 技巧- Trainz 新用户技巧
- TS2010EE - Trainz 2010: 工程师版
- TRS2012WBE - Trainz 2012: 世界建造版
Trainz 的驾驶功能允许在模型铁路线上操作虚拟火车。它模拟了线路,可以是交互式的,也可以是自动化的。所有版本的 Trainz 都至少附带一条路线和一个驾驶场景,供立即使用。
- 基础知识 - 火车操作和基本模型铁路控制。
- 驾驶蒸汽机车 - 从驾驶室操作蒸汽机车。
- 驾驶柴油机车 - 从驾驶室操作柴油机车。
- 行业和产品 - 拉尔斯,ProtoLars 和多个新行业。
- 驾驶模式键盘快捷键 - 有用的热键,可增强您的 Trainz 驾驶体验。
Trainz 的勘测员方面提供创建虚拟铁路的世界和轨道所需的工具。在勘测员模式下,您可以试验布局的大小、天气、地形以及所有资产,直到您的路线准备好驾驶。
- 基础知识 - 世界构建的基本元素。
- 高级 - 坡度、半径、连接点和轨迹标记。
- 假想铁路 - 创建一个可信的虚构铁路。
- 原型铁路 - 对现实世界中的铁路进行建模。
- 信号系统
- 勘测员模式键盘快捷键 - 有用的热键,可增强您的 Trainz 勘测员体验。
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当您的第三方和 DLS 内容开始累积时,管理您的资产变得至关重要。从 DLS 提供的超过 250,000 件物品以及每个版本附带的内置内容,大量错误/缺失的依赖项或需要更新或关注的物品很快就会成为一个巨大的处理任务。
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- 资产层次结构
- DLS 和 FCT - 下载站和头等车票。
- 查找机车 几乎所有为 Trainz 创建的机车目录
- KUID 及其工作原理。
- TDH
- Trainz 物件
- Trainz 资产修复库 (TARL)
- TrainzMap
- CMP - 内容管理器 Plus (TRS2006+)。
- 从第三方 Trainz 粉丝网站下载
- 哪里可以找到非 DLS 资源
- 查找丢失的依赖项
- 修复损坏的资源
- 更改资源的依赖项 - 例如:更换机车的喇叭声。
- 备份下载和自建资源 - 创建内容的存档和压缩文件。
- 在 Trainz 的不同版本和副本之间复制资源 - 例如:将 TRS2006 的资源复制到 TC。
- 将蒸汽机车转换为在 TC3 中运行 - 将蒸汽机车转换为在 TC3 中运行。
- 删除不需要的资源 - 删除或禁用资源。
- 更改道路上的默认车辆
- 更改车厢或车站的默认乘客
许多 Trainz 用户选择成为内容创作者。这可以通过 DLS 的流行程度和大量贡献者来证明。内容创建存在很高的学习曲线,并且通常有许多方法可以产生相同的结果。创建内容可能非常有益,但完成模型的路途可能很长也很令人沮丧。
- 在开始之前,性能和其他问题
- 何时使用 LOD
- 用于内容创建的软件
- 内容创作者指南
- API 和脚本指南
- 设置内容创建软件
- 纹理来源
- 初学者基础贴皮
- 内容创作教程
- Blender 教程
- 使用 Blender 添加夜间模式的教程
- 法线贴图教程 (TRS2009)
- 使用 Blender 整合法线贴图的教程 (TRS2009)
- 使用 Blender 创建法线贴图
- 使用 Blender 创建透明窗户
- 使用 Blender 创建抛光金属
- 推荐的 GMAX 教程
- 在 GMAX 中添加背景图像
- 在 GMAX 中修改重绘网格的教程
- 从 GMAX 中的重绘网格创建三块木板货车的教程
- 使用 Paint.Net 重绘机车的教程
- AM&C/config.txt 文件
- 附件点概述
- 添加第二个网格
- 形状文件查看器
- 使用 内容创建者 Plus (CCP)
- 上传资源
- 跨平台导入
- 创建客车
- 3D 建模软件提示和技巧
- 有用转向架
- ACS 耦合信息
Trainz 中脚本的实现增加了资产的灵活性,特别是动画对象的交互可能性。火车中的脚本采用 TrainzScript 语言,需要对编程有一定的了解才能理解。
- 附录
- 版本和构建编号
- 启动器菜单
- 文件类型(文件扩展名)
- 性能提示
- 词汇表
- 索引
- 外部链接 (Trainz 资源:粉丝网站、团体、组织和 Trainz 操作指南文章的教程链接;还列出了 Trainz 爱好者和博物馆页面,Trainz 开发者利用这些页面开发原型(历史模型)铁路。)