维基教科书:Collections/Blender 3D
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Blender 3D
[编辑源代码]新手到高手
[编辑源代码]- Blender 3D: 新手到高手
- 第一单元 - 背景
- 制作之前先了解
- Blender 的功能
- 3D 几何
- 坐标变换
- 正投影视图
- 透视视图
- Blender 中的坐标空间
- 概述
- 按键、按钮和菜单表示法
- 非标准输入设备
- 操作系统特定的问题
- Blender 用户界面
- Blender 窗口系统
- 用户偏好设置窗口
- 属性窗口
- 3D 视图窗口
- 物体模式
- 第二单元 - 基础建模和着色
- 网格和编辑模式
- 法线和着色
- 更多网格编辑技巧
- 快速灯光
- 快速模型
- 快速渲染
- 进入世界
- 理解相机
- 改善你的房子
- 挤出简单的人物
- 平滑你的简单人物
- 改善你的简单人物
- 旋转简单的帽子
- 把帽子戴在人头上
- 概述
- 快速材质
- 每个物体使用多种材质
- 金属与塑料
- 纹理设置
- 图像纹理
- 程序纹理
- 快速纹理
- 光晕材质
- Blender 内存管理
- 使用骨骼
- 化腐朽为神奇(山丘建模)
- 建模火山
- 从球体建模企鹅
- 与深度玩骰子(骰子建模)
- 建模酒杯
- 建模银酒杯
- 以另一种方式建模银酒杯
- 旋转酒杯
- 照亮银酒杯(早期灯光预览)
- 简单车辆
- 简单车辆:车轮
- 简单车辆:泥胎
- 简单车辆:座椅
- 简单车辆:火箭发射器
- 简单车辆:车身
- 简单车辆:组装
- 在 Blender 中建模 3D 降落伞
- 建模低多边形头部
- 建造房子
- 管道接头
- 照亮 Suzanne:入门级单灯照明
- 概述
- Bézier 曲线简介
- 倒角曲线
- NURBS 曲面
- 使用曲线修改器变形网格
- 空物体
- 背景图像
- 将顶点与引导图像对齐
- 从引导图像建模狐狸
- 使用 Bézier 曲线从 2D 标志建模 3D 标志
- 次表面散射
- 光线追踪
- 使用纹理
- 使用纹理使材质部分透明
- 创建基本海水
- 化腐朽为神奇 2
- 基本地毯纹理
- 生锈的球
- 创建皮克斯风格的眼睛
- 程序眼球
- 整合:龙!
- 第三单元 - 开阔视野
- UV/图像编辑器
- UV 贴图基础
- Blender 中的逼真眼睛
- 灯光入门
- 了解真实灯光
- 了解 Blender 灯光
- 基本灯光配置
- 使用 Blender 内部实现模拟全局照明
- 练习良好的父级关系
- 概述
- 关键帧动画简介
- 动画师之道
- 动画编辑器
- 介绍图形编辑器
- 动画渲染
- 晶格修改器
- 使用晶格的弹跳球
- 创建基本水动画
- 飞越峡谷
- 使用序列器将帧编译成动画
- 更多渲染选项
- 概述
- 火焰
- 毛发
- 烟花
- 粒子形成形状
- 公告板动画
- 软体动画
- 简单布料动画
- 带风力的软体
- Blender 游戏引擎基础 - 滚球
- 平台游戏:控制和移动
- 迷宫:力场和多级
- 平台游戏:改善物理
- 如何制作可执行文件
- 构建天空盒
- 基本鼠标指针
- BGE 中的文本
- 平台游戏:使用 Python 创建引擎
- 第四单元 - 高级教程
- 简介
- 插件的结构
- 为插件添加用户界面
- 添加自定义属性
- 独立安装的插件
- 物体、动作、设置
- 概述
- 高动态范围成像 (HDRi)
- 创建灯光探测器
- 使用高度图进行地形建模
- 如何进行程序地形建模
- 地形建模 I:基本地形
- 地形建模 II:纹理模板
- 地形建模 III:导出为高度图
- 凹凸贴图
- 法线贴图
- 纹理法线
- 颜色图法线
- 简介
- 纹理节点
- 材质节点
- 合成
- 更多合成:传送门效果
- 高级渲染
- Cycles 简介
- Cycles 中的玻璃材质
- 处理 Cycles 中的火花
- Cycles 中的火花,续
- Cycles 中的程序眼球
- Freestyle 简介
- 概述
- 简介
- 导览
- 骨架物体
- 物体模式下的骨架物体
- 编辑模式下的骨架物体
- 姿态模式下的骨架物体
- 网格物体
- 骨架和网格之间的连接
