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维基教科书:集合/Blender 3D:菜鸟到高手

来自维基教科书,开放的书籍,为开放的世界
Blender 3D
菜鸟到高手

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Blender 3D

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菜鸟到高手

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Blender 3D:菜鸟到高手
第一单元 - 背景
制作之前要知道
Blender 可以做什么
第一节 - 3D 概念
3D 几何体
坐标变换
正投影视图
透视视图
Blender 中的坐标空间
第一节 - 用户界面 (UI)
概述
按键、按钮和菜单符号
非标准输入设备
操作系统特定问题
Blender 用户界面
Blender 窗口系统
用户偏好设置窗口
属性窗口
3D 视图窗口
对象模式
第二单元 - 基本建模和着色
第二节 - 你的第一个网格模型
网格和编辑模式
法线和着色
更多网格编辑技巧
快速照明
快速模型
快速渲染
进入世界
理解相机
改进你的房屋
第二节 - 光滑网格(简单的人和帽子)
挤出简单的人
平滑你的简单人
改进你的简单人
旋转简单的帽子
把帽子戴到人的头上
第二节 - 材质和纹理
概述
快速材质
每个物体多个材质
金属与塑料
纹理设置
图像纹理
程序纹理
快速纹理
光环材质
第二节 - 超越基础
Blender 内存管理
使用骨骼
化腐朽为神奇(山丘建模)
建模火山
从球体建模企鹅
用深度切块(骰子建模)
建模酒杯
建模银酒杯
用另一种方式建模银酒杯
旋转酒杯
照亮银酒杯(早期照明示例)
简单车辆
简单车辆:车轮
简单车辆:泥地轮胎
简单车辆:座椅
简单车辆:火箭发射器
简单车辆:车身
简单车辆:一些组装所需
在 Blender 中建模 3D 降落伞
建模低多边形头部
建造房屋
管道接头
照亮苏珊娜:入门级单灯照明
第二节 - 曲线和路径建模
概述
贝塞尔曲线简介
对曲线进行倒角
NURBS 曲面
使用曲线修改器变形网格
空物体
第二节 - 使用参考照片
背景图像
将顶点与参考图像对齐
从参考图像建模狐狸
使用贝塞尔曲线从 2D logo 建模 3D logo
第二节 - 更多材质和纹理
次表面散射
光线追踪
使用纹理
使用纹理使材质部分透明
创建基本海水
化腐朽为神奇 2
基本地毯纹理
生锈的球体
创建皮克斯风格的眼睛
程序眼球
将所有内容整合在一起:龙!
第三单元 - 扩展视野
UV/图像编辑器
第三节 - UV 贴图 - 将照片粘贴到 3D 表面上
UV 贴图基础
在 Blender 中创建逼真的眼睛
第三节 - 照明
照明入门
理解真实光源
理解 Blender 光源
基本照明装置
使用 Blender 内部模拟全局照明
练习良好的父级关系
第三节 - 基本动画
概述
关键帧动画简介
动画师之道
动画编辑器
介绍图形编辑器
动画渲染
晶格修改器
使用晶格弹跳球体
创建基本水动画
飞越峡谷
使用序列器将帧编译成动画
更多渲染选项
第三节 - 粒子系统
概述
火焰
毛发
烟花
形成形状的粒子
看板动画
第三节 - 软体
软体动画
简单布料动画
带风的软体
第三节 - Blender 游戏引擎
Blender 游戏引擎基础 - 滚球
平台游戏:控制和移动
迷宫:力场和多个关卡
平台游戏:改进物理
如何制作可执行文件
构建天空盒
基本鼠标指针
BGE 中的文本
平台游戏:使用 Python 创建引擎
第四单元 - 通过高级教程起飞
第四节 - Python 脚本
简介
附加组件的解剖
为您的附加组件添加用户界面
添加自定义属性
可单独安装的附加组件
对象、动作、设置
第四节 - 高级建模
概述
高动态范围成像 (HDRi)
创建光线探针
使用高度图进行地形建模
如何进行程序化地形建模
地形建模 I:基本地形
地形建模 II:纹理模板
地形建模 III:导出为高度图
第四节 - 高级材质和纹理
凹凸贴图
法线贴图
纹理法线
颜色贴图法线
第四节 - 节点
简介
纹理节点
材质节点
合成
更多合成:传送门效果
高级渲染
Cycles 简介
Cycles 中的玻璃材质
处理 Cycles 中的火花
Cycles 中的火花,续
Cycles 中的程序眼球
Freestyle 简介
第四节 - 高级动画
概述
简介
导览
骨骼物体
对象模式下的骨骼物体
编辑模式下的骨骼物体
姿态模式下的骨骼物体
网格物体
骨骼与网格之间的连接
包络
顶点组和权重绘画
形状键
使用形状键进行唇形同步
约束
复制位置
复制旋转
指向
地面
锁定轨道
跟随路径
拉伸到
IK 求解器
时间线窗口
IPO 窗口
数据类型
NLA 窗口
NLA 编辑器简介
步长功能
相对顶点关键帧
工作示例:鲍勃
构建骨骼
变形网格
创建行走循环
工作示例:活塞、连杆和曲柄
工作示例:切割钢材
第四节 - 高级游戏引擎
概述
高级游戏引擎技巧(GUI)
创建弹出菜单
创建下拉菜单
“5 层”按钮
创建物体轮廓
高级游戏引擎技巧(Python)
黑客 Blender
游戏引擎源代码简介
附录
附录 A - 参考材料
词汇表
常见问题解答
教程链接列表
热键
输出格式
图像作品集
Blender 词汇表
材质目录:所有已知的材质
免费 3D 模型来源
所有蓝图链接
材质、纹理、照片
附录 B - 建议
附录 B1 - 一般建议
寻求帮助
成功项目的技巧
逼真建模
建模技巧
附录 B2 - 性能技巧
欺骗 3D
性能与质量
附录 C - 杂项教程
建模姜饼人
建模简单的宇宙飞船
GIMP)
第一部分 - 准备场景
根据 2D 图像创建武器
使用元球进行建模
运动匹配
使用 Icarus 和 Blender 进行运动匹配/运动跟踪
创建黏土人
有机建模
理解流体模拟器
在 Blender 中创建宝石
使用图片建模
使用旋转工具进行建模
旋转工具简介
说明性示例:建模酒杯
使用 Blender 创建 Ogg-Theora 电影
使用 Blender 和 Gimp 创建动画 GIF
用于网络的 3D 瓷砖背景
Blender 中不那么明显的酷炫功能
故障排除
创建 Blender 库
通过立体声添加深度
创建“蓬松”效果的方法(材质和光源)
人体
渲染信息
使用 Blender 库
基本建模最终项目
使用 Inkscape 制作高级贝塞尔曲线
光线贴图
柏拉图立体
建模技术和工作流程
多边形建模
盒体建模
示例说明:椅子建模(天鹅椅)
椅子建模 - 准备工作
椅子建模 - 座位
椅子建模 - 椅子脚
示例说明:简单人物建模
人物建模 - 准备工作
人物建模 - 建模
逐个多边形建模
动画笔记和常见问题解答
自定义
Mist - 使物体不透明
华夏公益教科书