跳转到内容

几何/第一章 - 高中

来自维基教科书,开放世界中的开放书籍

第 1.1 节 - 导言

[编辑 | 编辑源代码]

几何来自两个词:geo,意思是地球,metry,意思是测量。因此,几何的意思是“测量地球”。这门数学分支涉及对点和线及其组合的理解。换句话说,几何学是一种用于测量无法用设备测量的物体类型的数学。例如,没有人能用卷尺绕地球测量,但我们很有信心地球赤道处的周长为 40,075.036 公里(24,901.473 英里)。我们是怎么知道的?第一个已知的计算地球周长的案例是由埃拉托色尼在公元前 240 年左右完成的。您认为现在的科学家会使用什么工具来测量行星的大小?答案是几何学。

然而,几何学不仅仅是测量物体的大小。如果你问一个高中学过几何的人他/她记得什么,答案很可能是证明。如果你问他/她最不喜欢什么,答案很可能是证明。学习几何学并不一定要包含证明。证明并不只存在于几何学中。证明可以在代数中进行,也可以推迟到微积分。高中几何几乎总是花大量时间进行证明的原因是,第一本伟大的几何教科书“几何原本”完全是用证明写成的。

本教科书基于欧几里得几何。欧几里得指的是一本写于两千多年前的书,叫做几何原本,由一位名叫欧几里得的人写成。在这本书中,欧几里得用指南针、直尺和量角器提供了一种方法来证明几何命题。他的方法影响了今天几何学的教学方式。欧几里得的书是数学课程的一部分,直到 20 世纪初。

第 1.2 节 - 推理

[编辑 | 编辑源代码]

得出结论通常有两种方式:归纳推理和演绎推理。

归纳推理

[编辑 | 编辑源代码]

归纳推理是我们更常用的方法,它根据以往的观察得出结论。例如,如果我注意到太阳每天都在东边升起,那么通过归纳推理,我可以得出结论,太阳明天也会从东边升起。在数学中,我们可能会注意到一个模式,从中得出结论。看下面的模式

,
,
,
,
,

通过归纳推理,我们可以得出结论,无论何时对一个数字进行平方,结果都是一个大于或等于原数字的数字。根据对整数的平方结果,这似乎是正确的。然而,归纳逻辑并不确定。对于某些数字,我们的结论并不成立。

同样的道理也可以应用于数学之外的问题。一位外国的美国棒球观察者在观看了几场比赛后可能会得出结论,比赛由九局组成。只有在观看了九局结束时仍处于平局的比赛后,他才会意识到这种观察是错误的。归纳推理很有用,但不确定。总会有机会出现一个观察结果,表明这种推理是错误的。只需要一个观察结果就可以证明结论是错误的。这个理论最早是由库恩在他的归纳法定律研究中提出的。问题是,一个范式是否具有正确的概括性,从而得出事实性的结论。


几何中的大部分推理都类似于此,包含三个简单的阶段(见示例 A)

1. 寻找共同点
一种模式。
2. 做出猜想
一个未经证实的陈述,你需要证明它。
3. 证明/反驳
猜想。

演绎推理

[edit | edit source]

演绎推理是通过结合已知的真理来创造新的真理,从而得出结论。与归纳推理不同,演绎推理是确定的,前提是使用正常的逻辑规则来得出这些真理。为了使用演绎推理,必须有一个起点,通常称为理论的公理或假设。例如,几何中的一个公理断言,给定两点,只有一条直线包含这两点。注意,虽然这是一个公理,但它可以用来推导出两条不同的非平行直线只在一个点相交。

不仅公理可以用来推导出新的真理。使用逻辑规则从公理中推导出的其他知识可以用来验证新的真理。例如,我们可以得出结论,如果三个点 A、B 和 C 不在同一条直线上,由其中两点确定的直线只能在 A、B 和 C 处相交(因为我们已经知道两条直线只在一个点相交,因此唯一需要证明的是由其中两点确定的直线是不同的,而这显然是正确的,因为给定的点不属于任何一条直线上)。

词汇

[edit | edit source]

猜想:一个需要证明的陈述。

示例 A:做出猜想


x个正奇数的和可以表示为

解法 - 归纳法
前 1 个正奇数的和:1 = 1 = 12
前 2 个正奇数的和:1 + 3 = 4 = 22
前 3 个正奇数的和:1 + 3 + 5 = 9 = 32
前 4 个正奇数的和:1 + 3 + 5 + 7 = 16 = 42
前 5 个正奇数的和:1 + 3 + 5 + 7 + 9 = 25 = 52
前 6 个正奇数的和:1 + 3 + 5 + 7 + 9 + 11 = 36 = 62



x个正奇数的和为x2

   

解法 - 演绎法

证明前 n 个奇数的和:.
 