- 包络
- 顶点组和权重绘画
- 形状键
- 使用形状键进行嘴型同步
- 约束
- 复制位置
- 复制旋转
- 跟踪至
- 地面
- 锁定轨道
- 跟随路径
- 拉伸至
- IK 求解器
- 时间线窗口
- IPO 窗口
- 数据类型
- NLA 窗口
- NLA 编辑器简介
- 步幅功能
- 相对顶点键
- 工作示例:鲍勃
- 构建骨架
- 变形网格
- 创建行走循环
- 工作示例:活塞、连杆和曲柄
- 工作示例:切割钢材
- 概述
- 高级游戏引擎技巧(GUI)
- 创建弹出菜单
- 创建下拉菜单
- "五层"按钮
- 创建物体轮廓
- 高级游戏引擎技巧(Python)
- 黑客攻击 Blender
- 游戏引擎源代码简介
- 附录
- 术语表
- 常见问题解答
- 教程链接列表
- 热键
- 输出格式
- 图像作品集
- Blender 术语表
- 材质目录:所有已知材质
- 免费 3D 模型来源
- 所有蓝图链接
- 材质、纹理、照片
- 寻求帮助
- 成功项目的技巧
- 逼真建模
- 建模技巧
- 欺骗 3D
- 性能与质量
- 建模姜饼人
- 建模简单的宇宙飞船
- GIMP)
- 第一部分 - 准备场景
- 基于 2D 图像创建武器
- 使用元球进行建模
- 运动匹配
- 使用 Icarus 和 Blender 进行运动匹配/运动跟踪
- 创建黏土人
- 有机建模
- 了解流体模拟器
- 在 Blender 中创建宝石
- 用模型图片
- 使用旋转工具进行建模
- 旋转工具简介
- 说明性示例:建模酒杯
- 使用 Blender 创建 Ogg-Theora 电影
- 使用 Blender 和 Gimp 创建动画 GIF
- 用于网络的 3D 平铺背景
- Blender 中不那么显而易见的酷炫功能
- 故障排除
- 创建 Blender 库
- 添加立体声以增加深度
- 创建“蓬松”效果的方法(材质和灯光)
- 人体
- 渲染信息
- 使用 Blender 库
- 基础建模最终项目
- 使用 Inkscape 创建高级 Bézier 曲线
- 光照贴图
- 柏拉图立体
- 多边形建模
- 盒建模
- 说明性示例:建模椅子(天鹅椅)
- 建模椅子 - 准备工作
- 建模椅子 - 座位
- 建模椅子 - 椅子脚
- 说明性示例:建模简单的人类角色
- 建模人类角色 - 准备工作
- 建模人类角色 - 建模
- 逐个多边形建模
- 动画说明和常见问题解答
- 自定义
- 雾 - 使物体不透明
- Blender 3D: 新手到高手
- 第一单元 - 背景
- 制作之前先了解
- Blender 的功能
- 3D 几何
- 坐标变换
- 正投影视图
- 透视视图
- Blender 中的坐标空间
- 概述
- 按键、按钮和菜单表示法
- 非标准输入设备
- 操作系统特定的问题
- Blender 用户界面
- Blender 窗口系统
- 用户偏好设置窗口
- 属性窗口
- 3D 视图窗口
- 物体模式
- 第二单元 - 基础建模和着色
- 网格和编辑模式
- 法线和着色
- 更多网格编辑技巧
- 快速灯光
- 快速模型
- 快速渲染
- 进入世界
- 理解相机
- 改善你的房子
- 挤出简单的人物
- 平滑你的简单人物
- 改善你的简单人物
- 旋转简单的帽子
- 把帽子戴在人头上
- 概述
- 快速材质
- 每个物体使用多种材质
- 金属与塑料
- 纹理设置
- 图像纹理
- 程序纹理
- 快速纹理
- 光晕材质
- Blender 内存管理
- 使用骨骼
- 化腐朽为神奇(山丘建模)
- 建模火山
- 从球体建模企鹅
- 与深度玩骰子(骰子建模)
- 建模酒杯
- 建模银酒杯
- 以另一种方式建模银酒杯
- 旋转酒杯
- 照亮银酒杯(早期灯光预览)
- 简单车辆
- 简单车辆:车轮
- 简单车辆:泥胎
- 简单车辆:座椅
- 简单车辆:火箭发射器
- 简单车辆:车身
- 简单车辆:组装
- 在 Blender 中建模 3D 降落伞
- 建模低多边形头部
- 建造房子
- 管道接头
- 照亮 Suzanne:入门级单灯照明
- 概述
- Bézier 曲线简介
- 倒角曲线
- NURBS 曲面
- 使用曲线修改器变形网格
- 空物体
- 背景图像
- 将顶点与引导图像对齐
- 从引导图像建模狐狸
