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维基教科书:Collections/Blender 3D

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Blender 3D

[编辑源代码]

新手到高手

[编辑源代码]
Blender 3D: 新手到高手
第一单元 - 背景
制作之前先了解
Blender 的功能
3D 几何
坐标变换
正投影视图
透视视图
Blender 中的坐标空间
概述
按键、按钮和菜单表示法
非标准输入设备
操作系统特定的问题
Blender 用户界面
Blender 窗口系统
用户偏好设置窗口
属性窗口
3D 视图窗口
物体模式
第二单元 - 基础建模和着色
网格和编辑模式
法线和着色
更多网格编辑技巧
快速灯光
快速模型
快速渲染
进入世界
理解相机
改善你的房子
挤出简单的人物
平滑你的简单人物
改善你的简单人物
旋转简单的帽子
把帽子戴在人头上
概述
快速材质
每个物体使用多种材质
金属与塑料
纹理设置
图像纹理
程序纹理
快速纹理
光晕材质
Blender 内存管理
使用骨骼
化腐朽为神奇(山丘建模)
建模火山
从球体建模企鹅
与深度玩骰子(骰子建模)
建模酒杯
建模银酒杯
以另一种方式建模银酒杯
旋转酒杯
照亮银酒杯(早期灯光预览)
简单车辆
简单车辆:车轮
简单车辆:泥胎
简单车辆:座椅
简单车辆:火箭发射器
简单车辆:车身
简单车辆:组装
在 Blender 中建模 3D 降落伞
建模低多边形头部
建造房子
管道接头
照亮 Suzanne:入门级单灯照明
概述
Bézier 曲线简介
倒角曲线
NURBS 曲面
使用曲线修改器变形网格
空物体
背景图像
将顶点与引导图像对齐
从引导图像建模狐狸
使用 Bézier 曲线从 2D 标志建模 3D 标志
次表面散射
光线追踪
使用纹理
使用纹理使材质部分透明
创建基本海水
化腐朽为神奇 2
基本地毯纹理
生锈的球
创建皮克斯风格的眼睛
程序眼球
整合:龙!
第三单元 - 开阔视野
UV/图像编辑器
UV 贴图基础
Blender 中的逼真眼睛
灯光入门
了解真实灯光
了解 Blender 灯光
基本灯光配置
使用 Blender 内部实现模拟全局照明
练习良好的父级关系
概述
关键帧动画简介
动画师之道
动画编辑器
介绍图形编辑器
动画渲染
晶格修改器
使用晶格的弹跳球
创建基本水动画
飞越峡谷
使用序列器将帧编译成动画
更多渲染选项
概述
火焰
毛发
烟花
粒子形成形状
公告板动画
软体动画
简单布料动画
带风力的软体
Blender 游戏引擎基础 - 滚球
平台游戏:控制和移动
迷宫:力场和多级
平台游戏:改善物理
如何制作可执行文件
构建天空盒
基本鼠标指针
BGE 中的文本
平台游戏:使用 Python 创建引擎
第四单元 - 高级教程
简介
插件的结构
为插件添加用户界面
添加自定义属性
独立安装的插件
物体、动作、设置
概述
高动态范围成像 (HDRi)
创建灯光探测器
使用高度图进行地形建模
如何进行程序地形建模
地形建模 I:基本地形
地形建模 II:纹理模板
地形建模 III:导出为高度图
凹凸贴图
法线贴图
纹理法线
颜色图法线
简介
纹理节点
材质节点
合成
更多合成:传送门效果
高级渲染
Cycles 简介
Cycles 中的玻璃材质
处理 Cycles 中的火花
Cycles 中的火花,续
Cycles 中的程序眼球
Freestyle 简介
概述
简介
导览
骨架物体
物体模式下的骨架物体
编辑模式下的骨架物体
姿态模式下的骨架物体
网格物体
骨架和网格之间的连接
包络
顶点组和权重绘画