注意,演绎示例是一个方程,它被简化直到左侧项被简化为与右侧项相等。这是证明,并且“方程”这个词的根源不断地提醒着欧几里得关于等式的公理

  1. 等于同一个东西的东西也彼此相等。
  2. 如果将相等的东西加到相等的东西上,则整体相等。†
  3. 如果从相等的东西中减去相等的东西,则余数相等。†
  4. 与彼此重合的东西彼此相等。
  5. 整体大于部分。

† 作为 C.N.s 2 & 3 的一个明显扩展——如果在不等式的两边加上或减去相等的值,不等式仍然成立。

Σ 是求和符号,告诉读者要使用的第一个数字位于求和符号的下方。数学中使用的小写字母 "n" 指的是一个自然正数,其值未指定。大写 用于表示自然数集,例如 .

求和符号右边的括号表示奇数的表达式

您可以通过将求和符号下给出的 的起始值输入,然后完成计算来确认这一点。不断将 的值增加 1。

以下是逻辑的简单陈述,它们有一个主要前提,然后由一个次要前提进一步阐明,结论要么是肯定的,要么是否定的。答案必须包含前提的主题。

1) 所有蔬菜对您有益。西兰花是一种蔬菜。因此,西兰花对您有益。 这是哪种推理类型的例子?

2) 西兰花是一种蔬菜。西兰花是绿色的。因此,所有蔬菜都是绿色的。 为什么这个结论无效?

3) 浆果是甜的。浆果是水果。因此,所有水果都是甜的。 为什么这个结论无效?

4) 如果 x 的所有部分都是正数,而 y 是 x 的一部分,那么 y 是正数。 这是什么类型的推理?

示例
 Group A     
    (D is negative)  
    (B is negative)            
    (E is positive)  
    (C is positive)                  
    (F is positive)

仅仅因为 D 为负,并且是 A 组的一部分,并不意味着 A 组的所有部分都是负数。

 Group Z  [ = 5 ]
    (Y is 5)
    (X is 5)
    (W is 5)
    (V is 5)
    (U is 5)

由于 Z 组的所有部分都等于 5,因此您可以说 Y=W,W=U,U=X,X=V,并且 V=Y 等。

因为您知道 Z 组的所有部分都等于同一个值,因此您可以说,因为 T = 5,它就是 Z 组的一部分。

第 1.3 节 - 未定义术语

[编辑 | 编辑源代码]

在几何学中,有三个未定义的术语:点、线和平面。尽管几何学中的大多数术语都是基于先前定义的术语来定义的,但不可能以这种方式定义每个几何术语。第一个几何术语不能基于先前定义的术语来定义。

虽然我们不能正式定义这三个术语,但我们可以非正式地描述它们。我们还使用这些术语来帮助我们编写其他术语的定义,例如线段或射线。没有公理说明线是直线。这意味着线的定义取决于您正在学习的理论。因此,在双曲几何中,线看起来不像欧几里得几何中的线,因为它们的定义不同。

在欧几里得几何中,点被认为没有宽度、高度或厚度。现在想象一下拿起一支非常锋利的铅笔,在一张纸上点一个点。现在想象一下用放大镜观察它,这个点会很大,我们就能看到它有高度和宽度。点不是一个点,因为点既没有高度也没有宽度,但我们可以想象在点的正中间有一个点。休谟在他的《人性论》中使用它来证明公理和公设不是先验的,而是人类理解的产物,因此是后验的。

在摆脱了非定义之后,让我们看看这些东西是如何工作的。点通常用一张纸上的一个点来表示。点很有用,因为它告诉我们某样东西的确切位置,然后我们可以从这些信息中构建观察结果、猜想和规则。例如,我们可以说两点决定一条直线。这意味着一旦知道两点的位置,就知道包含这两点的直线的位置。请注意,如果您只知道一个点的位置,那么可以包含该点的直线数量是无限的,如果您知道三个点的位置,那么很有可能没有一条直线可以包含所有三个点。