- 使用 Bézier 曲线从 2D 标志建模 3D 标志
- 次表面散射
- 光线追踪
- 使用纹理
- 使用纹理使材质部分透明
- 创建基本海水
- 化腐朽为神奇 2
- 基本地毯纹理
- 生锈的球
- 创建皮克斯风格的眼睛
- 程序眼球
- 整合:龙!
- 第三单元 - 开阔视野
- UV/图像编辑器
- UV 贴图基础
- Blender 中的逼真眼睛
- 灯光入门
- 了解真实灯光
- 了解 Blender 灯光
- 基本灯光配置
- 使用 Blender 内部实现模拟全局照明
- 练习良好的父级关系
- 概述
- 关键帧动画简介
- 动画师之道
- 动画编辑器
- 介绍图形编辑器
- 动画渲染
- 晶格修改器
- 使用晶格的弹跳球
- 创建基本水动画
- 飞越峡谷
- 使用序列器将帧编译成动画
- 更多渲染选项
- 概述
- 火焰
- 毛发
- 烟花
- 粒子形成形状
- 公告板动画
- 软体动画
- 简单布料动画
- 带风力的软体
- Blender 游戏引擎基础 - 滚球
- 平台游戏:控制和移动
- 迷宫:力场和多级
- 平台游戏:改善物理
- 如何制作可执行文件
- 构建天空盒
- 基本鼠标指针
- BGE 中的文本
- 平台游戏:使用 Python 创建引擎
- 第四单元 - 高级教程
- 简介
- 插件的结构
- 为插件添加用户界面
- 添加自定义属性
- 独立安装的插件
- 物体、动作、设置
- 概述
- 高动态范围成像 (HDRi)
- 创建灯光探测器
- 使用高度图进行地形建模
- 如何进行程序地形建模
- 地形建模 I:基本地形
- 地形建模 II:纹理模板
- 地形建模 III:导出为高度图
- 凹凸贴图
- 法线贴图
- 纹理法线
- 颜色图法线
- 简介
- 纹理节点
- 材质节点
- 合成
- 更多合成:传送门效果
- 高级渲染
- Cycles 简介
- Cycles 中的玻璃材质
- 处理 Cycles 中的火花
- Cycles 中的火花,续
- Cycles 中的程序眼球
- Freestyle 简介
- 概述
- 简介
- 导览
- 骨架物体
- 物体模式下的骨架物体
- 编辑模式下的骨架物体
- 姿态模式下的骨架物体
- 网格物体
- 骨架和网格之间的连接
- 包络
- 顶点组和权重绘画
- 形状键
- 使用形状键进行嘴型同步
- 约束
- 复制位置
- 复制旋转
- 跟踪至
- 地面
- 锁定轨道
- 跟随路径
- 拉伸至
- IK 求解器
- 时间线窗口
- IPO 窗口
- 数据类型
- NLA 窗口
- NLA 编辑器简介
- 步幅功能
- 相对顶点键
- 工作示例:鲍勃
- 构建骨架
- 变形网格
- 创建行走循环
- 工作示例:活塞、连杆和曲柄
- 工作示例:切割钢材
- 概述
- 高级游戏引擎技巧(GUI)
- 创建弹出菜单
- 创建下拉菜单
- "五层"按钮
- 创建物体轮廓
- 高级游戏引擎技巧(Python)
- 黑客攻击 Blender
- 游戏引擎源代码简介
- 附录
- 术语表
- 常见问题解答
- 教程链接列表
- 热键
- 输出格式
- 图像作品集
- Blender 术语表
- 材质目录:所有已知材质
- 免费 3D 模型来源
- 所有蓝图链接
- 材质、纹理、照片
- 寻求帮助
- 成功项目的技巧
- 逼真建模
- 建模技巧
- 欺骗 3D
- 性能与质量
- 建模姜饼人
- 建模简单的宇宙飞船
- GIMP)
- 第一部分 - 准备场景
- 基于 2D 图像创建武器
- 使用元球进行建模
- 运动匹配
- 使用 Icarus 和 Blender 进行运动匹配/运动跟踪
- 创建黏土人
- 有机建模
- 了解流体模拟器
- 在 Blender 中创建宝石
- 用模型图片
- 使用旋转工具进行建模
- 旋转工具简介
- 说明性示例:建模酒杯
- 使用 Blender 创建 Ogg-Theora 电影
- 使用 Blender 和 Gimp 创建动画 GIF
- 用于网络的 3D 平铺背景
- Blender 中不那么显而易见的酷炫功能
- 故障排除
- 创建 Blender 库
- 添加立体声以增加深度
- 创建“蓬松”效果的方法(材质和灯光)
- 人体
- 渲染信息
- 使用 Blender 库
- 基础建模最终项目
- 使用 Inkscape 创建高级 Bézier 曲线