形状键
使用形状键进行嘴型同步
约束
复制位置
复制旋转
跟踪至
地面
锁定轨道
跟随路径
拉伸至
IK 求解器
时间线窗口
IPO 窗口
数据类型
NLA 窗口
NLA 编辑器简介
步幅功能
相对顶点键
工作示例:鲍勃
构建骨架
变形网格
创建行走循环
工作示例:活塞、连杆和曲柄
工作示例:切割钢材
概述
高级游戏引擎技巧(GUI)
创建弹出菜单
创建下拉菜单
"五层"按钮
创建物体轮廓
高级游戏引擎技巧(Python)
黑客攻击 Blender
游戏引擎源代码简介
附录
术语表
常见问题解答
教程链接列表
热键
输出格式
图像作品集
Blender 术语表
材质目录:所有已知材质
免费 3D 模型来源
所有蓝图链接
材质、纹理、照片
寻求帮助
成功项目的技巧
逼真建模
建模技巧
欺骗 3D
性能与质量
建模姜饼人
建模简单的宇宙飞船
GIMP)
第一部分 - 准备场景
基于 2D 图像创建武器
使用元球进行建模
运动匹配
使用 Icarus 和 Blender 进行运动匹配/运动跟踪
创建黏土人
有机建模
了解流体模拟器
在 Blender 中创建宝石
用模型图片
使用旋转工具进行建模
旋转工具简介
说明性示例:建模酒杯
使用 Blender 创建 Ogg-Theora 电影
使用 Blender 和 Gimp 创建动画 GIF
用于网络的 3D 平铺背景
Blender 中不那么显而易见的酷炫功能
故障排除
创建 Blender 库
添加立体声以增加深度
创建“蓬松”效果的方法(材质和灯光)
人体
渲染信息
使用 Blender 库
基础建模最终项目
使用 Inkscape 创建高级 Bézier 曲线
光照贴图
柏拉图立体
多边形建模
盒建模
说明性示例:建模椅子(天鹅椅)
建模椅子 - 准备工作
建模椅子 - 座位
建模椅子 - 椅子脚
说明性示例:建模简单的人类角色
建模人类角色 - 准备工作
建模人类角色 - 建模
逐个多边形建模
动画说明和常见问题解答
自定义
雾 - 使物体不透明
Blender 3D: 新手到高手
第一单元 - 背景
制作之前先了解
Blender 的功能
3D 几何
坐标变换
正投影视图
透视视图
Blender 中的坐标空间
概述
按键、按钮和菜单表示法
非标准输入设备
操作系统特定的问题
Blender 用户界面
Blender 窗口系统
用户偏好设置窗口
属性窗口
3D 视图窗口
物体模式
第二单元 - 基础建模和着色
网格和编辑模式
法线和着色
更多网格编辑技巧
快速灯光
快速模型
快速渲染
进入世界
理解相机
改善你的房子
挤出简单的人物
平滑你的简单人物
改善你的简单人物
旋转简单的帽子
把帽子戴在人头上
概述
快速材质
每个物体使用多种材质
金属与塑料
纹理设置
图像纹理
程序纹理
快速纹理
光晕材质
Blender 内存管理
使用骨骼
化腐朽为神奇(山丘建模)
建模火山
从球体建模企鹅
与深度玩骰子(骰子建模)
建模酒杯
建模银酒杯
以另一种方式建模银酒杯
旋转酒杯
照亮银酒杯(早期灯光预览)
简单车辆
简单车辆:车轮
简单车辆:泥胎
简单车辆:座椅
简单车辆:火箭发射器
简单车辆:车身
简单车辆:组装
在 Blender 中建模 3D 降落伞
建模低多边形头部
建造房子
管道接头
照亮 Suzanne:入门级单灯照明
概述
Bézier 曲线简介
倒角曲线
NURBS 曲面
使用曲线修改器变形网格
空物体
背景图像
将顶点与引导图像对齐
从引导图像建模狐狸
使用 Bézier 曲线从 2D 标志建模 3D 标志
次表面散射
光线追踪
使用纹理
使用纹理使材质部分透明
创建基本海水
化腐朽为神奇 2
基本地毯纹理
生锈的球
创建皮克斯风格的眼睛
程序眼球
整合:龙!