在欧几里得几何中,线被认为有长度,但没有宽度或高度。线是如此,线上的任意两点描述了这两点之间的最短距离。线在两个方向上也永远延伸。想象一根绳子,抓住两端并拉紧。绳子表示两端之间的最短距离。但请记住,线没有任何宽度或高度。在放大镜下,我们看到绳子有宽度。一根拉紧的绳子不是一条线,因为线没有宽度,但我们可以想象线在绳子的正中间。

现在,当我们在几何中谈论线时,我们通常是指上面描述的直线,但在欧几里得几何中还有其他线,称为曲线。曲线不是直线。圆的周长就是一个曲线示例。(我们将在教学大纲的后面讨论圆形)。

好了,我们已经讨论了线,那么它们是如何表现的呢?我们通常用一支尺子将点连接起来并将它延伸到点之外,然后在一张纸上画线来表示线。我们可以取线的片段并将其称为线段,我们可以使两条线相交,得到一个点(它们相交的地方)和一些角。我们还可以选择通过在一个点处将其切断来忽略线的一半,并将我们剩下的部分称为射线。

平面有两个维度:宽度和长度。这两个维度都是无限的,并且由于只有两个维度,所以平面是完全平坦且无限薄的,这意味着它没有厚度维度。正因为如此,平面实际上没有顶部或底部,因为顶部上的任何东西都在底部。如果您取两个平面并使它们相交,您将得到一条线(稍后会详细介绍),如果您取三个点,这些点不在同一条线上,那么只有一条平面可以包含所有三个点(稍后也会详细介绍)。平面很有用,因为平面可以容纳几何学使用的所有二维(平面)形状。我们通常将一张纸(或电脑屏幕)的一面视为平面的一个部分。虽然这并不完全正确,但与点和线的表示一样,这很有用。

第 1.4 节 - 公理/公设

[编辑 | 编辑源代码]

公设或公理是一个被认为是不言自明的陈述,无法被证明。它们是数学中任何体系(如几何)从其构建起来的起点。几何学公理陈述了点、线和平面的性质,这些性质与我们对它们的直观理解相一致。例如,一个公理指出,给定两点,存在一条唯一的直线通过这两点(点和线之间关联的一个性质)。在欧几里得几何中,有五个公理

  1. 可以画出一条连接任意两点的直线段。
  2. 任何直线段都可以无限地延伸成一条直线。
  3. 给定任何直线段,都可以画出一个圆,该圆以该段为半径,以该段的一个端点为圆心。
  4. 所有直角都全等
  5. 给定一条直线和直线外的一点,可以通过该点画出唯一的一条新直线,这条新直线平行于给定直线。

从这些公理出发,我们可以推导出欧几里得几何的所有定理。

第 1.5 节 - 定理

[编辑 | 编辑源代码]

公理

1) 在任意两点之间,存在且只有一条直线。

2) 如果两条直线相交,它们的交点是一个点。

3) 给定任意三个不共线的点,存在且只有一个平面可以构造,该平面包含所有这些点。

4) 如果两个平面相交,它们的交线是一条直线。

1) 在一张纸上画一个点。你能通过该点画多少条直线?

2) 在一张纸上画两个点。你能通过这两个点画多少条直线?

3) 在一张纸上画三个点。你能通过所有三个点画多少条直线?为什么?什么不可定义的对象可以连接所有三个点?是否有办法绘制这些点,使得一条直线通过所有三个点?

章节回顾

[编辑 | 编辑源代码]
  • 公理 - 在推演中使用的正式逻辑表达式,以产生进一步的结果
  • 猜想 - 被提议为真命题的数学命题,但尚未有人能够证明或反驳
  • 演绎推理 - 推理过程,其中论据根据规则支持结论
  • 假设 - 提出的解释,可以是命题(“A 导致 B”)
  • 归纳推理 - 推理过程,其中论据的假设支持结论,但不保证结论
  • 公理 - 用于但不能证明的数学命题
  • 定理 - 基于明确假设的命题,已被证明或将被证明

引言 · 第 2 章

引言 · 几何学 · 第 2 章
华夏公益教科书