- 光照贴图
- 柏拉图立体
- 多边形建模
- 盒建模
- 说明性示例:建模椅子(天鹅椅)
- 建模椅子 - 准备工作
- 建模椅子 - 座位
- 建模椅子 - 椅子脚
- 说明性示例:建模简单的人类角色
- 建模人类角色 - 准备工作
- 建模人类角色 - 建模
- 逐个多边形建模
- 动画说明和常见问题解答
- 自定义
- 雾 - 使物体不透明
- Blender 3D: 新手到高手
- 第一单元 - 背景
- 制作之前先了解
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- 3D 几何
- 坐标变换
- 正投影视图
- 透视视图
- Blender 中的坐标空间
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- 第二单元 - 基础建模和着色
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- 法线和着色
- 更多网格编辑技巧
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- 快速模型
- 快速渲染
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- NURBS 曲面
- 使用曲线修改器变形网格
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- 第三单元 - 开阔视野
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- UV 贴图基础
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- 了解 Blender 灯光
- 基本灯光配置
- 使用 Blender 内部实现模拟全局照明
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- 关键帧动画简介
- 动画师之道
- 动画编辑器
- 介绍图形编辑器
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- 毛发
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- Blender 游戏引擎基础 - 滚球
- 平台游戏:控制和移动
- 迷宫:力场和多级
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- 使用高度图进行地形建模
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- 地形建模 I:基本地形
- 地形建模 II:纹理模板
- 地形建模 III:导出为高度图
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- 法线贴图
- 纹理法线
- 颜色图法线
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- 处理 Cycles 中的火花
- Cycles 中的火花,续
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- 概述
- 简介
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- 物体模式下的骨架物体
- 编辑模式下的骨架物体
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- 形状键
- 使用形状键进行嘴型同步
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- 地面
- 锁定轨道
- 跟随路径
- 拉伸至
- IK 求解器
- 时间线窗口
- IPO 窗口
- 数据类型
- NLA 窗口
- NLA 编辑器简介
- 步幅功能
- 相对顶点键
- 工作示例:鲍勃
- 构建骨架
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