第三单元 - 开阔视野
UV/图像编辑器
UV 贴图基础
Blender 中的逼真眼睛
灯光入门
了解真实灯光
了解 Blender 灯光
基本灯光配置
使用 Blender 内部实现模拟全局照明
练习良好的父级关系
概述
关键帧动画简介
动画师之道
动画编辑器
介绍图形编辑器
动画渲染
晶格修改器
使用晶格的弹跳球
创建基本水动画
飞越峡谷
使用序列器将帧编译成动画
更多渲染选项
概述
火焰
毛发
烟花
粒子形成形状
公告板动画
软体动画
简单布料动画
带风力的软体
Blender 游戏引擎基础 - 滚球
平台游戏:控制和移动
迷宫:力场和多级
平台游戏:改善物理
如何制作可执行文件
构建天空盒
基本鼠标指针
BGE 中的文本
平台游戏:使用 Python 创建引擎
第四单元 - 高级教程
简介
插件的结构
为插件添加用户界面
添加自定义属性
独立安装的插件
物体、动作、设置
概述
高动态范围成像 (HDRi)
创建灯光探测器
使用高度图进行地形建模
如何进行程序地形建模
地形建模 I:基本地形
地形建模 II:纹理模板
地形建模 III:导出为高度图
凹凸贴图
法线贴图
纹理法线
颜色图法线
简介
纹理节点
材质节点
合成
更多合成:传送门效果
高级渲染
Cycles 简介
Cycles 中的玻璃材质
处理 Cycles 中的火花
Cycles 中的火花,续
Cycles 中的程序眼球
Freestyle 简介
概述
简介
导览
骨架物体
物体模式下的骨架物体
编辑模式下的骨架物体
姿态模式下的骨架物体
网格物体
骨架和网格之间的连接
包络
顶点组和权重绘画
形状键
使用形状键进行嘴型同步
约束
复制位置
复制旋转
跟踪至
地面
锁定轨道
跟随路径
拉伸至
IK 求解器
时间线窗口
IPO 窗口
数据类型
NLA 窗口
NLA 编辑器简介
步幅功能
相对顶点键
工作示例:鲍勃
构建骨架
变形网格
创建行走循环
工作示例:活塞、连杆和曲柄
工作示例:切割钢材
概述
高级游戏引擎技巧(GUI)
创建弹出菜单
创建下拉菜单
"五层"按钮
创建物体轮廓
高级游戏引擎技巧(Python)
黑客攻击 Blender
游戏引擎源代码简介
附录
术语表
常见问题解答
教程链接列表
热键
输出格式
图像作品集
Blender 术语表
材质目录:所有已知材质
免费 3D 模型来源
所有蓝图链接
材质、纹理、照片
寻求帮助
成功项目的技巧
逼真建模
建模技巧
欺骗 3D
性能与质量
建模姜饼人
建模简单的宇宙飞船
GIMP)
第一部分 - 准备场景
基于 2D 图像创建武器
使用元球进行建模
运动匹配
使用 Icarus 和 Blender 进行运动匹配/运动跟踪
创建黏土人
有机建模
了解流体模拟器
在 Blender 中创建宝石
用模型图片
使用旋转工具进行建模
旋转工具简介
说明性示例:建模酒杯
使用 Blender 创建 Ogg-Theora 电影
使用 Blender 和 Gimp 创建动画 GIF
用于网络的 3D 平铺背景
Blender 中不那么显而易见的酷炫功能
故障排除
创建 Blender 库
添加立体声以增加深度
创建“蓬松”效果的方法(材质和灯光)
人体
渲染信息
使用 Blender 库
基础建模最终项目
使用 Inkscape 创建高级 Bézier 曲线
光照贴图
柏拉图立体
多边形建模
盒建模
说明性示例:建模椅子(天鹅椅)
建模椅子 - 准备工作
建模椅子 - 座位
建模椅子 - 椅子脚
说明性示例:建模简单的人类角色
建模人类角色 - 准备工作
建模人类角色 - 建模
逐个多边形建模
动画说明和常见问题解答
自定义
雾 - 使物体不透明
Blender 3D: 新手到高手
第一单元 - 背景
制作之前先了解
Blender 的功能
3D 几何
坐标变换
正投影视图
透视视图
Blender 中的坐标空间
概述
按键、按钮和菜单表示法
非标准输入设备
操作系统特定的问题
Blender 用户界面
Blender 窗口系统
用户偏好设置窗口
属性窗口
3D 视图窗口
物体模式
第二单元 - 基础建模和着色
网格和编辑模式
法线和着色
更多网格编辑技巧
快速灯光
快速模型
快速渲染
进入世界
理解相机
改善你的房子
挤出简单的人物
平滑你的简单人物
改善你的简单人物
旋转简单的帽子
把帽子戴在人头上
概述
快速材质
每个物体使用多种材质
金属与塑料
纹理设置
图像纹理
程序纹理
快速纹理
光晕材质
Blender 内存管理
使用骨骼
化腐朽为神奇(山丘建模)
建模火山
从球体建模企鹅
与深度玩骰子(骰子建模)
建模酒杯
建模银酒杯
以另一种方式建模银酒杯
旋转酒杯
照亮银酒杯(早期灯光预览)
简单车辆
简单车辆:车轮
简单车辆:泥胎
简单车辆:座椅
简单车辆:火箭发射器
简单车辆:车身
简单车辆:组装
在 Blender 中建模 3D 降落伞
建模低多边形头部
建造房子
管道接头
照亮 Suzanne:入门级单灯照明
概述
Bézier 曲线简介
倒角曲线
NURBS 曲面
使用曲线修改器变形网格
空物体
背景图像
将顶点与引导图像对齐
从引导图像建模狐狸
使用 Bézier 曲线从 2D 标志建模 3D 标志
次表面散射
光线追踪
使用纹理
使用纹理使材质部分透明
创建基本海水
化腐朽为神奇 2
基本地毯纹理
生锈的球
创建皮克斯风格的眼睛
程序眼球
整合:龙!
第三单元 - 开阔视野
UV/图像编辑器
UV 贴图基础
Blender 中的逼真眼睛
灯光入门
了解真实灯光
了解 Blender 灯光
基本灯光配置
使用 Blender 内部实现模拟全局照明
练习良好的父级关系
概述
关键帧动画简介
动画师之道
动画编辑器
介绍图形编辑器
动画渲染
晶格修改器
使用晶格的弹跳球
创建基本水动画
飞越峡谷
使用序列器将帧编译成动画
更多渲染选项
概述
火焰
毛发
烟花
粒子形成形状
公告板动画
软体动画
简单布料动画
带风力的软体
Blender 游戏引擎基础 - 滚球
平台游戏:控制和移动
迷宫:力场和多级
平台游戏:改善物理
如何制作可执行文件
构建天空盒
基本鼠标指针
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平台游戏:使用 Python 创建引擎
第四单元 - 高级教程
简介
插件的结构
为插件添加用户界面
添加自定义属性
独立安装的插件
物体、动作、设置
概述
高动态范围成像 (HDRi)
创建灯光探测器
使用高度图进行地形建模
如何进行程序地形建模
地形建模 I:基本地形
地形建模 II:纹理模板
地形建模 III:导出为高度图
凹凸贴图
法线贴图
纹理法线
颜色图法线
简介
纹理节点
材质节点
合成
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高级渲染
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Cycles 中的玻璃材质
处理 Cycles 中的火花
Cycles 中的火花,续
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Freestyle 简介
概述
简介
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物体模式下的骨架物体
编辑模式下的骨架物体
姿态模式下的骨架物体
网格物体
骨架和网格之间的连接
包络
顶点组和权重绘画
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使用形状键进行嘴型同步
约束
复制位置
复制旋转
跟踪至
地面
锁定轨道
跟随路径
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IK 求解器
时间线窗口
IPO 窗口
数据类型
NLA 窗口
NLA 编辑器简介
步幅功能
相对顶点键
工作示例:鲍勃
构建骨架
变形网格
创建行走循环
工作示例:活塞、连杆和曲柄
工作示例:切割钢材
概述
高级游戏引擎技巧(GUI)
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创建物体轮廓
高级游戏引擎技巧(Python)
黑客攻击 Blender
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逼真建模
建模技巧
欺骗 3D
性能与质量
建模姜饼人
建模简单的宇宙飞船
GIMP)
第一部分 - 准备场景
基于 2D 图像创建武器
使用元球进行建模
运动匹配
使用 Icarus 和 Blender 进行运动匹配/运动跟踪
创建黏土人
有机建模
了解流体模拟器
在 Blender 中创建宝石
用模型图片
使用旋转工具进行建模
旋转工具简介
说明性示例:建模酒杯
使用 Blender 创建 Ogg-Theora 电影
使用 Blender 和 Gimp 创建动画 GIF
用于网络的 3D 平铺背景
Blender 中不那么显而易见的酷炫功能
故障排除
创建 Blender 库
添加立体声以增加深度
创建“蓬松”效果的方法(材质和灯光)
人体
渲染信息
使用 Blender 库
基础建模最终项目
使用 Inkscape 创建高级 Bézier 曲线
光照贴图
柏拉图立体
多边形建模
盒建模
说明性示例:建模椅子(天鹅椅)
建模椅子 - 准备工作
建模椅子 - 座位
建模椅子 - 椅子脚
说明性示例:建模简单的人类角色
建模人类角色 - 准备工作
建模人类角色 - 建模
逐个多边形建模
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